Художник Нэйт Пёркипайл, работавший над The Elder Scrolls V: Skyrim, поделился подробностями о том, как создавалась сцена с телегой из вступления игры. Рассказ он опубликовал в твиттере.
По словам Пёркипайла, разработка вступления осложнялась тем, что телега была самостоятельным физическим объектом и не двигалась по рельсам. Поэтому на пути в крепость ей могли помешать самые разные обстоятельства: от неровностей дороги и неправильно расположенных камней до случайно пролетавших мимо пчёл.
В какой-то момент производства телега начала посреди пути резко трястись и взлетала в небо. Так продолжалось раз за разом, и никто не мог понять, почему это происходит. Выяснилось, что причиной была пчела. Ранее разработчики исправили баг, из-за которого насекомое нельзя было подобрать, но это привело к другой ошибке. Пчела стала своеобразной непреодолимой силой, поэтому телега не могла её сдвинуть.