Стоило ли ждать больше года — как изменилась Cyberpunk 2077 на PS5 c некстген-патчем
Статья

Стоило ли ждать больше года — как изменилась Cyberpunk 2077 на PS5 c некстген-патчем

Vydar
24

Спустя 14 месяцев после оригинального релиза студия CD Projekt RED наконец-то выпустила версию Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения. О том, как ощущается игра на PlayStation 5 и не повторили ли разработчики фиаско с PS4, поговорим в этой статье.

Как всё было на релизе

В первый раз я опробовал Cyberpunk 2077 почти сразу после релиза — в декабре 2020 года. Надо признаться, мне сильно повезло, потому что на тот момент у меня уже была PlayStation 5. Если бы игра вышла в ноябре, то запускать бы её пришлось на базовой PS4, на которой тайтл был практически неиграбельным.

Первое время мне казалось, что всё идёт в целом неплохо. Графика была беднее, чем на ПК, да, баги проскальзывали, но зато консоль удерживала стабильные 60 FPS. Веселье началось после завершения пролога и выхода в открытый мир. Ошибки стали являть себя намного чаще, а самыми раздражающими из них были регулярные «вылеты». Cyberpunk 2077 закрывалась как по графику — раз в час, а иногда и того чаще.

Последней каплей стали баги, мешающие пройти квесты. Сначала не запустились несколько побочных заданий, а затем я застрял посреди сюжетной миссии. При этом никакие перезапуски не помогали. В итоге я решил не мучиться и подождать некстген-версию, ведь к её релизу все недочёты обязательно исправят. Ведь так?

Атмосферность у Найт-Сити не отнять
1/2
Атмосферность у Найт-Сити не отнять
Да и у пустошей тоже
2/2
Да и у пустошей тоже

Некстген

Сразу поспешу разочаровать тех, кто по каким-то причинам думал, что патч 1.5 совершит чудо и представит публике абсолютно новую игру. Если вам не понравился геймплей, сюжет или открытый мир в Cyberpunk 2077, то, понятное дело, техническое обновление никак не повлияло на эти элементы. Но вот если вы ждали, что на консолях наконец-то появилась та самая версия с топовых ПК на ультра-настройках, то… увы и ах, этого тоже не произошло. Лучшее, что можно сказать о Cyberpunk 2077 спустя 14 месяцев патчей, — она стала играбельной.

На PlayStation 5 появились уже привычные два режима работы: с трассировкой лучей или с 60 FPS. Забавно, что в обоих случаях разработчики обещают «динамическое разрешение 4K», однако, как показывают тесты, ни в одном из них 4K нет. 

Слева изображение с трассировкой лучей, а справа — без
1/2
Слева изображение с трассировкой лучей, а справа — без
Наверное...
2/2
Наверное...

В режиме производительности Cyberpunk 2077 действительно выдаёт стабильные 60 FPS. Критических просадок частоты кадров или фризов замечено не было даже в экшен-сценах с большим количеством эффектов и NPC. Картинка при этом практически никак не отличается от варианта с трассировкой лучей.

С включёнными «лучами» частота кадров фиксируется на отметке 30 FPS. Однако стоит ли данная функция таких жертв, вопрос очень спорный. В настройках указано, что благодаря рейтрейсингу в игре появляются реалистичные тени и отражения, но это, вероятно, ошибка перевода. В консольной версии Cyberpunk 2077 трассировка лучей отвечает лишь за локальные тени, то есть смотреться в лужи, как в зеркало, не получится. 

Кроме того, заметить эти самые реалистичные тени довольно сложно — в большинстве мест их просто не видно. Вам придётся искать какой-нибудь укромный уголок, чтобы посмотреть, как рассеивается тень от коробки или объёмно освещается лоток с фастфудом.

Так выглядит закусочная в режиме производительности
1/2
Так выглядит закусочная в режиме производительности
А так — с трассировкой лучей. Обратите внимание на тени на земле, которые рассеиваются более естественно. Кроме того, внутри лотка освещение также стало более реалистичным и объёмным, и появились новые тени
2/2
А так — с трассировкой лучей. Обратите внимание на тени на земле, которые рассеиваются более естественно. Кроме того, внутри лотка освещение также стало более реалистичным и объёмным, и появились новые тени

Что улучшили, что исправили

На выходе больше всего Cyberpunk 2077 ругали за низкую производительность и обилие багов. С первой проблемой разработчики, судя по всему, справились, со второй — тоже, но всё же не до конца. Исправлены оказались 90% багов, но, к несчастью, даже 10% релизных ошибок — это всё равно очень много.

Не поймите неправильно, ситуация отнюдь не катастрофическая. За 20 часов мне не встретился ни один критический баг, мешающий прохождению, а вылетов было всего два. Большинство ошибок были связаны с застреванием NPC в текстурах: то трупы врагов в стену провалятся, то сбитые пешеходы посреди салона автомобиля застрянут. Пару раз ещё не проходили лаги из-за биочипа — звон и размытие картинки. Лечились эти проблемы простой перезагрузкой.

Прогресс на самом деле впечатляющий. Точнее, мог бы им быть, если бы не занял 14 месяцев. Потому что наблюдать регулярные, пусть и не очень страшные баги в игре, которую после выхода отлаживают больше года, — удовольствие спорное.

Что боевые, что гражданские NPC постоянно норовят пройти через какие-нибудь текстуры
1/3
Что боевые, что гражданские NPC постоянно норовят пройти через какие-нибудь текстуры
Частенько встречаются лаги интерфейса, которые лечатся переключением оружия
2/3
Частенько встречаются лаги интерфейса, которые лечатся переключением оружия
В принципе, можно воспринимать все баги как последствия установки биочипа
3/3
В принципе, можно воспринимать все баги как последствия установки биочипа

Помимо исправления багов, разработчики попытались улучшить игру несколькими другими способами. Например, на улицах стало ощутимо больше людей. Кроме того, жителям Найт-Сити выдали оружие — теперь они могут выстрелить в вас, если почувствуют угрозу. Экономика стала дружелюбнее: цены снизились,зарплаты выросли. А вот водителям, наоборот, прибавили агрессии. Подобных небольших улучшений довольно много, но в целом они не делают мир более живым, скорее — чуть менее искусственным.

То же самое с боями. За год поведение противников стало интереснее, но достойное сопротивление они оказать до сих пор не могут даже не максимальной сложности. Теперь вычислить игрока-хакера могут не только нетраннеры, но и простые бойцы. Однако способен на это всегда тот, на кого уже отправлен скрипт, поэтому он всё равно не проживёт достаточно, чтобы найти Ви. Других средств поиска у соперников нет. При обнаружении трупа NPC не будут прочёсывать территорию, а начнут просто топтаться на месте, максимум — зайдут в соседнюю комнату.

Мегаполис стал оживлённее
1/2
Мегаполис стал оживлённее
Но некоторым всё равно приходится заигрывать с пустым местом
2/2
Но некоторым всё равно приходится заигрывать с пустым местом

Враги с дробовиками стали походить на рукопашников — тоже стараются подойти поближе. Вот только бегут они на тебя безбашенно по прямой, так что избавиться от них довольно просто, даже если они используют защитные импланты. Окружают же противники в редких случаях. А если у вас есть электромагнитное оружие, пробивающее любые преграды, большинство бойцов врага всё равно будут покорно сидеть в укрытиях в ожидании пули.

Что касается полиции, то офицеры больше не появляются из ниоткуда прямо за спиной. Теперь они появляются из ниоткуда за ближайшим углом, что в общем не так уж и плохо. Однако они по-прежнему не обращают внимания на бандитские перестрелки — можно устроить геноцид каких-нибудь мусорщиков прямо на глазах у патруля, и полиция никак на это не отреагирует. 

Справедливости ради, вражеские снайперы тоже могут пробивать стены, но попадать по герою им удаётся лишь в виде исключения
1/2
Справедливости ради, вражеские снайперы тоже могут пробивать стены, но попадать по герою им удаётся лишь в виде исключения
В открытом бою на максимальной сложности враги бьют довольно жёстко, но кто ж им предоставит такую роскошь?
2/2
В открытом бою на максимальной сложности враги бьют довольно жёстко, но кто ж им предоставит такую роскошь?

Дополнительный контент

За год с лишним после релиза Cyberpunk 2077 получила несколько DLC, но поскольку они бесплатные и не загружаются отдельно, многие не обратили на них внимания. Найти их можно во вкладке «Дополнительный контент» в основном меню.

К дополнениям разработчики отнесли несколько новых стволов и курток, скин и фоторежим для Джонни Сильверхенда и разную другую мелочь. Самые значимые из них появились в патче 1.5.

Первое позволяет покупать новые жилища в разных частях города, а также менять стиль основной квартиры Ви. Второе же DLC интереснее: оно даёт возможность менять внешность, стоя у зеркала. Пластической хирургии и процедуры смены пола пока нет, зато можно настроить всё остальное: причёску, макияж, шрамы, пирсинг и т. п. С другой стороны, это игра от первого лица, в которой рассмотреть главного героя можно только в меню. Так что даже от сугубо косметических дополнительных квартир, возможно, толку будет побольше.

У самурая, может быть, и нет цели, зато есть чёткий кепарик
1/2
У самурая, может быть, и нет цели, зато есть чёткий кепарик
Кажется, я забыл выбрать причиндалы в начале игры. Но разве это повод лишать меня интимной стрижки?
2/2
Кажется, я забыл выбрать причиндалы в начале игры. Но разве это повод лишать меня интимной стрижки?

PS5

Некстген-версия Cyberpunk 2077 не обошлась без поддержки особенностей PlayStation 5. Лично мне больше всего понравилась работа адаптивных триггеров во время управления автомобилем. Разработчики не просто добавили сопротивление, а к тому же попытались достоверно передать поведение педалей: например, курок газа на мгновение проваливается при смене передачи. Аналогичный эффект происходит, если машина оказывается в воздухе.

Что касается тактильной отдачи, то после Horizon Forbidden West кажется, будто её не хватает. Но сравнивать мультиплатформенную игру с эксклюзивом PlayStation немного некорректно. На самом деле CD Projekt RED уделила тактильной отдаче куда больше внимания, чем многие другие студии не из числа внутренних подразделений. Игрок чувствует падение и скольжение, попадание пуль, приступы мигрени из-за биочипа, напряжение имплантов при заряженном прыжке и т. п. Это однозначно лучше простой вибрации, которая была раньше.

Помимо этого, подписчикам PS Plus стали доступны подсказки к прохождению миссий и получению трофеев. Правда, они на английском языке, а встроенные ролики почему-то очень плохо грузятся. 

Cyberpunk 2077 версии 1.5 — это фактически та же самая Cyberpunk 2077. Изменений уровня ремастеров или ремейков в ней нет, равно как и прогресса, который можно наблюдать между игрой в раннем доступе и на релизе. Чуда уровня No Man's Sky, когда тайтл стал геймплейно в разы шире и глубже, тоже не произошло. Однако теперь Cyberpunk 2077 стала вполне играбельной, обзавелась ворохом приятных мелочей, подтянула баланс и получила поддержку особенностей PS5. Так что если вы ждали именно этого, чтобы наконец ознакомиться с игрой, то момент настал. Возможно, ещё более заметного скачка в качестве уже не будет.

Комментарии