Новость

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

32

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.

По словам Уолкера, разработчики пытались придумать интересную задачу для Half-Life 3. В первой части серии Valve показала, что в шутере тоже можно рассказать интересную историю, а в сиквелах сделали упор на развитие персонажей и механики с использованием физики.

Робин Уолкер
Робин Уолкер

«На тот момент сотрудники Valve работали над разными вещами и думали, что делают следующую часть Half-Life. В итоге все они столкнулись с одной проблемой — в первую очередь Half-Life всегда была серией, с помощью которой мы пытались решать постоянно возникающие задачи на стыке технологий и искусства».

По словам Уолкера, разработчики так и не пришли к единой идее для Half-Life 3 или Episode Three, которая бы «удивляла, открывала что-то новое или расширяла существующее». Внутри студии именно так описывали всю серию.

Робин Уолкер
Робин Уолкер

«Тогда мы чувствовали, что Episode Three не мог остаться просто очередным эпизодом. Эта игра должна была стать чем-то большим».

Уолкер также прокомментировал появление в сети сценария Half-Life: Episode Three за авторством бывшего сценариста Valve Марка Лейдлоу. Как оказалось, в студии обсуждали несколько вариантов развития сюжета после Episode Two, но до финального решения дело не дошло. При этом Уолкер подтвердил, что Лейдлоу действительно озвучивал некоторые из указанных в работе идей.

Поиск основной геймплейной задумки для Half-Life 3 привел разработчиков к виртуальной реальности — эта технология стала для них набором интересных задач, которые они попытались решить в Alyx. Новая игра студии для VR-устройств вышла 23 марта и получила массу положительных оценок от критиков: ее рейтинг на Metacrictic составил 93 балла из 100.

Комментарии