Новость

Valve выпустила огромный патч для Half-Life 2 — была улучшена графика, а Episode One и Episode Two теперь доступны всем

12

Разработчики Half-Life 2 обновили шутер в честь его 20-летнего юбилея. В игре была улучшена графика, и добавлена поддержка Мастерской Steam. В состав Half-Life 2 также теперь входят два дополнения. Информация об этом появилась на странице шутера в Steam.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Список нововведений и изменений:

Новый контент

  • Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2.
  • Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню.
  • Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.
  • Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.
  • В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр.

Рендеринг и графика

  • Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек.
  • Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения, чтобы создать более плавные тени. Её можно включить, выбрав параметр «Оч. высок.» в разделе настроек шейдеров.
  • Исправлено отсутствие спрайтов детализации травы на многих картах.
  • Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
  • Добавлена поддержка радиального тумана.
  • Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии.
  • Обновлены модели арбалета и гранатомёта для поддержки ультрашироких дисплеев.
  • Исправлено проникновение камеры в транспортные средства при высоких настройках поля зрения.
  • Решена проблема, из-за которой индикаторы тайников в виде лямбда-логотипа и другие детали исчезали при обратном прохождении с переходами между картами.
  • Теперь при выборе опции «Высок.» для параметра «Детал. моделей» всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет происходить переключение на более низкий уровень детализации.
  • По умолчанию для сглаживания выбрана опция 4x MSAA.
  • Исправлены ошибки ​​шейдеров, из-за которых на некоторых видеокартах зубы отрисовывались полностью белыми.

Интерфейс и настройки

  • Интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
  • Запуск игры в режиме Big Picture позволяет использовать удобный для навигации с помощью контроллера интерфейс, который ранее был доступен только на Steam Deck. Этот режим также можно включить с помощью параметра запуска -gamepadui.
  • Опция включения HDR перенесена на главную страницу настроек видео.
  • Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
  • Исправлено отображение в чёрно-белом цвете ещё не полученных достижений для соответствия их показу в Steam.
  • Улучшена читаемость иконок кнопок геймпадов.
  • Теперь в подсказках кнопок по умолчанию используются только стандартные иконки кнопок и триггеров контроллера. Это можно изменить с помощью консольной переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
  • В тех местах интерфейса, где использовались системные шрифты вроде Verdana, теперь применяется новый шрифт GorDIN.
  • Добавлен новый рендерер шрифтов, который обеспечивает более однородный рендеринг на разных платформах.
  • Решена проблема, из-за которой края некоторых символов обрезались, если у пользователя было включено сглаживание.
  • Решена проблема, из-за которой в анимациях полос прокрутки и кнопок использовались инвертированные цвета.
  • Удалена нерабочая опция «Использовать эффект Bloom».
  • Добавлена расширенная информация о статусе играющих в Half-Life 2.

Ввод

  • Обновлена стандартная конфигурация системы ввода Steam.
  • Добавлено меню настройки для геймпадов.
  • Добавлена возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
  • Добавлены настройки для отдельных режимов автонаведения прицела для мыши/клавиатуры и геймпада. При выборе нового значения «Усиленное» автонаведение будет действовать при движении в транспорте, отслеживая врагов и фокусируясь на цели.
  • Если использовать переключатель для приседания, после нажатия на кнопку бега игрок теперь поднимется.
  • Устаревшие настройки джойстика удалены из меню настроек мыши.

Геймплей

  • Снижена вероятность застревания птиц в мире.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты Альянса приседали во время сцены штурма дверей квартиры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях солдаты Альянса не стреляли в финале.
  • Если игра ставится на паузу, теперь также приостанавливаются её звуки и музыка.
  • Устранён сбой, который мог произойти, если игрок сильно опережал вертолёт в каналах.
  • Решена проблема, из-за которой доктор Брин не смотрел в камеру во время некоторых трансляций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки трения на гладких поверхностях.

Общие обновления карт

  • На всех картах Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch теперь реализовано HDR-освещение и тональное отображение.
  • Повышено разрешение карт освещения для большинства карт.
  • Отрегулирована визуализация расстояний по всей игре, чтобы детали и объекты оставались видимыми на большем расстоянии
  • Настройка оптимизации Far Z clip plane убрана с большинства карт.
  • Увеличено расстояние, на котором исчезают окна и двери.
  • Улучшено освещение и исправлены несоответствия детализации мира во время перехода между многими картами.
  • На каждой карте с водой на горизонте изменены настройки тумана и скайбоксов, чтобы обеспечить плавность перехода к горизонту.
  • Практически на каждой карте упрощённое отражение в воде заменено на полностью зеркальное.
  • По всей игре исправлены ошибки, связанные с появлением многочисленных парящих объектов.
  • Заделаны дыры, выровнены текстуры и исправлены швы для многих деформаций по всей игре.
  • Некоторые деревья вдали заменены моделями с большей детализацией.
  • На многие статические объекты добавлены недостающие тени.
  • Добавлены недостающие спрайты свечения ко всем источникам света.
  • Исправлены ошибки карт освещения для многих больших статичных объектов.
  • Добавлена простая геометрия крыши на фоновые здания, у которых её недоставало.
  • Добавлена деформация геометрии фона в областях, которые стали видны из-за удаления настройки Far Z clip plane.

Изменения на отдельных картах

  • Вступительная часть изменена для более точного соответствия оригиналу. В том числе исправлен зеркальный блеск глаз G-man.
  • Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
  • Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
  • Решены проблемы с неправильной настройкой значений тумана при переходах между уровнями.
  • Убрано значение излучения из основы модели освещения, которая вызывала свечение в необычных местах.
  • Исправлена ошибка, связанная с анимацией Илая во время сцены с телепортацией.
  • Исправлены карты освещения вагонов поездов в главах «Великий день» и «Через каналы».
  • Исправлена ошибка рендеринга в главе «Через каналы», из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на пути.
  • Выровнены текстуры труб и стенок каналов в нескольких местах для уменьшения швов и смещений в главе «Через каналы».
  • Добавлены и скорректированы элементы карты для стенок каналов в местах, где геометрия уровня явно отсутствовала.
  • Скорректированы яркость и затухание фоновой подсветки в тёмных областях каналов.
  • В несколько мест в каналах добавлены небольшие решётки в качестве источников тусклого света.
  • Решена проблема, из-за которой брызги не совпадали по времени с прыжком Мэтта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымоходы то появлялись, то исчезали в зависимости от положения игрока на уровне «Водная преграда».
  • На опоры линий электропередач на различных картах каналов добавлены недостающие провода.
  • Исправлены тени и освещение на доке и опоре линии электропередачи перед входом в восточную часть Чёрной Мезы.
  • Вместо элемента поверхности скалы в 3D-скайбоксе у входа на дамбу добавлены деформации и водная поверхность.
  • Исправлено освещение на камнях и объектах, расположенных на кладбище Рейвенхольма и вокруг него.
  • Решена проблема, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори их откроет.
  • На все береговые карты главы «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
  • Убраны порталы областей со многих небольших построек вдоль шоссе 17.
  • Устранена причина сбоя, происходившего, если игрок припарковывал багги в определённых местах, а затем переходил на уровень с мостом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь геометрию.
  • Добавлена упрощённая версия 3D-скайбокса следующей карты, которую можно увидеть с вершины маяка в главе «Песчаные ловушки».
  • Исправлены ошибки с освещением в подвале Нова Проспект.
  • Добавлена дополнительная геометрия для многих окон в Нова Проспект, чтобы достичь более высокого уровня детализации теней.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая преждевременное окончание серии телепортаций в главе «Запутанность», из-за чего Гордон и Аликс могли застыть на месте, пока телепорт продолжал работу.
  • Исправлено неверное время срабатывания взрыва рампы в главе «Нарушитель номер один».
  • Добавлены отсутствовавшие полигоны на куполе здания в главе «За Фрименом!».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть, как корабль пролетает через купол здания в главе «За Фрименом!».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в главе «За Фрименом!» Барни мог оставаться на предыдущей карте при переходе на другой уровень или слишком рано начинал приставать к игрокам, чтобы они бросили гранату.
  • Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала в финале.
  • На все фоновые карты меню добавлен звуковой ландшафт.
  • Затемнены части скайбоксов, расположенных за логотипом Half-Life 2, чтобы повысить читаемость текста.
  • На фоновые карты меню добавлена геометрия для поддержки ультрашироких экранов.
  • На фоновые карты «Рейвенхольм» и «За Фрименом!» добавлен дым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте в меню Цитадели было слышно, как у игрока ломаются кости.

Half-Life 2: исправления для режима Deathmatch

  • Исправлены ошибки, связанные с выбором модели игрока в меню настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройство S.L.A.M. не взрывалось, если игрок находился слишком близко к стене.
  • Улучшены углы обзора при использовании пулемёта.
  • Исправлены ошибки, из-за которых техника «йо-йо» при использовании грави-пушки и гранат иногда приводила к отключению или сбою сервера.
  • Добавлены недостающие звуковые эффекты для грави-пушки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для персонажей не воспроизводилась анимация смены оружия во время прыжков и движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.

Half-Life 2: карты для режима Deathmatch

  • Увеличено число точек появления игроков на многих картах.
  • Исправлено расположение объектов на картах, позволявшее игрокам выйти за пределы мира.
  • Исправлены ошибки, связанные с плавающими объектами на карте dm_runoff.
  • На карте dm_runoff исправлен портал области на взрывозащитной двери, из-за которого мир переставал отрисовываться, когда дверь была закрыта.
  • На многие карты добавлена геометрия, блокирующая игроку возможность заглянуть за их границы.
  • Исправлено несколько областей, в которых игрок мог заглянуть за пределы мира.
  • На карте dm_resistance перемещены синие бочки, которые можно было поднять с помощью грави-пушки сквозь двери в проволочном заборе.

Прочее

  • Улучшено качество видеозаставки Valve при запуске игры.
  • Исправлены ошибки воспроизведения видео после финальных титров в Episode One и видеозаставки в начале Episode Two.
  • В Half-Life 2 добавлены достижения из Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. При запуске игра попытается прочитать данные из отдельно установленных Episode One и Episode Two, чтобы снова выдать эти достижения.
  • Hammer: добавлена возможность предпросмотра спрайтов детализации на недеформированных поверхностях.
  • Hammer: исправлена ошибка, из-за которой сущности без родственных связей добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
  • Hammer: исправлена возможность рендеринга карт-кубов.
  • Hammer: повышены лимиты для данных BSP. Модели: 1024 -> 2048. Элементы карты: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Добавлена консольная переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение музыки при переходе между уровнями.
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления, связанные с безопасностью.

Примечания

  • Архивную сборку предыдущей версии игры можно найти в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-20th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать архивную сборку до тех пор, пока проблемы в основной не будут решены.
  • Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam.

В честь юбилея пользователи Steam могут бесплатно добавить игру в свои библиотеки. Оригинальная Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Ранее в сети появились новые подробности возможной Half-Life 3. По словам датамайнеров, Valve устала от ограничений движка Source 2 и начала работать с воксельными системами, чтобы предоставить большую свободу игрокам.

Комментарии