В Hearthstone есть четыре основных режима: режим игры, Арена, «Приключения» и «Потасовка», и одна из целей разработчиков — сделать Арену действительно уникальным режимом, принципиально отличным от прочих. По словам Дина, это уже во многом удалось, и важно придерживаться выбранного курса при планировании обновлений. Не менее важно разнообразить игровой процесс и в каждом из остальных режимов, а здесь сотрудникам компании ещё есть над чем поработать. Когда игрок заходит на Арену, ему предлагается на выбор три класса, и все они должны быть максимально сбалансированными.
Разработчики получают много отзывов об Арене, и большая их часть как раз затрагивает тему баланса классов. Из-за последних обновлений маг и разбойник то и дело теснили друг друга с пьедестала — именно эти классы были самыми популярными среди игроков. На ступень ниже стабильно стоял паладин. Эти три лидера оказались недосягаемыми для остальных шести классов, которые то и дело менялись местами в рейтинге популярности.
Как же создатели игры могут улучшить баланс на Арене? Первое решение, которое приходит в голову — вообще удалить из этого режима некоторые карты, например «К'Туна» или «Очищение». Но сотрудникам компании не хотелось бы удалять сильные заклинания и оружие, потому что они вносят элемент непредсказуемости и добавляют азарта. Ещё они не хотят удалять классические карты, ведь их характеристики, как правило, универсальны, и, к тому же, эти карты хорошо знакомы как ветеранам, так и новичкам. Кроме того, можно удалить карты, которые не столь значительно влияют на игру, чтобы освободить место часто используемым картам для каждого класса.
С учётом всего этого в предстоящем обновлении из режима «Арена» были удалены следующие карты:
Маг
- Забытый факел
- Снегочух
- Безликий призыватель
Разбойник
- Авто-брадобрей
- Рыцарь Подгорода
Шаман
- Тотем жизни
- Пыледемон
- Сила тотемов
- Исцеление предков
- Огр-шаман
- Говорящий с ветром
Чернокнижник
- Голем Анимуса
- Жертвенный договор
- Проклятие Рафаама
- Чутье на демонов
- Крушитель из Бездны
- Искательница Реликвария
- Суккуб
Друид
- Дикость
- Ядовитые семена
- Душа леса
- Знак природы
- Древо Жизни
- Астральное единение
Воин
- Командир Песни Войны
- Усиление
- Рывок
- Прыгучий сюрикен
- Метатель топоров
- Буйство
- Боевой молот огров
Охотник
- Голодный канюк
- Призыв питомца
- Лесной волк
- Выстрел кобры
- На изготовку!
- Ловушка с дротиками
- Снайперский выстрел
Жрец
- Взрыв разума
- Теневой бомбардир
- Колодец Света
- Слово силы: Слава
- Замешательство
- Обращение
- Внутренний огонь
Паладин
- Без изменений
По словам Дина, разработчики Blizzard будут искать и другие решения, чтобы улучшить баланс Арены: например, возможность регулировать частоту, с которой отдельные карты появляются в вашей случайным образом составленной колоде. Прежде чем продолжить работу в этом направлении, им необходимо найти правильный подход к каждому из девяти классов, чтобы игровой процесс на Арене не утратил уникальность и разнообразие.
Ещё одна распространенная тема обсуждений — составление колоды на основе того, насколько редкой является та или иная карта. Специалисты компании убеждены, что возможность присвоить каждой карте определённый «уровень ценности» положительно скажется на балансе и позволит решить данный вопрос.
У Арены очень большой потенциал, и игра в этом режиме может стать ещё увлекательнее, если немного подправить баланс. Создатели игры надеются, что описанные изменения помогут в этом. Они будут внимательно следить за происходящим на Арене в ближайшее время. Если у вас есть соображения или пожелания — обязательно присылайте им свои отзывы на электронную почту или оставляйте сообщения в комментариях на форуме.