Интервью

Naiman о перспективах Artifact: «Valve обычно добивается успеха в том, что делает»

37

Олжас Naiman Батырбеков рассказал в интервью командному порталу Virtus.pro об ожиданиях от Artifact. Он также выделил главные недостатки Hearthstone.

Об Artifact

«Только когда стало известно о появлении Artifact, разработчики стали поддерживать киберспортивную составляющую Hearthstone, поддерживать команды. Думаю, в конкуренции Hearthstone с Artifact и родится лучшая игра. Сейчас Hearthstone сломало как раз то, что у игры не было достойного конкурента. А ожидания от Artifact у меня наилучшие.

CS:GO и Dota 2 давно зарекомендовали себя, а Valve обычно добивается успеха в том, что делает. Это разработчики, которые знают, как продвигать киберспортивную дисциплину. За последний год Hearthstone меня разочаровал: было не то настроение, случались депрессии. Я очень горю желанием попробовать силы в Artifact, получить какой-то новый вызов. Если в Virtus.pro появится состав по Artifact, у нас будет возможность в нем оказаться. Как только Artifact выйдет, брошу на него все силы. Virtus.pro для меня важнее, чем Hearthstone.
<...>
Не очень представляю, легко или сложно будет переходить на Artifact — в доту даже ни разу не играл. Видел только презентацию, которую показали на TI7. С посылом: "Это Artifact. Бойтесь, Blizzard!" И Blizzard испугались!».

О недостатках Hearthstone

«Сейчас в Hearthstone почти ни одна игра не доходит до последней карты. Ведь расход ресурсов и планирование — важная часть игры. Если этого спектра нет, то это просто неправильно. Сейчас все сводится к тому, кто выиграет среднюю стадию игры, а не последнюю. Плюс нужно больше турниров. Blizzard никак не продвигает турниры, где не является организатором — тот же самый StarLadder не получает поддержки».

Комментарии