Студия BioWare создавала масштабный многопользовательский режим для Dragon Age: Origins, однако от него пришлось отказаться из-за ограниченных ресурсов. Об этом разработчики рассказали в интервью порталу The Gamer.
По задумке авторов, игроки должны были пройти пролог в одиночном режиме, а после попадали бы в общий многопользовательский мир. Дальнейший сюжет уже нужно было проходить в кооперативе с другими геймерами. Однако одновременная работа над синглом и мультиплеером требовала очень много ресурсов. В конце концов студии пришлось пожертвовать онлайном, иначе Dragon Age: Origins могла вовсе не выйти. По словам разработчиков, отказ от многопользовательского режима благотворно повлиял на дальнейшее производство.
Ранее сообщалось, что, когда BioWare приступила к разработке Dragon Age: Origins, она не собиралась добавлять в игру драконов. Мифические существа появились благодаря генератору имён.