Нового «Принца Персии» пришлось ждать почти 15 лет: Ubisoft забросила попытки возродить легендарную серию, стартовавшую в конце 1980-х, после того, как более удачной стала другая франшиза, Assassin’s Creed. Тем приятнее было узнать, что в работе даже не одна, а две игры: ремейк The Sands of Time пока подвис в непонятном положении, а вот The Lost Crown уже добралась до геймеров. Какой оказалась первая за 14 лет игра серии, рассказывает Cybersport.ru.
Мифы и не только
Персия страдает под гнетом Кушанской империи вот уже 30 лет. Надежда появляется после того, как отряду Бессмертных удается одолеть могучего кушанского генерала, финальный удар которому нанес воин Саргон. Праздновать победу, правда, долго не приходится: неожиданно Персию предает наставница Саргона, генерал Анахита, — она похищает принца Хасана и уводит его на священную гору Каф, над которой повисло таинственное проклятие. Теперь Бессмертным предстоит вернуть принца и разобраться в причинах предательства соратницы.
Да, вы всё правильно поняли: в отличие от предыдущих частей, здесь играть предстоит отнюдь не принцем, а одним из элитных воинов Персии, тем самым Саргоном. Ну и держать в голове, что The Lost Crown — не продолжение, а перезапуск серии, не имеющий к «Пескам времени» никакого отношения. Ну, почти.
Всё новое
Новый «Принц» — новые правила. На смену прошлым трехмерным частям The Lost Crown предлагает 2,5D — трехмерные объекты при двухмерном геймплее. Это своего рода возврат к корням серии, которая начиналась именно как платформер. Разработчики из Ubisoft Montpellier, правда, пошли несколько дальше и выпустили полноценную метроидванию со всеми жанровыми особенностями. Так что не удивляйтесь, что буквально в самом начале игры вам уже встретятся недосягаемые места и загадки без решения — как говорится, не баг, а фича жанра.
Собственно, на первых порах Саргон — просто ловкий и сильный воин без каких-то особенных умений. Зато к финалу его арсенал расширится множеством полезных гаджетов и уникальных навыков в диапазоне от лука и чакрама до двойных прыжков и способности менять реальность. Сил управления временем как таковых нет, хотя и есть похожие: например, Саргон умеет «восстанавливать» предыдущее свое состояние, что изрядно выручает в отдельные моменты и позволяет перенестись на пару мгновений назад — скорее в пространстве, чем во времени.
Помимо открываемых способностей, что даются за нахождение перьев бога Симурга, в распоряжении Саргона также присутствуют амулеты, дающие различные временные бонусы. За счет них можно, например, продлить комбо еще на пару ударов, увеличить урон или, допустим, добавить выпадение лечения при успешном блоке. Амулетов много, можно подобрать под свой стиль игры.
Наконец, никуда не пропали и более привычные улучшения: со временем у Саргона растет количество здоровья, а мечи и другое оружие можно улучшать на постоянное увеличение урона. В кузнице можно «прокачать» и почти все амулеты, что потенциально сильно облегчает жизнь игрока.
Набор приемов
Естественно, новые элементы, скорее, дополняют старые. Речь, конечно же, о боевых столкновениях и паркуре, которые давно стали ключевыми столпами серии.
По всему видно, что к вопросу проработки схваток девелоперы подошли основательно. Несмотря на то что формально в начале игры у пользователя нет ничего, кроме простого удара, блока и уворота, даже этого минимума хватает для зрелищной и интересной боевки. Собственно, направление атаки сильно меняет ее свойства: врагов можно подкидывать в воздух, быстро рубить на земле или делать подсечки, продлевая комбо. Не стоит забывать и об усиленных атаках, которые разрушают щиты и пробивают блоки. Ну и, само собой, вовремя поставленный блок может радикально изменить ход боя — настолько, что при правильном тайминге можно одолеть большинство рядовых противников одной атакой.
Со временем растет количество способностей Саргона, а с ними расширяется и список приемов, которые можно использовать в бою. К счастью, большинство из них можно безопасно протестировать перед применением на практике: для этого на отдельной локации стоит один из Бессмертных, Артабан, который обучает Саргона боевым премудростям. Поучиться есть чему: то же восстановление состояния в бою, например, позволяет дважды использовать сильные атаки, что не назвать очевидным. Как и, например, чередование ближнего и дальнего боя для продления комбинаций. В общем, при всей внешней простоте боевая система обладает рядом действительно интересных идей и находок, позволяющих ей ощущаться свежо на протяжении многих часов.
Помимо развития самого Саргона, на столкновения влияют и встреченные противники, которых игра предлагает в достатке. У каждой зоны обширной карты свои уникальные обитатели, которые создают не менее уникальные проблемы. К каждому нужно искать подход, и если с первыми встречными вряд ли возникнут какие-то проблемы, то более поздние враги будут куда сильнее и опаснее. Здесь же стоит упомянуть и боссов, многие из которых основательно проверяют на прочность игрока и его умение управляться с уже полученными способностями. В некоторых случаях придется пользоваться всем доступным к тому моменту арсеналом, иначе схватка не только затянется, но и решится не в пользу Саргона.
Стильная акробатика
Не менее важной частью игры является платформинг, который постоянно усложняется. На первых порах особых трудностей, скорее всего, не будет, однако по мере продвижения протагониста по горе Каф ловушки будут становиться изобретательнее, а сами пути — изощреннее. Особую проблему представляют, конечно же, дополнительные активности: в мире игры спрятано немало секретов, и большинство из них в стиле той же Warrior Within потребуют проявления чудес мастерства от геймеров. Местами тайминги настолько точные, что ошибка даже на долю секунды грозит потерей немалого прогресса — падение или другое получение урона автоматически отбрасывает до ближайшей твердой горизонтальной поверхности.
Без прохождения по-настоящему опасных ловушек, впрочем, не обойтись: они скрывают полезные ресурсы и амулеты, которые позволяют становиться сильнее и, соответственно, одолевать более сильных противников. К некоторым из боссов лучше не соваться без основательной прокачки: они и урон наносят будь здоров, и запас их здоровья становится всё больше, буквально вынуждая бить больнее, чтобы не затягивать бой до бесконечности.
Во второй половине игры будет трудновато даже с простым прохождением уровней: разработчики постепенно повышают сложность, предлагая всё более изощренные челленджи, проверяющие все ранее полученные навыки. Это не чувствуется несправедливым даже в случае частых проигрышей, что выдает в The Lost Crown отличную игру: только лучшие оттачивают баланс настолько, что вызывают фрустрацию не из-за своих особенностей, а исключительно из-за способностей геймера.
Болезненный опыт
К слову, о сложности: The Lost Crown — непростая игра. Она удивляет тем, что даже рядовые схватки могут заканчиваться плачевно, а попытки дойти до следующего чекпоинта оборачиваются провалом из-за, например, банальной нехватки лечебных зелий. Разработчики не пытаются вести геймера за ручку, предлагая честное и сложное приключение, что почему-то ощущается свежо и интересно. Пока другие игры Ubisoft пытаются удовлетворить вообще всех, The Lost Crown предлагает почти олдскульный подход, который на удивление здорово работает. Из-за этого, правда, The Lost Crown вряд ли понравится всем и каждому — но уж если попадет в цель, то почти наверняка.
В какой-то мере это тоже возвращение к корням серии: первые две игры (собственно, Prince of Persia и Prince of Persia: The Shadow and the Flame) тоже отличались не самым простым геймплеем и были требовательны к пользователю, да и трилогия (ну или тетралогия, если считать еще и The Forgotten Sands) «Песков времени» была не то чтобы простой. Не может не радовать, что разработчики прекрасно понимают ДНК серии и не пытаются идти на поводу у трендов. Особенно с учетом того, что мы говорим о Ubisoft.
Немного о минусах
Стоит отметить, что The Lost Crown — это не совсем то возвращение, которого ждали многие. Да, это стильный экшен с паркуром и прочими атрибутами, но без замута вокруг песков времени и последствий их применения (хотя что-то похожее и имеет место в новой истории — просто не в руках Саргона). Это явно смелая попытка осмыслить всё наследие серии и сделать его более актуальным для современного игрока — причем попытка более чем удачная. Особенно для тех, кому нравятся метроидвании: с этой точки зрения тайтл вышел и вовсе образцово-показательным, на зависть многим.
Что приятно, игра лишена большинства проблем современных релизов: в ней почти не встречаются баги (а ломающих прохождение и вовсе как будто нет), нет проблем с производительностью, да и системные требования более чем невысокие — пойдет почти на любой картофелине.
Достоинства
- глубокая боевая система
- интересный и сложный паркур
- большая карта со множеством разных локаций
- обилие противников
Недостатки
- может показаться затянутой
- отдельные сегменты слишком сложны
- сюжет довольно предсказуем
- кому-то не понравится отсутствие песков времени