Новость

Ждать ли Death Stranding на PS5? Сотрудники Kojima Productions ответили на вопросы о своей дебютной игре

Какой российский архитектор вдохновил дизайн Death Stranding? Выйдет ли игра на PlayStation 5? На эти и другие вопросы в интервью с DTF ответили сотрудники Kojima Productions.

По словам арт-директора Ёдзи Синкавы, при работе над игрой он вдохновлялся творчеством Александра Родченко:

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

«Сам я не смотрел фильмы Тарковского и не читал книгу Стругацких, простите! Как я уже упомянул, вдохновение я черпал из стиля ар-деко — точнее, его американской версии. К сожалению, я мало изучал российскую архитектуру прошлого века, но должен сказать, что [Александр] Родченко вдохновил весь мой дизайн. Его авангардный стиль шокирует, а баланс между дизайном и функциональностью всегда очень высок. Сложно было бы сказать, что меня это не вдохновило».

Выход тайтла на PS5 пока не подтвержден, о чем рассказал технический руководитель ПК-версии DS Акио Сакамото:

«Про PS5 пока не можем ничего сказать. Но как только мы чуть передохнём, уже после запуска ПК-версии, то нам бы хотелось подумать над этой возможностью. Надеюсь, мы примем какое-то решение — и дадим всем знать».

Создание музыки для игр и Death Stranding в частности — тонкий процесс, заявил композитор Людвиг Форсселл:

«Всё бывает очень по-разному. Иногда — действительно, приходится смотреть на почти готовую сцену. А порой просто пытаешься найти правильный звук для того или иного персонажа, зная, через что они прошли и какова их история. Во время работы над Death Stranding мы попробовали кое-что интересное: я писал музыку для сцен до того, как их снимали. А потом мы включали эту музыку в процессе — и актёры реагировали на неё, а не наоборот. Это дало очень интересные результаты: и в плане актёрской игры, и в плане того, как я дописывал музыку, уже зная, как ранняя версия трека сработала на съёмках. Это был уникальный и очень интересный процесс».

Death Stranding — дебютный проект Kojima Productions в качестве независимой студии. В ноябре 2019-го игра вышла на PS4, а релиз на ПК состоялся 14 июля. Ранее Хидэо Кодзима признался, что глава Valve Гейб Ньюэлл пригласил его посетить SpaceX: оба страстно любят космос.

Комментарии