Одними видеоиграми сыт не будешь: иногда все же приходится выбираться из уютной берлоги и контактировать с другими людьми. Здесь на помощь приходят настольные игры, позволяющие скоротать вечер весело и без неловких пауз. Cybersport.ru предлагает взглянуть на десять игр для компании — без известных, кажется, каждому «Монополии», «Имаджинариума» и «Дженги». При этом в список попали только те настолки, сыграть в которые могут больше пяти человек.
«Декодер» (3–8 игроков)
Словесная игра на ассоциации с небольшим твистом: здесь не менее важно запутать оппонента, чем помочь своим соратникам. Сама игра строится вокруг особых карточек со словами, которые видны только через специальное устройство с красными окошками. Каждый раунд игроки будут загадывать последовательность чисел, связанных со словами, а команда должна их отгадывать. Противник также строит догадки, какая последовательность может быть у загадывающей стороны, и если удастся отгадать дважды — победа в кармане. Можно здесь и проиграть: если два раза не раскрыть последовательность, то наступит конец игры. Простая и в то же время по-настоящему увлекательная механика выделяет игру на фоне других «коробок», построенных вокруг ассоциаций. На словах может звучать несколько сложно, на деле же достаточно одного хода, чтобы втянуться.
«Сопротивление» (5–10 игроков)
На этот раз речь идет о вариации всем знакомой «Мафии». Ключевой твист здесь в том, что ни один игрок не выбывает до самого конца, что позволяет оставаться вовлеченным в процесс в течение всей партии. Игра довольно проста: в сопротивление, которое пытается проводить операции против текущего строя, внедряются проправительственные агенты, саботирующие деятельность ячейки. Задача сопротивления — вычислить агентов и выполнить диверсии, а у их противников — не дать свершиться подрывной деятельности. Простота геймплея упирается в мощнейшее психологическое противостояние и умение блефовать как никогда: даже будучи раскрытым, агент все еще способен сбивать с толку других игроков, чем и нужно активно пользоваться. В ход идут, само собой, слова: недоверие оппонентов всегда можно обернуть себе на пользу.
«Капитан Сонар» (2–8 игроков)
Одна из самых необычных игр в подборке, позволяющая почувствовать себя в роли члена экипажа подводной лодки. Игроки делятся на две противоборствующие стороны и в режиме реального времени (никакого деления на ходы!) должны плавать на карте и пытаться вычислить противника. В идеале играть лучше ввосьмером: так команды разобьются на четверки и каждый получит уникальную собственную роль — будь то радист, старпом, инженер или капитан. Все роли при этом предлагают уникальный геймплей, а действовать нужно как единое целое: долго возиться не выйдет. Задача каждой команды — нанести четыре повреждения подлодке противника, тем самым отправив ее на дно.
«Криминалист. Убийство в Гонконге» (4–12 игроков)
И снова игра со скрытыми ролями. На этот раз игроки отправляются на расследование преступления, но ситуацию изрядно осложняет то, что среди них скрывается убийца, который тщательно пытается запутать следы и подставить кого-либо еще. Все игроки, кроме ведущего (которого здесь называют судмедэкспертом), получают набор из восьми карточек: четыре из них являются возможными орудиями преступления, а оставшиеся — уликами. Ведущий без слов с помощью специальных карточек должен направить расследование в нужное русло, следователи — найти злоумышленника, а преступник — выйти сухим из воды. На одну игру отводится три раунда, позволяющих пролить больше света на преступление.
«Визуал» (3–8 игроков)
Игра на ассоциации, в которой нет места привычным словам или пантомиме. Вместо этого здесь используются прозрачные карточки с особыми рисунками, из которых можно собирать различные коллажи, поясняющие загаданное слово. Карточек с картинками здесь больше шести десятков, так что есть где разгуляться, да и слов немало — двухсторонних карточек со словами, на каждой из которых по восемь вариантов, здесь тоже больше шестидесяти. Играется по классике: один загадывает, остальные отгадывают. Кто справился — получает победное очко, как и загадывающий. Победит тот, кто лучше других понимает объяснения друзей.
«Секретный Гитлер» (5–10 игроков)
В Германии 1930-х неспокойно: к власти рвутся Либеральная и Национал-социалистическая партии, и будущее страны буквально определяется здесь и сейчас. «Секретный Гитлер» — игра со скрытыми ролями, причем один из игроков и правда получает себе карту Гитлера: если будут приняты три фашистские резолюции, а Гитлер станет следующим канцлером, то НСДАП считается победителем. Если же до Гитлера дело не доходит, то для победы сторонам нужно принять пять резолюций своего типа. Звучит довольно просто и в духе «Мафии», на деле все куда интереснее: есть место блефу, предательствам и даже устранению конкурентов, плюс за счет местных механик ситуация в игре остается непредсказуемой до самого финала.
«Мистериум» (2–7 игроков)
В проклятый особняк прибывают экстрасенсы, задачей которых становится разгадка тайны места. По легенде здесь обитает призрак человека, более ста лет назад несправедливо казненного за преступление, которого он не совершал, и теперь команде экстрасенсов предстоит понять, что же пытается им сообщить несчастная душа. В основе — все та же игра на ассоциации: для победы за семь ходов нужно разгадать, кто же был настоящим убийцей, а также все детали преступления. Для этого один из участников, отыгрывающий призрака, должен будет использовать особые карты и на манер «Диксита» загадывать детали, связанные с личной трагедией его героя.
«Кодовые имена» (2–12 игроков)
Основной конкурент «Декодера»: игры занимают две верхние строчки на главном настольном сайте BoardGameGeek в категории «патигеймы». У них довольно много общего: как и в «Декодере», в «Кодовых именах» команды пытаются расшифровать загаданные капитаном слова, которые определенным образом сгруппированы, причем использовать можно только одно слово и цифру. «Кодовые имена» нередко сравнивают с «Сапером», разве что вместо мин здесь слова. Побеждает тот, кто быстрее найдет карты своего цвета (читай: своих агентов), но можно и проиграть, случайно попав на карту убийцы. В этом случае победа автоматически переходит другой команде.
«500 злобных карт» (3–20 игроков)
Компанейская игра без конкретной цели. Здесь нет привычных по формату ассоциаций, сбора комбинаций или необходимости вычислять тайные роли — только попытаться дать как можно более смешной, абсурдный и гротескный ответ на поставленный вопрос с помощью имеющихся на руках карт. Ведущий тянет из колоды вопрос, а остальные игроки пытаются, собственно, развеселить загадывающего. Кто справился — получает балл, а побеждает тот, кто наберет десять очков. Стоит отметить, что развлечение идет с обязательной пометкой 18+: многие слова на картах совсем не подходят для детей.
«Длина волны» (2–20 игроков)
По заявке игра предлагает читать мысли друг друга, что поможет правильно выставить устройство синхронизации. На деле все чуть прозаичнее: игроки делятся на две команды и выбирают одного медиума, который и будет помогать правильно выставить стрелку устройства. Дело в том, что точное положение видит только медиум, который способен давать подсказки с помощью специальных карточек, действующих по принципу «холодно — горячо». Пользуясь предложенной парой слов, медиуму предстоит придумать некое выражение, основанное на них, которое поможет команде правильно настроиться на нужную волну. И чем точнее у команды получается настроиться, тем больше очков она получит.