Новость

Стали известны новые детали ремейка «Готики» — боевая система, бесшовный мир и уровни сложности

10

Авторы ремейка первой части Gothic поделились новыми подробностями будущей игры. Об изменениях в сюжете, боевой системе и других деталях рассказал комьюнити-менеджер проекта Тимур T-Moor Ходырев в интервью на канале DAMIANoNE на YouTube.

Ремейк «Готики» получит открытый бесшовный мир: игроки смогут перемещаться по локациям без дополнительных загрузок, которые были в оригинале. Боевая система будет улучшена: помимо новых анимаций и приемов, в игре появятся перекаты, отскоки и другие спецприемы, зависящие от уровня акробатики, а урон будет зависеть от того, в какую часть тела попал герой — например, если удар придется на панцирь животного, то урон может не пройти. Подводных боев в ремейке не будет, однако геймеры смогут исследовать локации, находя на дне водоемов сундуки с сокровищами.

На релизе ремейк будет поддерживать детальную кастомизацию пользовательского интерфейса. Игроки смогут настроить отображение иконок и их размер, положение камеры, подсветки активных предметов и многое другое. Помимо этого, в «Готике» появятся режимы сложности, включая «каноничный» уровень, повторяющий игровой процесс оригинала.

Ранее авторы уже рассказывали о расширении сюжетной составляющей и дополнительных квестах. Теперь же они добавили, что основным каноном считаются две первые «Готики», включая дополнение «Ночь Ворона», а также третья часть без дополнительного контента. Однако авторы вдохновляются фанатскими модификациями для добавления новых деталей, хоть и не будут включать пользовательских контент напрямую.

Релиз оригинальной Gothic состоялся в 2001 году. Выход ремейка был запланирован на март 2023 года, однако в итоге окно выхода перенесли на 2024-й. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата релиза неизвестна.

Комментарии