Разработчики Half-Life 2 обновили шутер в честь его 20-летнего юбилея. В игре была улучшена графика, и добавлена поддержка Мастерской Steam. В состав Half-Life 2 также теперь входят два дополнения. Информация об этом появилась на странице шутера в Steam.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Список нововведений и изменений:
Новый контент
- Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2.
- Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню.
- Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.
- Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.
- В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр.
Рендеринг и графика
- Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек.
- Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения, чтобы создать более плавные тени. Её можно включить, выбрав параметр «Оч. высок.» в разделе настроек шейдеров.
- Исправлено отсутствие спрайтов детализации травы на многих картах.
- Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
- Добавлена поддержка радиального тумана.
- Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии.
- Обновлены модели арбалета и гранатомёта для поддержки ультрашироких дисплеев.
- Исправлено проникновение камеры в транспортные средства при высоких настройках поля зрения.
- Решена проблема, из-за которой индикаторы тайников в виде лямбда-логотипа и другие детали исчезали при обратном прохождении с переходами между картами.
- Теперь при выборе опции «Высок.» для параметра «Детал. моделей» всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет происходить переключение на более низкий уровень детализации.
- По умолчанию для сглаживания выбрана опция 4x MSAA.
- Исправлены ошибки шейдеров, из-за которых на некоторых видеокартах зубы отрисовывались полностью белыми.
Интерфейс и настройки
- Интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
- Запуск игры в режиме Big Picture позволяет использовать удобный для навигации с помощью контроллера интерфейс, который ранее был доступен только на Steam Deck. Этот режим также можно включить с помощью параметра запуска -gamepadui.
- Опция включения HDR перенесена на главную страницу настроек видео.
- Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
- Исправлено отображение в чёрно-белом цвете ещё не полученных достижений для соответствия их показу в Steam.
- Улучшена читаемость иконок кнопок геймпадов.
- Теперь в подсказках кнопок по умолчанию используются только стандартные иконки кнопок и триггеров контроллера. Это можно изменить с помощью консольной переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
- В тех местах интерфейса, где использовались системные шрифты вроде Verdana, теперь применяется новый шрифт GorDIN.
- Добавлен новый рендерер шрифтов, который обеспечивает более однородный рендеринг на разных платформах.
- Решена проблема, из-за которой края некоторых символов обрезались, если у пользователя было включено сглаживание.
- Решена проблема, из-за которой в анимациях полос прокрутки и кнопок использовались инвертированные цвета.
- Удалена нерабочая опция «Использовать эффект Bloom».
- Добавлена расширенная информация о статусе играющих в Half-Life 2.
Ввод
- Обновлена стандартная конфигурация системы ввода Steam.
- Добавлено меню настройки для геймпадов.
- Добавлена возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
- Добавлены настройки для отдельных режимов автонаведения прицела для мыши/клавиатуры и геймпада. При выборе нового значения «Усиленное» автонаведение будет действовать при движении в транспорте, отслеживая врагов и фокусируясь на цели.
- Если использовать переключатель для приседания, после нажатия на кнопку бега игрок теперь поднимется.
- Устаревшие настройки джойстика удалены из меню настроек мыши.
Геймплей
- Снижена вероятность застревания птиц в мире.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты Альянса приседали во время сцены штурма дверей квартиры.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях солдаты Альянса не стреляли в финале.
- Если игра ставится на паузу, теперь также приостанавливаются её звуки и музыка.
- Устранён сбой, который мог произойти, если игрок сильно опережал вертолёт в каналах.
- Решена проблема, из-за которой доктор Брин не смотрел в камеру во время некоторых трансляций.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки трения на гладких поверхностях.
Общие обновления карт
- На всех картах Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch теперь реализовано HDR-освещение и тональное отображение.
- Повышено разрешение карт освещения для большинства карт.
- Отрегулирована визуализация расстояний по всей игре, чтобы детали и объекты оставались видимыми на большем расстоянии
- Настройка оптимизации Far Z clip plane убрана с большинства карт.
- Увеличено расстояние, на котором исчезают окна и двери.
- Улучшено освещение и исправлены несоответствия детализации мира во время перехода между многими картами.
- На каждой карте с водой на горизонте изменены настройки тумана и скайбоксов, чтобы обеспечить плавность перехода к горизонту.
- Практически на каждой карте упрощённое отражение в воде заменено на полностью зеркальное.
- По всей игре исправлены ошибки, связанные с появлением многочисленных парящих объектов.
- Заделаны дыры, выровнены текстуры и исправлены швы для многих деформаций по всей игре.
- Некоторые деревья вдали заменены моделями с большей детализацией.
- На многие статические объекты добавлены недостающие тени.
- Добавлены недостающие спрайты свечения ко всем источникам света.
- Исправлены ошибки карт освещения для многих больших статичных объектов.
- Добавлена простая геометрия крыши на фоновые здания, у которых её недоставало.
- Добавлена деформация геометрии фона в областях, которые стали видны из-за удаления настройки Far Z clip plane.
Изменения на отдельных картах
- Вступительная часть изменена для более точного соответствия оригиналу. В том числе исправлен зеркальный блеск глаз G-man.
- Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
- Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
- Решены проблемы с неправильной настройкой значений тумана при переходах между уровнями.
- Убрано значение излучения из основы модели освещения, которая вызывала свечение в необычных местах.
- Исправлена ошибка, связанная с анимацией Илая во время сцены с телепортацией.
- Исправлены карты освещения вагонов поездов в главах «Великий день» и «Через каналы».
- Исправлена ошибка рендеринга в главе «Через каналы», из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на пути.
- Выровнены текстуры труб и стенок каналов в нескольких местах для уменьшения швов и смещений в главе «Через каналы».
- Добавлены и скорректированы элементы карты для стенок каналов в местах, где геометрия уровня явно отсутствовала.
- Скорректированы яркость и затухание фоновой подсветки в тёмных областях каналов.
- В несколько мест в каналах добавлены небольшие решётки в качестве источников тусклого света.
- Решена проблема, из-за которой брызги не совпадали по времени с прыжком Мэтта.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымоходы то появлялись, то исчезали в зависимости от положения игрока на уровне «Водная преграда».
- На опоры линий электропередач на различных картах каналов добавлены недостающие провода.
- Исправлены тени и освещение на доке и опоре линии электропередачи перед входом в восточную часть Чёрной Мезы.
- Вместо элемента поверхности скалы в 3D-скайбоксе у входа на дамбу добавлены деформации и водная поверхность.
- Исправлено освещение на камнях и объектах, расположенных на кладбище Рейвенхольма и вокруг него.
- Решена проблема, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори их откроет.
- На все береговые карты главы «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
- Убраны порталы областей со многих небольших построек вдоль шоссе 17.
- Устранена причина сбоя, происходившего, если игрок припарковывал багги в определённых местах, а затем переходил на уровень с мостом.
- Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь геометрию.
- Добавлена упрощённая версия 3D-скайбокса следующей карты, которую можно увидеть с вершины маяка в главе «Песчаные ловушки».
- Исправлены ошибки с освещением в подвале Нова Проспект.
- Добавлена дополнительная геометрия для многих окон в Нова Проспект, чтобы достичь более высокого уровня детализации теней.
- Исправлена ошибка, вызывавшая преждевременное окончание серии телепортаций в главе «Запутанность», из-за чего Гордон и Аликс могли застыть на месте, пока телепорт продолжал работу.
- Исправлено неверное время срабатывания взрыва рампы в главе «Нарушитель номер один».
- Добавлены отсутствовавшие полигоны на куполе здания в главе «За Фрименом!».
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть, как корабль пролетает через купол здания в главе «За Фрименом!».
- Исправлена ошибка, из-за которой в главе «За Фрименом!» Барни мог оставаться на предыдущей карте при переходе на другой уровень или слишком рано начинал приставать к игрокам, чтобы они бросили гранату.
- Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала в финале.
- На все фоновые карты меню добавлен звуковой ландшафт.
- Затемнены части скайбоксов, расположенных за логотипом Half-Life 2, чтобы повысить читаемость текста.
- На фоновые карты меню добавлена геометрия для поддержки ультрашироких экранов.
- На фоновые карты «Рейвенхольм» и «За Фрименом!» добавлен дым.
- Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте в меню Цитадели было слышно, как у игрока ломаются кости.
Half-Life 2: исправления для режима Deathmatch
- Исправлены ошибки, связанные с выбором модели игрока в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство S.L.A.M. не взрывалось, если игрок находился слишком близко к стене.
- Улучшены углы обзора при использовании пулемёта.
- Исправлены ошибки, из-за которых техника «йо-йо» при использовании грави-пушки и гранат иногда приводила к отключению или сбою сервера.
- Добавлены недостающие звуковые эффекты для грави-пушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой для персонажей не воспроизводилась анимация смены оружия во время прыжков и движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.
Half-Life 2: карты для режима Deathmatch
- Увеличено число точек появления игроков на многих картах.
- Исправлено расположение объектов на картах, позволявшее игрокам выйти за пределы мира.
- Исправлены ошибки, связанные с плавающими объектами на карте dm_runoff.
- На карте dm_runoff исправлен портал области на взрывозащитной двери, из-за которого мир переставал отрисовываться, когда дверь была закрыта.
- На многие карты добавлена геометрия, блокирующая игроку возможность заглянуть за их границы.
- Исправлено несколько областей, в которых игрок мог заглянуть за пределы мира.
- На карте dm_resistance перемещены синие бочки, которые можно было поднять с помощью грави-пушки сквозь двери в проволочном заборе.
Прочее
- Улучшено качество видеозаставки Valve при запуске игры.
- Исправлены ошибки воспроизведения видео после финальных титров в Episode One и видеозаставки в начале Episode Two.
- В Half-Life 2 добавлены достижения из Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. При запуске игра попытается прочитать данные из отдельно установленных Episode One и Episode Two, чтобы снова выдать эти достижения.
- Hammer: добавлена возможность предпросмотра спрайтов детализации на недеформированных поверхностях.
- Hammer: исправлена ошибка, из-за которой сущности без родственных связей добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
- Hammer: исправлена возможность рендеринга карт-кубов.
- Hammer: повышены лимиты для данных BSP. Модели: 1024 -> 2048. Элементы карты: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
- Добавлена консольная переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение музыки при переходе между уровнями.
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления, связанные с безопасностью.
Примечания
- Архивную сборку предыдущей версии игры можно найти в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-20th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать архивную сборку до тех пор, пока проблемы в основной не будут решены.
- Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam.
В честь юбилея пользователи Steam могут бесплатно добавить игру в свои библиотеки. Оригинальная Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Ранее в сети появились новые подробности возможной Half-Life 3. По словам датамайнеров, Valve устала от ограничений движка Source 2 и начала работать с воксельными системами, чтобы предоставить большую свободу игрокам.