Создатель PUBG Брендан Грин, который недавно покинул студию Krafton, поделился информацией о следующем проекте. О планах он рассказал в видео, опубликованном в твиттере.
По словам Грина, он всегда любил открытые миры в играх и свободу, которую дарит режим «песочница», поэтому сейчас студия PLAYERUNKNOWN сосредоточена на средствах создания по-настоящему больших реалистичных миров площадью в сотни квадратных километров. Разработчики хотят, чтобы в будущей игре студии «тысячи игроков могли взаимодействовать друг с другом, изучать окружение и создавать что-то новое». При этом Грин отмечает, что создание открытых миров вручную — крайне трудозатратное мероприятие, поэтому одним из ключевых приоритетов команды является создание специального инструментария, который сможет процедурно генерировать достоверные миры с помощью нейронных сетей.
В качестве примера работы будущего продукта PLAYERUNKNOWN планирует выпустить Prologue — играбельное технодемо, в котором пользователям предстоит собирать ресурсы и создавать различные предметы, чтобы выживать в лесу в крайне неблагоприятных условиях. По словам Грина, в Prologue не будет какого-то правильного способа игры — «только мир, точка на карте, до которой нужно добраться, и все необходимые для этого средства».
Под конец видео Грин уточнил, что Prologue будет распространяться бесплатно по системе «плати сколько хочешь». Подробнее о будущем компании разработчики обещают рассказать 4 сентября.