Студия Riot Games изменила принцип, по которому выпускала крупные контентные обновления и патчи с изменениями геймплея в League of Legends. Подробностями разработчики поделились в блоге на официальном сайте игры.
Раньше крупные патчи в League of Legends выходили два раза в год: в конце декабря за несколько недель до старта сезона, а также в мае как обновление середины сезона. Помимо этого, периодически Riot Games выпускала апдейты, больше направленные на изменение отдельных механик и баланс группы предметов или ролей.
Теперь с переходом на трехсплитовую систему разработчики League of Legends решили совместить выход геймплейных обновлений со стартом нового сплита. В начале сезона игра будет получать большой патч, существенно меняющий игровой процесс, как это было в 2024 году с новой картой, монстрами и тематическим Ущельем призывателей. Старт второго сплита в мае будет в духе изменений середины сезона — например, с апдейтом предметом для отдельных ролей или ряда чемпионов. Третий сплит будет сопровождаться небольшими обновлениями ряда механик, например, как случилось с лесными монстрами в патче 13.20.
Первый ранговый сплит сезона 2024 года завершится 14 мая. Старт второго сплита состоится с выходом апдейта 14.10, запланированного на 15 мая. С ним разработчики League of Legends переделают предметы для стрелков с опорой на шанс критического удара: удалят Осколок Кирхайс и Грозовую бритву, изменят стоимость и показатели оставшихся вещей, а также переделают рецепты некоторых сборок.