Новость

Сценарист Dragon Age высказался против генерации сценариев с помощью нейросетей

2

Сценарист серии Dragon Age Дэвид Гайдер назвал создаваемые нейросетями сценарии и диалоги бездушными и неудачными. Мнением он поделился в интервью изданию The Guardian.

По его словам, разработчики и раньше пытались работать с искусственным интеллектом для достижения подобных целей, но результаты снова и снова были разочаровывающими. Гайдер уверен, что разработчики, которые будут сильно полагаться на нейросети при создании игр, обречены на провал, так как у технологии остается немало ограничений. При этом он добавил, что сам неоднократно экспериментировал с ИИ, но каждый раз получал в лучшем случае квесты в духе ММО, где нужно собирать однотипные предметы.

Дэвид Гайдер
Дэвид ГайдерСценарист серии Dragon Age

Могу сказать, что ИИ сделает ровно то, что вы у него попросите: создаст что-то похожее на нарратив, собранное из готовых кусочков. Просто потому что именно так ИИ работает.

Гайдер подчеркнул, что разработчики в ближайшее время будут активно полагаться на ИИ, так как технология кажется очень перспективной. Он уверен, что большинство разработчиков при этом провалится, но это не остановит их от новых попыток.

Комментарии