Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
По словам Уолкера, разработчики пытались придумать интересную задачу для Half-Life 3. В первой части серии Valve показала, что в шутере тоже можно рассказать интересную историю, а в сиквелах сделали упор на развитие персонажей и механики с использованием физики.
По словам Уолкера, разработчики так и не пришли к единой идее для Half-Life 3 или Episode Three, которая бы «удивляла, открывала что-то новое или расширяла существующее». Внутри студии именно так описывали всю серию.
Уолкер также прокомментировал появление в сети сценария Half-Life: Episode Three за авторством бывшего сценариста Valve Марка Лейдлоу. Как оказалось, в студии обсуждали несколько вариантов развития сюжета после Episode Two, но до финального решения дело не дошло. При этом Уолкер подтвердил, что Лейдлоу действительно озвучивал некоторые из указанных в работе идей.
Поиск основной геймплейной задумки для Half-Life 3 привел разработчиков к виртуальной реальности — эта технология стала для них набором интересных задач, которые они попытались решить в Alyx. Новая игра студии для VR-устройств вышла 23 марта и получила массу положительных оценок от критиков: ее рейтинг на Metacrictic составил 93 балла из 100.