Разработчики The Elder Scrolls VI не станут усложнять игру классическими для RPG механиками, несмотря на успех Baldur's Gate 3. В этом уверен бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над TES V: Skyrim, Fallout и Starfield. Мнением он поделился в комментарии изданию Videogamer.
Несмит считает, что успех Baldur's Gate 3, которая ближе по механикам к классическим RPG, не повлияет на TES VI и последующие игры жанра. Все из-за того, что популярность таких более сложных тайтлов невелика. Вместо этого, по мнению Несмита, Bethesda вернется к формуле Skyrim, когда из игры убрали все лишние элементы вроде прокачки характеристик и постоянного отображения интерфейса.
Анонс The Elder Scrolls VI состоялся в 2018 году: тогда Bethesda представила короткий тизер. Ранее авторы отметили, что игра дошла до «играбельного состояния». Предположительно, релиз состоится в 2026 году, однако официальной даты выхода у тайтла нет. При этом Bethesda уже заявила, что намерена поддерживать новую часть серии в течение минимум десяти лет.