О разработке механики
«Еще когда мы работали над приключением "Черная гора", мы решили, что в игре должны быть карты, которые получают бонус, если у игрока в руке есть дракон. Это позволило колодам на драконах сделать упор на большие существа, поскольку данная механика отчасти компенсирует наличие у игрока в руке дорогих драконов, которые лежат в ней мертвым грузом, пока на них не накопится мана. Применительно к элементалям мы сразу решили, что их механика должна быть совершенно уникальной.
Мы с самого начала собирались задействовать в "Экспедиции в Ун'Горо" механику элементалей и перепробовали около десятка ее различных вариаций. Мы взвесили плюсы и минусы каждого варианта и выделили несколько самых перспективных. Протестировали их все, выбрали лучший и подстроили под него всех элементалей нового дополнения.
В "Экспедиции в Ун'Горо" будет около 25 новых элементалей. В основном это будут существа мага и шамана, поскольку именно эти классы традиционно используют магию стихий и призывают элементалей воды и огня. Но есть и нейтральные элементали, и элементали других классов, так что собрать колоду на элементалях смогут все желающие».
О механике элементалей
«Играть элементалями очень интересно, поскольку вы планируете свои будущие ходы заранее и получаете с этого дивиденды. В итоге вы начинаете играть иначе, поскольку уже держите в уме свой следующий ход, а может, даже несколько. Некоторые карты элементалей особенно хороши в контрольных колодах».
Существа, которые станут элементалями с выходом дополнения:
- Элементаль воды
- Аномалус
- Рагнарос Слуга Света
- Порождение Света
- Пыледемон
- Вольный элементаль
- Огнестраж-разрушитель
- Гремящий элементаль
- Элементаль земли
- Элементаль огня
- Нептулон
- Ал'акир
- Волшебная аномалия
- Ледяной яростень
- Магмовый яростень
- Ледяной элементаль
- Барон Геддон
- Рагнарос Повелитель Огня