Видео

Обновление игрового процесса HotS в 2018 году

15

Разработчики Heroes of the Storm рассказали об изменениях, которые появятся в игре в начале 2018 года вместе с будущим обновлением. Они сосредоточились на ключевых элементах игрового процесса.

Об изменениях обзора

«Область обзора в игре увеличена, чтобы вам было проще ориентироваться в командных схватках. В игре появилось немало героев, способных вести бой издалека, и теперь вы сможете следить за происходящим, за кого бы вы ни играли».

Об обновлении механики маскировки

«Теперь замаскированных героев будет лучше видно в движении, но оставаясь неподвижными они будут полностью исчезать. Это поможет сбалансировать игру на многих уровнях и сделать акцент на маскировке как тактическом преимуществе, а не способе проверки зрения.

Крепости и форты будут обнаруживать замаскированных героев, если они окажутся близко, однако замаскированных героев по-прежнему нельзя выбрать целью или увидеть на мини-карте.

Вместе с этим мы усилили всех маскирующихся героев».

Об усилении героев

«"Зеркальная копия" Самуро теперь удобнее в использовании: вы можете выбирать, где появится настоящий Самуро, с помощью указателя мыши. Кроме того, умение позволит ему меняться местами с одной из своих копий. Большое время восстановления этой способности заметно сокращается, если выбрать героическую способность "Мастер иллюзий"».

Нова теперь быстрее перемещается в маскировке и может применить новую способность, чтобы мгновенно стать невидимой. Также повышен общий урон способности "Мастерснайпер", а ее клоны теперь могут наносить урон сразу.

Валира телепортируется на небольшое расстояние, атакуя из маскировки, а эффекты ослепления и немоты от ее способностей действуют дольше.

Наконец, Зератул обрел новую героическую способность "Мощь неразимов". Она повторяет последнюю примененную им способность, однако наносит меньше урона. "Карающий клинок" некоторое время позволяет телепортироваться к последней боевой единице, пораженной автоатакой».

О том, что сделает начальный этап игры интереснее

«У башен теперь бесконечный боезапас, что должно подтолкнуть игроков атаковать вместе с воинами, чтобы уничтожить укрепления, а не отходить, перебив воинов, и ждать, пока башни падут сами собой.

Мы убрали отдельно стоящие башни, но опыт за их уничтожение и наносимый ими урон был распределен между остальными строениями.

Кроме того, теперь на всех полях боя первая задача появляется либо через полторы минуты, либо через три. Оповещение всегда появляется за 30 секунд, так что вы успеете подготовиться.

Мы обновили даже сферы регенерации. Пролежав несколько секунд, они становятся нейтральными, и их может подобрать игрок любой команды».

Об изменениях наемников

«У наемников появились новые способности. Например, у заклинателей
в лагере рыцарей теперь есть аура, повышающая энергетическую броню союзников. "Геллитроны" уменьшают броню атакуемых героев, а от атак осадных великанов герои теперь смогут уклоняться».

Об усовершенствовании системы подбора игроков

«Мы продолжаем оптимизировать систему подбора игроков, и теперь она учитывает ваши личные показатели и вклад в игру, а не только победы и поражения. Это сделает подбор игроков еще более точным, и ваши прошлые успехи будут учитываться при формировании новой команды».

Комментарии