Сборник Mass Effect Legendary Edition хочется любить: в него входят прекрасные игры с невероятным сюжетом, увлекательным геймплеем и потрясающим миром, в котором хочется остаться чуть ли не навсегда. К несчастью, ни одно из этих достоинств не относится к заслугам ремастера. Мы попытаемся взглянуть на переиздание без пелены ностальгической влюблённости и выяснить, стоит ли оно покупки.
Треть ремастера
Прежде всего, стоит сразу понизить ожидания фанатов: Legendary Edition — это лишь ремастер, а не ремейк. Поэтому каких-то глобальных изменений с новыми сюжетными линиями, современными анимациями и прочим вы не найдёте. Это облагороженная версия старой игры, а не её реинкарнация.
Строго говоря, даже ремастером всей трилогии «легендарное издание» назвать можно лишь формально. Да, все части экшен-RPG получили те или иные улучшения, однако в сравнении с изменениями оригинала апгрейды второй и третьей практически незаметны. Не считая вырезанных из триквела мультиплеерных механик, среди реальных улучшений с ходу получится назвать только разрешение в 4K и 60 FPS на консолях.
С одной стороны, такой подход вполне понятен: именно первая часть нуждалась в графических и геймплейных доработках больше всего, остальные две сохранились довольно неплохо. Кроме того, вторую Mass Effect критиковать вообще не принято. А проблемы третьей находятся на таком глубоком уровне нарративного и игрового дизайна, что решить их без полного перезапуска франшизы просто невозможно.
С другой же стороны, немного неприятно, что по весьма нескромному ценнику (₽3,5 тыс. на ПК и ₽4,9 тыс. на консолях) нам пытаются продать один ремастер и две старые игры. В случае с обновленной трилогией Mafia мы получили полноценный ремейк первой части, ремастер второй и переиздание третьей со всеми дополнениями. При этом последние две были бесплатными для владельцев оригинальных тайтлов — такой подход кажется куда более честным.
Нельзя построить, не сломав
В графическом плане первая Mass Effect действительно очень заметно преобразилась: разработчикам удалось улучшить модели практически всего, что есть на экране, — от лиц центральных персонажей до каких-нибудь случайных кубов или пластин на уровнях.
Кроме того, авторы ремастера не ограничились простым увеличением разрешения текстур. Разработчики добавили им новых деталей, а некоторые полностью перерисовали. На карте также появились новые объекты, делающие локации более насыщенными и живыми.
Самые большие или, вернее, самые бросающиеся в глаза изменения случились с освещением. В Legendary Edition не то добавили с десяток новых источников освещения в каждую сцену, не то выкрутили на максимум имеющиеся, но по ощущениям сделали и то и другое.
В целом новое освещение производит приятное впечатление. Слишком тёмные места, которые, по идее, не должны быть такими, теперь стали светлее. К сожалению, тёмные места, которые и должны были оставаться тёмными, почему-то тоже стали светлее — это порой ломает изначально загадочную или нагнетающую атмосферу.
Например, стартовая локация «Иден Прайм» в оригинале была довольно устрашающей — кроваво алое небо и инопланетные корабли в нём наводили на мысли о приближающемся апокалипсисе и предстоящей борьбе с вечным злом. Сейчас же планета стала какой-то желтовато-розовой — скорее подталкивающей снять здесь осеннюю мелодраму с Мег Райан.
Кроме того, оригинальное освещение (а вернее, его отсутствие) повышало презентабельность Mass Effect ещё одним способом: тени зачастую маскировали несовершенства моделей и анимаций, а порой и добавляли лицам выразительности. Сейчас же на героев будто светят прожекторы, которые подсвечивают все недостатки.
Она играбельна, наконец-то
Лично для меня графические навороты — это приятный, но далеко не самый ключевой элемент игры. Ведь основная критика Mass Effect была направлена именно на несколько сломанных или просто неработающих механик. Надо признать, авторам ремастера удалось их выправить.
Прежде всего хотелось бы выразить огромную признательность разработчикам за новую стрельбу. Нет, это не лучшая шутерная механика в мире и вряд ли даже входит в топ-100, но теперь она хотя бы работает правильно, и стрелять в игре стало не больно, а местами даже интересно.
Одна из самых больших заслуг первой Mass Effect была в популяризации слияния механик шутера и RPG. Строго говоря, в неё даже можно было играть как в типичный TPS, напрочь забыв о ролевом отыгрыше. И при всём этом BioWare удалось сделать совершенно отвратительную стрельбу. Мало того что оружие было напрочь сломанным и криво стреляло, так в игре ещё были и ограничения по классам. То есть штурмовик мог выучиться более-менее сносно стрелять только из пистолета и дробовика, а штурмовые и снайперские винтовки были в его руках полностью бесполезны, так как разброс при их использовании был в пол-экрана.
В переиздании можно нормально пользоваться любым понравившимся видом оружия. Единственное — прокачка навыков владения им всё равно привязана к классу. Базовую же точность повысили, сделав перестрелки намного приятнее.
Помимо этого, наибольшие геймплейные изменения коснулись вездехода «Мако»: теперь он не пытается взлететь на каждой кочке, а управление им отдаленно напоминает вождение автомобиля, а не пилотирование куска пенопласта посреди урагана. К сожалению, это не сделало связанные с ним миссии интереснее. В основном это по-прежнему поездки по безжизненным пустыням, зато теперь в разрешении 4K и с дополнительными визуальными эффектами.
Приятные мелочи, раздражающие мелочи
Другие изменения в Mass Effect Legendary Edition менее значительны, но всё равно приятны. Знаменитые умопомрачительно долгие поездки на лифтах стали короче. Интерфейс, редактор персонажей, некоторые модели и другие элементы, встречающиеся во всей трилогии, привели к общему знаменателю.
Менеджмент снаряжения снабдили функцией отметки «хлама», чтобы быстрее избавляться от накопившегося лута. Прокачку сделали эффективнее — игра даёт больше очков за каждый уровень, а их общее количество сокращено до 30. Это позволяет быстрее овладеть всеми навыками. А для любителей «старого доброго» разработчики предусмотрели возможность отключить часть нововведений.
Есть, разумеется, и менее располагающие к себе мелочи, например перевод. В первой части игроков теперь встречает полный дубляж без возможности переключиться на английскую озвучку, сохранив русский интерфейс, — это плохая новость для тех, кто не фанатеет от локализаций. Кроме того, в остальных частях озвучка английская, что может помешать однородному восприятию персонажей. Не порадовали также непропускаемые кат-сцены и общий объём в 102 ГБ.
Mass Effect Legendary Edition при всём желании нельзя назвать ленивым или плохим ремастером. Авторы переиздания проделали большую работу над первой частью, хоть и не без некоторых огрехов. Но если оценивать сборник целиком, выводы получаются менее оптимистичные.
Идеально было бы представить Legendary Edition в качестве бесплатного обновления к релизу новой части Mass Effect. Возможно, прозвучит очень нагло, но порой разработчики действительно выпускают улучшения в качестве подарков для фанатов. Или же можно было разделить трилогию — в таком случае пользователи могли бы приобрести ремастер первой ME, а потом спокойно продолжить играть в старые версии второй и третьей частей.
В данной же ситуации я никому не могу посоветовать покупать Mass Effect Legendary Edition за почти ₽5 тыс. Даже в случае с первой частью геймплейные улучшения больше походят на исправление ранее совершённых ошибок, а графические не всем придутся по вкусу. Поэтому разумнее всего приберечь деньги для чего-то более существенного и перепройти оригинальную версию трилогии. А если же вы не стеснены в средствах и хотите ознакомиться с Mass Effect или вернуться к ней, то Legendary Edition — отличный способ сделать это.