Хидэо Кодзима — один из самых популярных и успешных геймдизайнеров десятилетия. Один раз он уже изменил лицо игровой индустрии с франшизой Metal Gear Solid и жанром stealth-action, а скоро собирается сделать это еще раз, подарив миру Death Stranding.
Поклонники Кодзимы называют его гением. Задумки геймдизайнера тяжело понять не только обычным игрокам, но даже сотрудникам его собственной студии. Мы вспомнили его прошлые интервью и попробовали сформулировать несколько тезисов, которые, на наш взгляд, сделали Кодзиму гением игровой индустрии.
Погоня за мечтой начинается со свободы
Кодзима сделал себе имя еще во времена работы в Konami, но именно открытие собственной независимой студии добавило его биографии драматизма. В конце 2015 года у него не было ничего, кроме репутации и идеи в голове, которую сам разработчик с трудом мог сформулировать.
Через четыре года весь мир затаил дыхание в предвкушении Death Stranding — игры, в которой даже после многочисленных трейлеров и презентаций все еще много сюрпризов и загадок.
Важно выходить за рамки
Кодзима всегда старается, чтобы каждый игрок получил новый опыт, не известный ему по другим проектам. По словам геймдизайнера, если бы он хотел быстрого и легкого успеха, то просто «создал бы игру, где все находятся на острове и стреляют друг в друга». Вместо этого он решил работать над Death Stranding.
Геймдизайнер не боится, что его игра кому-то не понравится или люди не станут воспринимать ее как отдельный жанр. Однако он считает, что каждый пользователь найдет в Death Stranding что-то близкое для себя лично. В игре даже будет «суперлегкий режим для фанатов кинематографа».
Уметь жить и работать под давлением
Кодзима контролирует все этапы производства игры, начиная от сценария и заканчивая продакшеном. Именно поэтому в его проектах есть строчка «Игра Хидэо Кодзимы» — это своеобразный знак качества, который говорит о решимости разработчика представить свою игру на строгий суд фанатов.
У Кодзимы много друзей и поклонников, но, как и любому гению, ему непросто общаться с другими людьми. Он может часами объяснять свои идеи коллегам, пока не убедится, что те поняли его замысел.
По словам разработчика, он часто страдает от одиночества, поэтому, зайдя в номер отеля, он первым делом включает телевизор. Тем не менее такая жизнь полностью устраивает Кодзиму. Во время кинофестиваля Tribeca он как-то признался, что хотел бы делать игры, пока не умрёт.
Искать гениальное в других
Кодзима черпает вдохновение в кино и музыке. На одну из ролей в Death Stranding он пригласил актрису Линдси Вагнер, которой восхищался в юности. Геймдизайнер дружит с актерами Норманом Ридусом и Мадсом Миккельсеном, а еще консультируется с режиссером Гильермо дель Торо.
Иногда, чтобы объяснить своим сотрудникам поставленную задачу, Кодзима заставляет их просматривать его любимые фильмы или сериалы. Так им проще «настроиться» на его мышление, понять творческий замысел.
Именно поэтому во время разработки игр Кодзима предпочитает работать с реальными актерами, а не с персонажами, которые были созданы с помощью компьютерной графики. Он считает, что живые актеры могут дать своим героям больше глубины и смысла.
Заставлять людей думать
Кодзима смело выходит за привычные рамки жанров, а вместо простых и понятных целей в своих проектах он пытается реализовать идеи, способные влиять на мировоззрение игроков. По словам автора, именно с этой целью он создавал Death Stranding.
Релиз Death Stranding состоится 8 ноября 2019 года. Игра выйдет на PlayStation 4, будет доступна в PS Store и на физических дисках.