Valve и Nintendo поучаствовали в портировании Divinity: Original Sin 2 на Switch, об этом рассказал разработчик консольной версии игры. Одной из сложностей оказалась реализация переноса сохранений с ПК на приставку.
Хавьер Мойя, программный инженер компании Blitworks, которая занималась переносом игры, рассказал, что Valve и Nintendo помогали со всеми техническими вопросами — например, с рассинхронизацией сохранений и с веб-интерфейсом окна логина в Steam на Switch.
По словам Мойи, больше всего проблем возникло с переносом сохранений. Основной целью было сделать этот процесс незаметным для игроков. Кроме того, у приставки Nintendo есть ограничение на объем данных — разработчикам пришлось использовать серверы Steam, чтобы хранить там сохранения для Switch и ПК.
4 сентября на Nintendo Switch вышло расширенное издание Divinity: Original Sin 2. Релиз версии для ПК состоялся 14 сентября 2017 года, а 31 августа 2018-го — на PlayStation 4 и Xbox One. Средняя оценка игры от журналистов на сервисе Metacritic составила 93 балла.