Художник Томас Фейштмейр, участвовавший в создании метроидвании Blasphemous, рассказал, что изначально авторы надеялись выпустить 2D-версию Dark Souls. Проект был представлен Bandai Namco более шести лет назад, о чем Фейштмейр заявил в социальных сетях.
Художник опубликовал скриншот проекта и рассказал, что не мог делиться информацией ранее из-за NDA. Он добавил, что не знает подробностей переговоров и причин отмены проекта, и подчеркнул, что решение было принято в одностороннем порядке. Фейштмейр только создал арт для игры и поэтому не знает всех деталей.
Релиз Blasphemous состоялся в 2019 году. Она доступна на ПК, PS4, Xbox One и Switch. Игра является метроидванией, вдохновленной Dark Souls, и предлагает сыграть за Кающегося — воина в остроконечном шлеме. Он дал обет молчания и должен пройти ряд ритуалов, чтобы выполнить священную миссию в мире, изрядно пострадавшем от ниспосланной свыше силы, называемой Чудом.