Новость

Власти США потребовали у Valve, Sony, Xbox, Activision Blizzard и других компаний объяснить рост экстремистского поведения в онлайн-играх

29

Семь сенаторов США составили коллективное письмо в адрес ведущих издательств в видеоигровой индустрии с просьбой объяснить, как компании борются с проявлениями экстремизма и токсичности на своих платформах. Об этом сообщил портал Axios.

В список компаний, которые получили письма от сенаторов, вошли Epic Games, Valve, Xbox, Sony, Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Riot Games, Square Enix, Take-Two, Tencent, Ubisoft, Roblox Corporation, Innersloth и PUBG Corp. Члены конгресса заявляют, что «раз ведется разговор о безопасности контента, предлагаемого технологическими корпорациями нашим детям, в обсуждении должны участвовать и игровые компании».

Власти США хотят узнать, как разработчики борются с проявлениями экстремизма и токсичности в онлайн-играх, а также какими принципами модерации руководствуются для выявления и блокировок неонацистских и других радикальных сообществ на своих платформах. Сенаторы также интересуются, готовы ли компании регулярно обнародовать отчеты о блокировках игроков с неподобающим поведением. Кроме того, они просят раскрыть размеры команд, которые обрабатывают жалобы геймеров, и методы их работы.

Причиной обращения сенаторов стал отчет Антидиффамационной лиги, члены которой анализировали поведение геймеров в онлайн-играх и на игровых площадках. В результате представители организации пришли к выводу, что за 2022 год число экстремистских, ненавистнических, токсичных и подобных обсуждений, сообществ и игроков значительно выросло. Основной аудиторией для распространения таких взглядов стали подростки в возрасте 10-17 лет, но давлению подверглись и взрослые.

Комментарии