Новость

В Path of Exile появится самый хардкорный режим

8

Авторы Path of Exile анонсировали «Беспощадный» режим: это будет ультрахардкорная версия игры. Его можно будет выбрать отдельно на экране создания героя наравне с «Соло» и «Одна жизнь». Представители студии Grinding Gear Games отметили, что режим подойдет только «определённому типу игроков».

При выборе «Беспощадной» версии тайтла игроки столкнутся с крайне сложными испытаниями. Игра станет похожа на свои ранние версии, когда в режиме одной жизни у геймеров редко получалось добраться до карт. До ребаланса и добавления новых актов пользователи трижды проходили первые четыре эпизода, сложность которых с каждым разом возрастала. Нередко игроки в режиме «Одна жизнь» теряли героя (точнее, переводили его на обычный реалм) из-за сложных механик боссов или мощных ударов монстров, в том числе с отражением урона от стихий и тому подобными способностями. 

Основной фишкой «Беспощадного» режима станет дефицит предметов, аксессуаров и валюты. Разработчики отметили, что пользователи могут попросту не найти предметов определенного типа и путешествовать по миру Рэклеста с пустыми ячейками в инвентаре героя. Ремесло и другие дополнительные функции также будут меньше влиять на геймплей, а камни умений и поддерживающие скиллы нельзя будет купить у торговцев, как в других режимах. Два основных умения можно будет получить за купоны после выполнения заданий, а камни поддержки — только выбить из трупов монстров.

Беспощадный режим — это режим о трудностях, напряжении и предвкушении. Его сложность жестока, но преодоление этой сложности приносит огромное удовлетворение. В мире, где ваши предметы сильно уступают среднестатистическим, каждый выпавший предмет потенциально может оказаться той ступенькой, которая позволит вам прорваться выше.

Беспощадный режим — это режим, переоценивающий традиционные представления о том, где начинается поздний этап Path of Exile. Вся игра превращается в такой этап. Даже дойти до поздних Актов кампании — достижение, не говоря уже о картах. Традиционно слабые предметы внезапно становятся очень ценны. Персонажи высокого уровня и хорошие редкие предметы — повод для чрезвычайной гордости.

Беспощадный режим — это режим, где вам практически не встречаются предметы. Вы можете добраться до четвёртого Акта, так и не надев пару колец. Зато каждое найденное кольцо олицетворяет собой резкий прирост в силе.

Беспощадный режим — это режим, где большинство предметов имеют обычную редкость. Вы не увидите большого количества волшебных предметов, и ещё меньше редких. Но нахождение редкого предмета искомого базового типа ощущается как праздник.

Беспощадный режим — это режим, где крайне мало ремесленной валюты. Вам может встретиться одна сфера алхимии за всю кампанию. Но эта сфера позволяет превратить любой базовый тип по вашему выбору в редкий предмет.

Беспощадный режим полон ностальгии. Мы выбрали такое название для него отчасти потому, что так назывался третий из четырёх уровней сложности во времена закрытой беты. Особенности вроде дефицита предметов и ценности камней ощущаются прямо как ранний период Path of Exile, только без рассинхронизации с сервером.

Источник: Grinding Gear Games

Ранее стало известно, что авторы Path of Exile хотят выпустить вторую часть игры до 2024 года. По словам главы студии Grinding Gear Games Криса Уилсона, разработчикам серьезно помешала пандемия коронавируса.  

Комментарии