Зачем нужны элементы в Wuthering Waves
Статья

Зачем нужны элементы в Wuthering Waves

Начиная играть в Wuthering Waves , многие геймеры задаются закономерным вопросом: что такое элементы и с чем их едят? И действительно, стихии в Wuthering Waves отличаются от стихий в тех же Genshin Impact и Honkai: Star Rail: они не создают реакций и не пробивают какую-либо уязвимость противников, да и собирать отряды исходя из типа врага не нужно. Однако элементы в Wuthering Waves пусть и не являются краеугольным камнем боевой системы, но всё-таки играют свою роль, речь о которой пойдёт в этом материале. 

Какие элементы есть в Wuthering Waves

Всего в Wuthering Waves есть шесть элементов: четыре из них весьма стандартные и встречаются почти в любой игре похожего плана, а вот остальные два можно назвать весьма уникальными. Рассмотрим каждую стихию поподробнее.

Aero (Аэро) — стихия воздуха. В атаках используется ветер или туман. В игре этим элементом владеют четыре персонажа: Цзиянь, Аальто, Цзяньсинь и Янъян.

Fusion (Фьюжен, Слияние) — стихия огня. В атаках может принимать разные формы, от всплесков пламени до огненных существ. В игре этим элементом владеют три персонажа: Энкор, Чися и Мортефи.

Electro (Электро) — стихия электричества. В атаках проявляется как вспышки молнии. В игре этим элементом владеют три персонажа: Кальчаро, Инь Линь и Юнь Ву.

Glacio (Гласио) — стихия льда. В атаках может проявляться снегом и глыбами льда, также герои могут оставлять лёд на поле боя. В игре этим элементом владеют три персонажа: Санхуа, Байчжи и Лин Ян.

Havoc (Хаос) — стихия тьмы и хаоса. В атаках выглядит как некая тёмная энергия, атаки часто окрашены в розовый и фиолетовый цвета. В игре этим элементом владеют три персонажа: Таоци, Данджин и Ровер (один из путей).

Spectro (Спектр) — стихия света. В атаках может проявляться как солнечный, золотой свет, некоторые в бою используют растения. В игре этим элементом владеют всего два персонажа: Верина и Ровер (один из путей).

Как стихии проявляют себя в бою

Несмотря на такое обилие элементов, они почти не проявляют себя непосредственно в битве (в отличие от Genshin Impact, где каждая стихия реагирует с другой). Они выполняют, скорее, декоративную функцию, создавая разнообразие в геймплее персонажей.

Больше всего стихии проявляют себя в интро- и аутро-навыках персонажей, особенно если герой имеет функции саппорта. Например, Данджин своим аутро-скиллом наделяет входящего на поле члена отряда бонусом к урону Хаоса, а Мортефи после активации ульты может наносить дополнительный огненный урон вместе с атаками действующего союзника. Есть и персонажи, которые баффают определённый тип урона.

Но более важную роль стихии имеют в сборке эха. Мобы тоже подразделяются на элементы, и если экипировать двух врагов одной стихии на персонажа, то его элементальный урон увеличится. Помимо комплектов, в сборке эха нужно обратить внимание на характеристики отдельных артефактов: некоторые из них также могут повышать бонус к урону элементов. Например, в статах моба, принадлежащего к стихии Аэро, может оказаться бонус к урону Гласио и так далее. На более высоких рангах эти нюансы становятся более актуальными, ведь чем лучше эхо, тем больше урона наносят персонажи.

Какие враги в Wuthering Waves имеют иммунитет к элементальному урону

В открытом мире у многих врагов тоже есть свой элемент, однако по большей части можно не менять отряд под стихию каждого противника. Наоборот, исходя из трудоёмкой прокачки героев и постоянной нехватки ресурсов, игра предполагает создание пары постоянных отрядов для любых целей. Исключение составляет, пожалуй, «Башня Невзгод» (аналог «Витой Бездны» в Genshin Impact). Там, наоборот, крайне нежелательно использовать одних и тех же персонажей в боевых режимах, а команду стоит строить исходя из элемента врага.

Кроме того, некоторые элементальные мобы могут иметь иммунитет к урону той же стихии, что есть у них. К ним относятся элементальные призмы (Гласио Призма, Спектро Призма и так далее) и ещё несколько видов врагов, представляющих собой только сгусток определённой энергии.

Комментарии