Новость

Сценарист третьего «Ведьмака» опасался, что сюжет игры может показаться слишком длинным

1

Во время разработки The Witcher 3: Wild Hunt ведущий дизайнер квестов Матеуш Томашкевич переживал, что выбранный способ подачи сюжета может показаться геймерам слишком затянутым. Об этом он рассказал в интервью изданию GamesRadar.

По словам Томашкевича, на момент выхода тайтла было мало игр, пытавшихся совместить более линейный нарратив с открытым миром. Из-за этого сценаристы опасались, что сюжет может ощущаться слишком длинным для подобного тайтла, но все же решили пойти на риск. В конечном счете студия осталась довольна принятым решением, а геймеры одобрили историю. В следующей игре, The Blood of Dawnwalker, Томашкевич планирует использовать подобный подход, однако длительность тайтла будет короче.

The Blood of Dawnwalker — одиночная экшен-RPG с открытым миром, основанным на Европе XIV века, но с вампирами. Главным героем станет новообращённый вампир Коэн, который должен спасти своих близких. Протагонист сможет выбирать: принять новую силу или сохранить человечность. Это повлияет как на сюжет, так и на геймплей. Дата релиза неизвестна.

Комментарии