Несколько дней назад Blizzard поделилась подробностями о грядущем обновлении для Hearthstone с прессой, а также ответила на вопросы журналистов. Мне тоже довелось пообщаться с разработчиками. В материале вы узнаете, какие новые синергии Team 5 подготовила для стандартной игры, чего ждать от еще не анонсированного нового режима и что будет с киберспортивной составляющей Battlegrounds.
Дисклеймер: разговор с разработчиками состоялся до анонса пятой серии нерфов, которые вступают в силу 14 июля.
Новое дополнение получило название «Некроситет». В основе истории — вольная трактовка лора World of Warcraft, которая отсылает ко временам, когда Кел'Тузад еще не стал приспешником Короля-лича, а тихо-спокойно (ну, может, не совсем) преподавал в Некроситете. Разработчики решили немного поиграть с историей вселенной и попытались представить, каким бы был оригинальный Некроситет, если бы там учились не только некроманты, но и люди, орки и т. д. Что же нового приготовила Blizzard?
Новые синергии
Одна из главных фишек дополнения — карты, доступные сразу двум классам. Как рассказали нам разработчики, они задумывались о подобном нововведении еще во времена «Ведьминого леса», но решились реализовать всё только сейчас. Всего таких карт будет 40 — пару составили каждому классу, а началось всё с чернокнижника и жреца.
При утверждении карт Blizzard в первую очередь ориентировалась на их классовую идентичность. Например, и жрец, и чернокнижник манипулируют здоровьем — соответственно, эффект их общей карты будет как-то с этим связан. При этом общая карта варлока и приста не будет ориентирована на добор (поскольку это, по мнению Team 5, не должно быть присуще жрецу). Еще один пример подобных синергий — воин и разбойник. Оба класса, по мнению Team 5, «любят использовать оружие», так что какая-то из карт будет связана с этой особенностью.
Вторая из анонсированных синергий — зависимость эффекта карты от доски. Как известно, в Hearthstone есть множество локаций, от Оргриммара до Наксрамаса. Blizzard решила, что будет круто, если эффект карты сможет меняться в зависимости от поля. Так, в игре появится «Студент по обмену» — миньон с характеристиками 2/2 за две маны. Например, на поле из «Спасителей Ульдума» он получит перерождение, а на локации из нового дополнения будет раскапывать карту, относящуюся к двум классам.
Что интересно, аналогичная карта могла появиться в игре уже в период «Экспедиции в Ун'Горо». Теперь же она достанется всем бесплатно, а уж как она впишется в мету — открытый вопрос.
Еще одна новая механика — карты с эффектом «Резонанс». Он единожды активируется после розыгрыша заклинания и может как баффнуть существо на столе, так и, например, вернуть использованное заклинание в руку.
Другими идеями разработчики пока не делились. У раскрытых на данный момент карт привычные эффекты. Можно разве что отметить легендарные карты, которые пока не кажутся сверхсильными: похоже, подход, намеченный с «Руин Запределья», меняться не будет — чрезмерной имбы вроде «Королевы Алекстразы» или «Зефриса» ждать не стоит. По крайней мере, пока.
Охотник на демонов и архетипы
Наверное, главный вопрос для любого, кто пытается добраться до «легенды» (или занять в ней место повыше), — что разработчики планируют делать с охотником на демонов, который даже после четырех серий нерфов остается лидером меты?
Team 5 призналась, что изначально задумывала сделать Иллидана агрессивным в «Руинах Запределья». Однако агро-архетип не единственный, и с «Некроситетом» Blizzard планирует продвигать другие сборки героя: в частности, с токенами и большими демонами.
Во время конференции у Blizzard открыто спросили, заиграют ли в новой мете контроль-колоды. Прямого ответа, конечно, не последовало, но разработчики сообщили, что такие колоды как минимум планируются. В особенности представители Blizzard призвали журналистов обратить внимание на новые сборки охотника на демонов и… чернокнижника! Какие изменения ждут класс — неизвестно, но это действительно интригует.
Во время выхода «Руин Запределья» Team 5 сообщила, что готова добавлять в игру новые классы. Но те, кто не любит радикальные изменения, могут выдохнуть — в ближайшее время этого ждать определенно не стоит.
Контент для PvE и новый режим
В целом Blizzard пока не хочет раскрывать все карты, поэтому на многие интригующие вопросы компания не ответила. Тем не менее некоторые подробности о будущем контенте PvE и новом режиме мы всё же узнали.
В частности, будущее приключение сюжетно не будет связано с историей Некроситета. Зато в нем точно появятся знаковые персонажи из лора Warcraft. Это, как представила Blizzard, будет «новый проект», который будет относиться к фазе «Некроситета», а его выход состоится уже после релиза самого дополнения.
Новый режим — тоже большая загадка. Однако Blizzard проговорилась, что он будет не таким масштабным, как «Поля сражений». Впрочем, разработчики заверили всех, что он всё равно будет «веселым и цепляющим». Упор в режиме будет сделан на использовании собственной коллекции карт. В нем предстоит «создавать небольшие интересные колоды», а еще он будет как-то связан с ареной или похож на нее. Увы, большего Blizzard не рассказала.
Поля сражений
Многих во время конференции беспокоила судьба «Полей сражений», а в частности их киберспортивной составляющей. Спешу разочаровать тех, кто надеялся на крупные чемпионаты с сотнями тысяч долларов призовых, — пока таких амбициозных планов у Blizzard нет.
При этом в компании отметили, что хотят развивать режим методом grassroots — то есть инициативой снизу. Поэтому турниры от комьюнити будут проходить и дальше, а после дополнения Blizzard надеется добавить в игру полноценное лобби, чтобы упростить жизнь геймерам. В целом компания продолжает следить за тем, как растет популярность режима, — если игроки и дальше будут уделять ему много внимания, то он сможет занять более важное место в планах разработчиков.
Многие спрашивали о системе баланса в Battlegrounds. В частности, с выходом «Полей сражений» немало людей забросило ладдер и теперь не могут регулярно зарабатывать золото, играя только в этом режиме. Blizzard заявила, что в этой области изменений ждать пока не стоит.
Еще одна тема, которой коснулась Blizzard, — предполагаемый дисбаланс при выборе героев: те, кто вкладывал в игру больше других, на выбор получают четырех персонажей, тогда как все остальные довольствуются тремя. В компании считают, что это не оказывает существенного воздействия на игру: винрейт от этого не страдает.
У разработчиков своя логика
Если вам кажется, что Hearthstone «умерла» или «умирает», то спешу вас разочаровать. По заверениям Blizzard, всё ровно наоборот. В 2020 году в ККИ вернулись многие геймеры, давно забывшие о HS. Если вам кажется, что игру нужно «кардинально менять», постоянно править баланс, чтобы винрейты всех колод едва отходили от 50%, — нет, этого не будет.
Конечно, баланс важен — Blizzard это признаёт. Но необходимо при этом понимать, что не существует факторов, которые бы вынуждали компанию это делать. Всё, что происходит с Hearthstone сейчас, — это плод фантазии дизайнеров Team 5: они экспериментируют и продолжат это делать. Сейчас команда не видит в Hearthstone актуальных проблем, которые могли бы «убить» игру.
Словом, не нужно относиться к Hearthstone чересчур серьезно. С каждым дополнением в ККИ появляются новые механики — и это действительно круто. Они наверняка будут приедаться, но и игра не будет стоять на месте. Разве не это главное?