Новость

Ведущий дизайнер Skyrim заявил, что играм Bethesda «не хватает полировки»

3

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что Bethesda оставляет слишком много багов в играх. Об этом он рассказал в интервью изданию VideoGamer.

По словам Несмита, многочисленные баги игр студии действительно являются проблемой, над которой не мешало бы поработать. При этом он подчеркнул, что благодаря богатству возможностей полностью исключить баги практически невозможно.

Брюс Несмит
Брюс НесмитВедущий дизайнер Skyrim

От этого выигрывают все. При таком разнообразии геймплея некоторые ошибки простительны. Если NPC бежит на месте, упираясь лбом в стену, это нормально, так как вы можете сделать 17 различных вещей с ним, в то время как в других играх — от силы две.

Несмит добавил, что в отдельных случаях хотел бы потратить дополнительное время на полировку, но периодически Bethesda сталкивается с необходимостью выпускать незаконченный продукт, чтобы укладываться в дедлайны. Вместе со сложностью систем это приводит к неизбежному появлению багов.

Ранее в Skyrim появился бестиарий, как в «Ведьмаке 3». Помимо справочника по монстрам, моддер добавил новых существ и настроил уязвимости для каждого из них.

Комментарии