CD Projekt RED официально объявила о прекращении поддержки Cyberpunk 2077. Геймеры давно сменили гнев на милость, и сегодня игру многие считают как минимум хорошей, а то и отличной. Однако баги никуда не делись: да, многие из них разработчикам удалось исправить, однако геймеры по-прежнему нередко сталкиваются с проблемами.
И это не первый подобный случай с играми польской студии. Более того, у CDPR, по сути, не было ни одного релиза, который не сопровождался бы проблемами, но почему-то никто не хочет об этом вспоминать. В этой статье Cybersport.ru предлагает взглянуть на то, что на самом деле представляет собой CDPR, и снять корону с ее головы — геймеры водрузили ее незаслуженно.
Начало пути: The Witcher
Вряд ли для кого-то секрет, что первой игрой студии стала The Witcher. Она вышла в 2007-м и сегодня считается классикой с недостатками: геймеры хвалят сюжет, но ругают странную боевую систему, общую «серость» игры и спорную систему прокачки. Никто не называет ее шедевром, но есть существенное но: даже эта игра с недостатками — не оригинал, а Enhanced Edition.
The Witcher: Enhanced Edition вышла в 2008-м и исправляла существенный ряд недостатков, недоработок и неприятных багов. Оригинал же на релизе был откровенно неиграбельным, причем главной проблемой были даже не ломающие игру баги или регулярные вылеты, а невероятно долгие загрузки. Некоторые локации прогружались по пять-семь минут, а отдельные «везунчики» и вовсе сообщали о десятиминутных периодах ожидания. Еще обиднее, что по окончании загрузки игра могла вылететь на рабочий стол без каких-либо предупреждений. Существенной проблемой это было как минимум потому, что загрузок было очень и очень много: посещение любого здания и выход обратно в локацию сопровождались непременными экранами ожидания. Что особенно неприятно, если в здание нужно забежать буквально на пару секунд — например, сдать квест или собрать какие-то предметы.
Багов, к слову, с выходом патчей стало меньше, но нельзя сказать, что они пропали вовсе. Многие до сих пор испытывают регулярные вылеты, странности в поведении NPC и, например, крайне необычную внешность Геральта (еще и с мечами, торчащими из тела). И всё же игра получила и хорошую прессу, и не менее хороший сарафан, что и привело к появлению сиквела.
Первый сиквел: The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings вышла всего два года спустя и была решительным шагом в новом направлении. Вместо серых и блеклых оттенков — яркая картинка. Вместо странной ритмичной боевой системы с несколькими ситуативными стилями — более экшен-направленная боевка. Вместо распределения талантов в странном дереве прокачки — более привычное деление на понятные ветки без необходимости получения разных типов талантов. В целом это была более дружелюбная игра, имеющая с оригиналом крайне мало общего.
Проблемы в целом были похожи на таковые в оригинале, но с новыми твистами. На этот раз камнем преткновения стала оптимизация в целом: современные на тот момент ПК попросту не справлялись с картинкой. К этому добавлялись регулярные вылеты, фрустрирующая камера, неотзывчивое управление и многочисленные баги. И, как и с первой игрой, спустя время вышло обновленное издание, получившее подзаголовок Enhanced Edition.
Если взглянуть на список изменений, становится попросту удивительно: разработчикам пришлось исправлять даже описания навыков, которые были неправильными, а уж про фиксы многочисленных багов лучше и вовсе промолчать. Здесь же хочется подчеркнуть, что вторая часть стала более линейным приключением: локации стали меньше, а сюжет — более сосредоточенным, что в теории должно было позволить лучше отполировать игру, особенно с учетом отзывов о ранней версии. Однако баги остались: чаще всего геймеры жалуются на проблемы со звуком (отсутствуют то музыка, то отдельные звуковые эффекты) и отдельными квестами, а также неработающие решения в сюжетных миссиях. Для понимания: официальный список исправлений в Enhanced Edition составил чуть более ста позиций, в то время как один из самых известных фанатских патчей содержит почти 300 правок.
Здесь же хочется отметить, что ко второй части уже наметился главный тренд CDPR: разработчики начали врать. В ранних превью, например, можно найти упоминания, что The Witcher 2 должна была получить систему стилей для разнообразия боевой составляющей части, однако этого в игре мы так и не дождались.
Шаг в сторону: анонс Cyberpunk 2077
Перескочим в 2012-й, на момент анонса Cyberpunk 2077 . Разработчики тогда сообщили, что работают сразу над двумя крупными играми, и второй стала The Witcher 3 — правда, до ее анонса был еще год.
Первый тизер Cyberpunk 2077 последовал в 2013-м: он был крайне неинформативен, после чего на долгое время тайтл полностью пропал с радаров. CDPR решила сосредоточиться как раз на второй игре, The Witcher 3: Wild Hunt, завершении трилогии о Геральте из Ривии. Изредка, впрочем, всплывала какая-то информация, и тогда всё выглядело фантастически: новая франшиза, интересные механики, большая свобода в выборе героя, возможность создания уникальной предыстории и так далее. И с первых же деталей разработчики напирали, что предыстория созданного героя будет иметь огромное влияние, в том числе на открытый мир. Плюс не меньше внимания должно быть уделено фирменным фишкам киберпанка вроде сильных персонажей и уникального города. Кстати, с ходу заявляли, что Найт-Сити не будет единственной локацией. Ну и обещали мультиплеер. К 2016-му глава студии Марчин Ивински сказал ставшую очень смешной со временем фразу: «Мы не будем ничего говорить о Cyberpunk 2077 до тех пор, пока нам не будет что показать. Именно так мы и делаем игры».
Юмор раскрылся позднее, но к этому мы еще вернемся. А пока — к The Witcher 3.
Настоящая слава: The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 вышла в 2015-м, и с первых же дней игру сопровождал скандал. Причиной стал серьезный даунгрейд графики: картинка в релизной версии мало походила на то, что показывали разработчики даже за два года до релиза. Многие с этим, впрочем, смирились, а вот стандартных проблем оказалось куда больше. Здесь же, правда, хочется отметить, что на вопросы о причинах даунгрейда CDPR попросту отмалчивалась, хотя обычно разработчики с радостью шли на контакт. Ну и нельзя не добавить, что журналисты получили The Witcher 3 буквально за сутки до релиза: чаще всего подобное говорит об определенном страхе разработчиков за свой продукт.
Классический набор из многочисленных багов и низкой производительности ждал геймеров и здесь. Что интересно, геймплей в том же Новиграде оставляет желать лучшего и сегодня, на что регулярно указывают отдельные игроки. Но, кроме этого, третий «Ведьмак» страдал от более существенных с точки зрения геймплея проблем вроде неудобного управления (Геральт ходил исключительно по широкой дуге, что было невероятно неудобно) и камеры, несрабатывающих квестов, запутанного инвентаря и многого другого. Владельцы консолей отдельно отмечали очень мелкие шрифты, играть с которыми на ТВ было попросту неудобно. С тех пор, кстати, многим запомнился баг с Плотвой, появляющейся на крыше, — разработчики даже добавили карту про это в «Гвинт». А многие побочные квесты не давали никакого опыта.
На исправление ушло около года, однако никакого «ультимативного издания» на тот момент у игры не было: оно появится годы спустя, уже после выхода следующего поколения консолей. Здесь нельзя не отдать разработчикам должное: уже к 2016-му The Witcher 3 была образцовой игрой, которая и запомнилась геймерам. Подтянутая картинка, улучшенное управление, бесплатные (а позже и платные) дополнения и многое другое. Третьего «Ведьмака» запомнили как шедевр, при том что большинство сходится во мнении о недочетах игры. Даже после всех исправлений «Ведьмак 3» не был идеален: мало кто, например, смог осилить все знаки вопроса на островах Скеллиге, да и с высоты лет становится очевидно, что многочисленные точки интереса, которые раздражают всех в современных играх от Ubisoft, берут начало именно здесь.
С кем не бывает: Cyberpunk 2077
Перенесемся в 2018-й: CDPR наконец прерывает молчание о Cyberpunk 2077, студии есть что рассказать. Тогда разработчики, напомним, показали более 40 минут «геймплея» с пометкой, что это не финальный вариант игры.
В «демо» можно увидеть тонко настраиваемую предысторию Ви и возможность создания уникального билда, однако от привычной системы классов, о которой говорили в 2013-м, здесь уже отказались. В наличии и более привычные кат-сцены с перспективой от первого лица. Внешний вид в демке игры разительно отличается от того, что будет в финале, причем речь идет как об анимациях, так и о более мелких вещах вроде интерфейса.
Обещания были огромными: неигровые персонажи, живущие собственной жизнью, невероятная интерактивность вообще всего, уникальная система имплантов (и интерфейс их покупки). Естественно, в наличии еще и необычные механики, интересные особенности взаимодействия с инвентарем, бег по стенам и многое другое — что, как вы знаете, в игру не попало.
Со временем стало известно, что «игровой процесс», показанный тогда, был по большей части аниматиком, а не реальным геймплеем. Что стало очевидно с тем, как и сколько раз откладывали игру.
Что было на релизе четыре года назад, вряд ли нужно напоминать. Подборки багов на тот момент просто завалили сеть: народ не переставал восхищаться тем, насколько Cyberpunk 2077 поломана буквально в каждом аспекте. И если с багами еще можно было смириться — редкая современная игра выходит в хорошем состоянии, если это, конечно, не Nintendo, — то количество изменений неприятно удивляло.
Нет, узнать в вышедшей в 2020-м игре ту, что показывали в 2018-м, можно, но требуется проявить изрядную долю фантазии. Никакого прямого взлома через нейролинк, пробежек по стенам и расписаний у жителей Найт-Сити. Никакой возможности цепляться за стены с помощью имплантов. Никакой возможности взаимодействия с окружением в духе иммерсивных симуляторов — что, напомним, присутствовало в демонстрации «игрового процесса». Общее мнение о Cyberpunk 2077 на релизе было однозначным: разработчики всех попросту обманули. Причем самым грубым и некрасивым способом.
Второе дыхание: Cyberpunk 2077 v2.0
Конечно, как и всегда, девелоперы приступили к починке игры. Перед этим, правда, последовал ожидаемый скандал: Cyberpunk 2077 отказывалась нормально работать на консолях, из-за чего тайтл изъяли из магазинов, а также предложили всем желающим вернуть за него деньги.
Процесс восстановления репутации занял не один год, однако для многих геймеров версия 2.0 стала достаточно качественной, чтобы перейти от ругани к похвале. Словно все забыли о многочисленных обещаниях, которые так и не сбылись. Даже после выхода патча и сюжетного DLC все ключевые проблемы и несбывшиеся ожидания никуда не делись — как и некоторые баги, на которые продолжают жаловаться игроки. Впрочем, спасти то, что вышло в 2020-м, было попросту невозможно, поэтому CDPR выступила в роли полевого хирурга: если солдат уже при смерти и вот-вот умрет от гангрены, лучше ампутировать ему ногу и хотя бы оставить в живых.
Версия 2.0 — это именно припарка умирающему: она действительно делает многие аспекты игры лучше, но не добавляет ничего сверх этого. Обещания так и остались обещаниями, а нереализованные идеи — нереализованными идеями. Что совершенно не мешает CDPR кичиться и продолжать говорить, какие разработчики молодцы, несмотря на весь вылившийся в прошлом негатив.
Второй раз на те же грабли: The Witcher 3 v.4.0
И хотя Cyberpunk 2077 — последняя игра студии на сегодняшний день, это всё же не последняя история. Дело в том, что третий «Ведьмак» получил обновление в декабре 2022-го — и да, это вновь была ситуация, типичная для CDPR. Всё сломалось.
Вновь низкая производительность. Вновь баги, причем новые и куда более критичные, чем в уже, казалось бы, починенной игре. Вновь вылеты, о которых все забыли как о страшном сне. И вновь извинения — уже привычные для всех, кто следит за тем, как работает CDPR. Естественно, последовали патчи, однако последний вышел в марте 2023-го, после чего разработчики сосредоточились на выпуске REDkit, наборе утилит для модифицирования игры. А проблемы-то никуда не делись: вот, например, тред на reddit, где игрок собрал ряд проблем, которые не выглядят как сложные для исправления. Однако же девелоперы с гордостью сообщают, что работают сразу над несколькими новыми играми, каждая из которых переплюнет предыдущую. Где-то мы это уже слышали — чуть более десяти лет назад.
Смутное будущее
Казалось бы, опыт с Cyberpunk 2077 должен был быть отрезвляющим: студию судили, ее акции провалились в цене, а инвесторы были попросту в ярости. Всего этого можно было бы легко избежать — всего-то и нужно, что не давать несбыточных обещаний. Однако польские разработчики, судя по всему, верят в свое бессмертие и продолжают гнуть ту же линию.
Четвертый «Ведьмак» превзойдет предыдущие три игры, вместе взятые. Следующая Cyberpunk будет выглядеть так, словно 2077 была «разогревом». Да и в целом прогресс будет как между играми серии The Witcher. Это не просто громкие, а очень громкие слова, под которыми попросту нет никакой почвы. Весь текст выше призывает взглянуть на ситуацию трезво: CDPR не умеет выпускать хорошие игры. Студия выпускает их, по сути, в раннем доступе, пусть и без соответствующего ярлыка, и со временем доводит до ума. Я не буду спорить, что доводит качественно: мало кто может похвастаться такой работой над ошибками, однако даже здесь разработчики ловят нужный момент и спускают всё на тормозах. Люди-то довольны, репутация восстановлена, а значит, можно и дальше пичкать всех отборной ложью. Со временем всё забудется.