Новый регион Натлан порадовал игроков в Genshin Impact красочными локациями, живописной флорой и фауной. Но предметом всеобщего умиления стали заврианы — ящеры, являющиеся верными спутниками жителей Пиро-региона. Однако эти животные не только очаровательны, но ещё и крайне полезны при исследовании мира и в решении головоломок. В этом гайде расскажем, как использовать заврианов, какие виды ящеров существуют и как ими управлять.
Кто такие заврианы: описание, внешний вид, лор
Заврианы — элементальные существа, напоминающие динозавров. Раньше считалось, что заврианы — это драконы, однако это не так. Драконы существовали задолго до человечества в Тейвате и владели всеми элементами, пока не появилась Селестия и не поработила существ, отобрав у них силу. Заврианы лишь подобие древних элементальных драконов.
Сейчас ящеры являются верными спутниками жителей Натлана, помогая им в быту и глубоко привязываясь к ним. Однако называть заврианов питомцами людей — кощунство, ведь у них могут быть свои семьи и жилища, а натланцы глубоко уважают этих животных, но не порабощают. Но так было не всегда, и до сих пор есть те, кто считает заврианов проклятыми и даже платит людям, которые будут их убивать.
Кроме того, существует множество видов заврианов. Сейчас представлено три игровых вида: тепетлизавр, юмказавр и кохолозавр. По равнинам Натлана также передвигаются огромные летающие кукузавры (один из них является ежедневным боссом) и многие другие ящеры, которые появятся в дальнейшем сюжете.
Тепетлизавр
Тепетлизавры — Гео-ящеры, обитающие на территории племени «Дети Эха». Они небольшие по размеру и обладают коренастым телосложением. На голове у этих заврианов большие рога, а нос золотистого цвета и похож на бур, с помощью которого тепетлизавры могут пробивать даже самую плотную горную породу, чем помогают людям добывать полезные ископаемые. Эти заврианы обладают рядом полезных способностей:
- Превращаются в магму и могут передвигаться по земле и горам, тратя при этом выносливость, которую можно пополнить флогистоном.
- Могут взрывать флогистоновые шипы и выкапывать предметы из-под земли.
- Способны атаковать врагов, делая рывок в их сторону и нанося небольшой Гео-урон.
Кохолозавр
Кохолозавры — Гидро-заврианы, обитающие на территории племени «Народ Родников». Это массивные ящеры синего цвета, напоминающие вишапов глубин. У них есть плавники на спине и по бокам, а хвост похож на рыбий, что намекает на преимущественно водный образ жизни. Кохолозавры — прирождённые пловцы, но обладают скверным характером и являются одиночками по натуре, редко собираясь в стаи. Они не только могут плавать на значительные расстояния, но и обладают рядом других способностей:
- Отлично плавают в жидком флогистоне, который является аналогом вулканической магмы. Они не получают урона от этого раскалённого материала.
- Умеют передвигаться по духовным путям — флогистоновым линиям, ведущим в труднодоступные места.
- Могут решать головоломки с флогистоновыми гравировками и символами открытия.
- Способны атаковать врагов Гидро-уроном благодаря рывку и быстро плавать, тратя выносливость.
Юмказавр
Юмказавры — Дендро-ящеры, живущие на территории племени «Потомки Крон». Это стройные и ловкие животные, похожие на пернатого плесенника. Они, в отличие от двух других видов, покрыты мехом или перьями. У этих заврианов острые когти, но, в отличие от своих водных собратьев, юмказавры в основном держатся стаями и редко нападают первыми. И, конечно, главной особенностью этих существ является длинный язык, благодаря которому они могут рывками передвигаться по воздуху, цепляясь за метки. В связи с этим у юмказавров есть следующие способности:
- Они могут цепляться за метки и передвигаться в воздухе, взбираясь на самые высокие скалы.
- Могут хватать языком некоторые предметы, например съёмные крюки, пламегранаты и сферы передачи, с помощью которых можно решать головоломки.
- Делают рывок и наносят небольшой Дендро-урон по врагам.
Как управлять заврианами и для чего они нужны
Заврианы — не только милые животные, населяющие Натлан, но и незаменимые помощники в исследовании Пиро-региона. Элементальных ящеров можно контролировать, вселяясь в них. Сделать это можно двумя способами: воспользовавшись специальным монументом или поймав завриана в открытом мире.
В первом случае вселение происходит благодаря монументу, изображающему одного из трёх видов заврианов: коричневый у тепетлизавра, синий у кохолозавра, зелёный у юмказавра. Чтобы использовать постамент, достаточно подойти к нему поближе и нажать на подсветившуюся кнопку (на ПК это буква Т). После этого вы можете использовать все функции завриана.
Однако не всегда можно отыскать этот механизм. Иногда можно вселиться в живого завриана, который считается мобом. Можно и убить ящера: после него появится монумент, как в первом случае.
При вселении в завриана основные кнопки, обозначающие обычную атаку, ульту и навык, заменяются на скиллы ящера того или иного вида. Ниже разберём основные таланты всех игровых заврианов (для удобства за основу возьмём управление на ПК).
Кохолозавр — правая кнопка мыши отвечает за сильный рывок вперёд, наносящий Гидро-урон. Левая кнопка позволяет завриану быстро плыть, затрачивая выносливость. Если нажать на пробел, кохолозавр прыгнет, а если зажать Q, то персонаж вылетит из завриана. Однако есть важное уточнение: когда ящер на земле, работают только рывок, прыжок и выселение из животного.
Юмказавр — правая кнопка мыши отвечает за рывок, который наносит Дендро-урон. «Ешка» (английская буква Е на клавиатуре) позволяет завриану выпускать язык и подскакивать в воздух. Если долго держать клавишу, можно будет прицелиться и прыгнуть в определённое место. Навык этот имеет небольшой откат в 3 секунды, после чего его можно использовать повторно. Ну а если зажать навык, находясь в воздухе, завриан не упадёт на землю. При клике на пробел юмказавр прыгнет. Находясь в прыжке, можно снова нажать на пробел или ПКМ, чтобы сделать рывок в воздухе.
Тепетлизавр — ПКМ активирует рывок, наносящий врагам Гео-урон, а «ешка» позволяет ему войти в особое состояние, в котором он начинает двигаться под землёй. В это время можно нажать пробел, который позволит далеко прыгать, и правую кнопку мыши, чтобы нанести урон по площади для разрушения флогистоновых шипов или для рытья. Нажав Е повторно, можно выйти из состояния.