Когда деревья были больше, трава — зеленее, а шутеры доминировали над остальными жанрами, российская студия Parallax Arts представила свою нетленку с гордым названием «Утопия-Сити». Почти 20 лет спустя она вновь увидела свет и… стала самой низкооцененной игрой 2024 года по версии Metacritic. Мы решили проверить, так ли всё плохо, и спешим рапортовать об увиденном.
Нет, это правда не «Матрица»
В 2035 году был запущен эксперимент по созданию виртуальной утопии. Киберреальность строилась по принципу самообучения и тренировалась на человеческих эмоциях, мыслях и чувствах. Благая идея — создание идеального виртуального общества, где каждый получает желаемое, — в лучших традициях киберпанка оказалась губительной: человечество попросту отказывалось от реальности в пользу виртуальности, и обычных людей почти не осталось. Многие умирали в виртуальности, из-за чего правительству пришлось пойти на радикальные меры. Так появился департамент «Анти-Утопия», агенты которого должны были вернуть оставшихся в живых людей в реальность и попутно разрушить Мастермайнд — ИИ, стоящий во главе Утопии. Игрок берет на себя роль одного из немногих агентов, что не поддались чарам виртуального мира, и должен в одиночку спасти мир от полного краха.
Завязку не назвать оригинальной, а кроме оной, игре похвастаться и нечем: сюжет, в общем-то, на этом и обрывается, но его достаточно, чтобы объяснить происходящее на экране.
Любовь к мусору
Итак, «Утопия-Сити» — это шутер. Из тех, что на Западе окрестили метким термином Slavjunk: к ним относят FPS, выпущенные в странах бывшего советского блока, в том числе и в России. Некоторые успели получить определенную славу и даже стать культовыми в узких кругах, как, например, You Are Empty от украинской Mandel ArtPlains. Игры отечественной Parallax Arts Studio тоже известны, особенно «Исход с Земли», ее последняя работа. «Утопия-Сити», в свою очередь, стала пробой пера в жанре — и это во многом чувствуется.
По старой доброй традиции российских разработчиков команда «Утопии» начала с главного — изобретения велосипеда. Поэтому не ждите привычных элементов вроде патронов, брони и здоровья в качестве подбираемых предметов. И нет, речь не идет о регенерации в привычном понимании: всё же это игра 2005-го, поэтому здоровье всё еще представлено в процентах.
Для восстановления любых параметров в игре предусмотрено что-то вроде единой энергии, которая подбирается с убитых. Заметьте, здесь не используется слово «враги»: убивать можно и нужно вообще всех, чтобы получать с них инфодиски. Всё дело в лоре: геноцид поощряется, так как на деле убийство в виртуальном мире и последующий подбор диска «выбрасывают» человека в реальность, что и является самоцелью безымянного агента. Получаем эдакую Postal, только от лица закона и без совсем уж жести (увы). Система энергии странна и необычна: в распоряжении игрока есть отдельное меню, позволяющее указать в процентном соотношении, как именно нужно распределять энергию между восстановлением трех параметров — здоровья, патронов и перезарядки артефактов. Работает примерно так же нелепо, как звучит, и многие геймеры с большой вероятностью откроют меню ровно один раз — когда этого просят в обучении.
Поощрение плохого
Геноцид поощряется и другим способом: достигнув определенного количества фрагов, игрок получает доступ к новому оружию. Других способов открыть пушки здесь не предусмотрено: всё завязано исключительно на пресловутой энергии. В итоге единственное, что можно и нужно получать не через убийства всего, что шевелится, — это артефакты, вокруг которых и вращается сюжет (если его вообще уместно так называть).
Собственно, вся игра структурирована предельно просто: есть хаб в виде центральной колонны, от которой в разные стороны расходятся двери. К оным нужно «перекидывать» мостик: можно делать вручную, а можно положиться на порядок, который предлагает шутер. За дверями скрываются местные локации, где и хранятся артефакты: тайтл вкратце объясняет, куда ты направляешься и зачем, и на этом отправляет в свободное плавание с убийством всех и вся.
Против лома
Как это обычно и принято в Slavjunk, местные враги не отличаются умом, но могут похвастаться невероятной точностью. Это сильно усложняет жизнь: устроить буквальный геноцид у вас вряд ли получится просто в силу медленной регенерации патронов и здоровья. Противники почти поголовно действуют как хитсканеры, плюс бесконечно возрождаются, так что перестрелка на открытой местности грозит почти неминуемой смертью. Действовать нужно, скажем так, с умом: Утопия «отслеживает» поведение игрока, но со временем «успокаивается», если противоправные действия никто не видит. Стелсом это не назвать: «шумные» убийства быстро забываются, а «незаметные» действия палятся через полкарты вообще всеми. Память при этом у врагов как у рыбки, так что можно постоять с полминуты в уголке так, чтобы вас быстро не нашли, и они теряют какой-либо интерес.
В силу вышесказанного лучший способ открывать новое оружие и набивать инфодиски — найти более-менее тихий уголок без большой простреливаемости и валить врагов по мере их поступления. А когда надоест — воспользоваться телепортационным артефактом, который можно получить уже на первом уровне. По возвращении игрок не встретит никаких проблем: какой бы хаос он ни устроил, всё забудется, стоит выйти за порог уровня.
Ты знаешь, что такое безумие?
Уровней мало, сложность между ними меняется очень формально: здесь всё время встречаются примерно одинаковые противники, чья сложность растет с уровнем хаоса, что устраивает игрок. Карт при этом не сказать чтобы много, и пробежать всю «Утопия-Сити» при желании можно за пару-тройку часов. Если вам, конечно, не надоест раньше, на что есть все шансы.
Проблема в том, что арсенал у игры скудный, да и выбивается оперативно: при желании все пять стволов можно получить на первой же локации, если не надоест набивать болванчиков. Ситуацию немного скрашивают артефакты: они позволяют, например, включать невидимость или замедлять время (будто тырить только цифровую утопию у «Матрицы» было недостаточно), но жрут энергию с невероятной скоростью. Скорее всего, имеющейся энергии вам хватит буквально на пару секунд использования. Но отдельного упоминания заслуживает звук, который способен удивить. В плохом смысле.
Уже интро (которое, кстати, скорее всего, вы не увидите в игре — из-за ошибки ролик почему-то не воспроизводится) способно «порадовать» высококачественной озвучкой нарратива. Есть подозрение, что голос за кадром принадлежит кому-то из разработчиков, причем записывали его прямо в студии — даже пираты в 2000-х часто больше старались над играми. Реплики в самой игре еще лучше, особенно у прохожих: особенно восхищает фраза «Может, придумаем что-нибудь поинтереснее?» от девушек, на которых направлена пушка.
Вишенка же на торте — местный саундтрек. От него одновременно веет бюджетом в пачку «Кириешек» и духом нулевых — спутать этот синтезаторный «пердеж» с чем-то еще просто невозможно. Музыке, которая ужасает своим качеством, вторят звуковые эффекты с зашкаливающей громкостью и невероятной назойливостью. В общем, аудиодизайн выше всяких похвал, вы его надолго запомните.
Трудности и неурядицы
Стоит отметить, что уже в 2005-м игра выглядела устаревшей, о чем писали вообще все в релизных обзорах. Мутные текстуры, низкополигональные модельки, проблемы с производительностью (да, даже на современных ПК) и странные визуальные решения выглядят в большинстве случаев нелепо с тенденцией к «плохо».
А еще у тайтла куча проблем технического характера. Например, многие жалуются на то, что попытка зайти в графические настройки приводит к вылетам из игры. Если же удастся запустить меню, с большой вероятностью разрешение останется неизменным: у меня, например, оно просто отказывалось переключаться на любое, кроме 800х600. Помогает старый добрый «напилинг» — ручная правка конфигов, через которые можно задать хоть 4К. От невероятно долгих загрузок, лагов и вылетов это всё равно полностью не спасет, но хотя бы сделает опыт чуть приятнее. Заодно «напилинг» навевает теплые ностальгические чувства по временам, когда в целом запустить игру без «ручной» настройки конфигов было почти невозможно.
Вместо вердикта
Худшая ли это игра 2024-го? Вряд ли. Начать стоит с того, что это вовсе не игра этого года, ей 19 лет. Да, уже тогда она была плоха, но сегодня, спустя годы, ей можно многое простить. Шутеры категории Slavjunk никогда не отличаются высоким качеством, но обладают уникальным шармом, который многие распробовали со временем. Есть в них какое-то нелепое очарование: это почти что наивное искусство от мира видеоигр. С той лишь оговоркой, что здесь у руля всё же осознанные команды с какими-то бюджетами.
Кстати, по слухам, Parallax Arts вполне знала, что выпускает далеко не шедевр, и делала это осознанно: в сети можно найти видео, как разработчиков отчитывают за целенаправленное затягивание сроков и выкачивание средств. При этом точно известно, что это не самые бесталанные люди, о чем говорят в том числе последующие игры.
Стоит ли играть в «Утопия-Сити» в 2024-м? Вряд ли. Она способна пробудить определенные ностальгические чувства, если вы питаете оные к отечественному игропрому, но кроме этого ей похвастаться особо нечем. Даже в рамках Slavjunk есть продукты поинтереснее. Но можно ли считать ее чудовищной? Пожалуй, это будет несколько слишком: это просто средняя по всем параметрам игра с несколькими интересными, но не очень рабочими находками.