Авторы Path of Exile анонсировали «Беспощадный» режим: это будет ультрахардкорная версия игры. Его можно будет выбрать отдельно на экране создания героя наравне с «Соло» и «Одна жизнь». Представители студии Grinding Gear Games отметили, что режим подойдет только «определённому типу игроков».
При выборе «Беспощадной» версии тайтла игроки столкнутся с крайне сложными испытаниями. Игра станет похожа на свои ранние версии, когда в режиме одной жизни у геймеров редко получалось добраться до карт. До ребаланса и добавления новых актов пользователи трижды проходили первые четыре эпизода, сложность которых с каждым разом возрастала. Нередко игроки в режиме «Одна жизнь» теряли героя (точнее, переводили его на обычный реалм) из-за сложных механик боссов или мощных ударов монстров, в том числе с отражением урона от стихий и тому подобными способностями.
Основной фишкой «Беспощадного» режима станет дефицит предметов, аксессуаров и валюты. Разработчики отметили, что пользователи могут попросту не найти предметов определенного типа и путешествовать по миру Рэклеста с пустыми ячейками в инвентаре героя. Ремесло и другие дополнительные функции также будут меньше влиять на геймплей, а камни умений и поддерживающие скиллы нельзя будет купить у торговцев, как в других режимах. Два основных умения можно будет получить за купоны после выполнения заданий, а камни поддержки — только выбить из трупов монстров.
Беспощадный режим — это режим, переоценивающий традиционные представления о том, где начинается поздний этап Path of Exile. Вся игра превращается в такой этап. Даже дойти до поздних Актов кампании — достижение, не говоря уже о картах. Традиционно слабые предметы внезапно становятся очень ценны. Персонажи высокого уровня и хорошие редкие предметы — повод для чрезвычайной гордости.
Беспощадный режим — это режим, где вам практически не встречаются предметы. Вы можете добраться до четвёртого Акта, так и не надев пару колец. Зато каждое найденное кольцо олицетворяет собой резкий прирост в силе.
Беспощадный режим — это режим, где большинство предметов имеют обычную редкость. Вы не увидите большого количества волшебных предметов, и ещё меньше редких. Но нахождение редкого предмета искомого базового типа ощущается как праздник.
Беспощадный режим — это режим, где крайне мало ремесленной валюты. Вам может встретиться одна сфера алхимии за всю кампанию. Но эта сфера позволяет превратить любой базовый тип по вашему выбору в редкий предмет.
Беспощадный режим полон ностальгии. Мы выбрали такое название для него отчасти потому, что так назывался третий из четырёх уровней сложности во времена закрытой беты. Особенности вроде дефицита предметов и ценности камней ощущаются прямо как ранний период Path of Exile, только без рассинхронизации с сервером.
Ранее стало известно, что авторы Path of Exile хотят выпустить вторую часть игры до 2024 года. По словам главы студии Grinding Gear Games Криса Уилсона, разработчикам серьезно помешала пандемия коронавируса.