Unity объявила об изменении с 2024 года ценовой политики для разработчиков. Теперь компания будет брать комиссию за каждую установку и переустановку тайтла сверх лимита. Соответствующая информация была опубликована в блоге на официальном сайте Unity.
Новые условия для взимания комиссии:
- Unity Personal и Unity Plus. Игры, которые заработали от $200 тыс. за последние 12 месяцев, а также были установлены или переустановлены не менее 200 тыс. раз за всё время.
- Unity Pro и Unity Enterprise. Игры, которые заработали $1 млн за последние 12 месяцев, а также были установлены или переустановлены не менее 1 млн раз за всё время.
После превышения данного порога разработчики должны будут платить за каждую установку и переустановку игры. Комиссия составит от $0,005 до $0,2. Таким образом, становится теоретически возможна ситуация, при которой разработчики останутся должны Unity больше денег, чем заработают на самой игре.
К примеру, если условно-бесплатная игра принесёт разработчикам $200 тыс., но будет установлена или переустановлена 1,5 млн раз, разработчики с тарифами Personal и Plus уйдут в минус на $60 тыс. За 1,3 млн установок сверх лимита они заплатят Unity $260 тыс.
Многие разработчики и аналитики отметили, что новая бизнес-модель Unity подвергает большим рискам разработчиков условно-бесплатных игр, а также тайтлов, распространяющихся в бандлах, Game Pass и похожих сервисах. Помимо этого, теперь пиратство сможет наносить прямой финансовый урон, так как инструменты Unity в теории могут засчитывать и подобные установки.