В сети появился детальный анализ графики в Watch Dogs: Legion. Видео было опубликовано специалистами Digital Foundry на YouTube.
Большая часть ролика посвящена детальному разбору рейтрейсинга в игре. По словам специалистов, Legion использует ряд технических решений, призванных снизить нагрузку на систему: отражения рендерятся в более низком разрешении, плюс нередко тайтл использует технологию SSR вместо RT, поэтому отражаются только те элементы, которые в данный момент видит пользователь. Трассировка лучей работает в определенном радиусе от игрока: при удалении она заменяется на более простые решения.
В игре доступны три варианта трассировки лучей: от «максимального» до «среднего». С этим параметром меняется радиус, в котором работают отражения, а также меняется качество рендера и убираются некоторые из объектов при отражении: на «среднем» уровне, к примеру, отсутствуют граффити и отражения частиц вроде брызг воды и дыма. Представители DF рекомендуют включать трассировку: при отключенном параметре некоторые из поверхностей выглядят странно и словно «подсвечиваются», в то время как трассировка добавляет реализма. При этом для стабильных 60 FPS потребуется процессор уровня i9 и видеокарта уровня RTX 3090.
Аналитики подчеркивают, что игра очень требовательна к железу, причем нагрузка идет как на видеокарту, так и на процессор. Для достижения стабильных 60 FPS на более слабых системах придется значительно снижать графические настройки. При этом игра рассчитана на работу в 30 FPS. Еще одним параметром, сильно влияющим на работу, являются тени: настройка очень требовательна к параметрам, поэтому специалисты не рекомендуют выставлять ее на «ультра».
Релиз Watch Dogs: Legion состоялся 29 октября 2020 года. Игра доступна на ПК, PS4 и Xbox One, позже появятся версии для консолей нового поколения. Узнать об игре подробнее можно в нашем обзоре.