8 ноября Riot Games объединила две игровые валюты в одну и сняла кап прокачки. Теперь игровая экономика сводится к случайному луту из капсул, которые выдаются с уровнями. Cybersport.ru разбирается, как обновлённая система вредит опытным игрокам, почему лишает новичков выбора и стимулирует покупать чемпионов за реальные деньги.
Что было раньше
До этого после каждого матча выдавались Influence Points, за которые можно было купить чемпионов и руны. Открывать персонажей быстрее помогали хекстековые сундуки, которые выпадали за отличный матч (по разу за сезон на каждом чемпионе) или приобретались за деньги. Из контейнеров падали осколки персонажей, которые можно было разбить на синие эссенции или проапгрейдить за них же. Осколки образов с оранжевыми эссенциями работали по тому же принципу.
Что изменилось в ноябре
Influence Points перевели в синие эссенции и упразднили. Руны стали бесплатными (прежним покупателям выдали немного эссенций), а чемпионов оставили в магазине по тем же расценкам, но уже в новой валюте.
Основной наградой за игру стали капсулы со случайным содержимым, но их выдают за уровни, а не после матчей. Как утверждает Riot Games, в них почти всегда есть осколки чемпионов. Их по-прежнему можно разбить на синие эссенции или улучшить.
Почему жизнь без вложений стала хуже?
Прежде всего, исчезла возможность «планировать бюджет». Если раньше игрок с 5 тыс. IP мог выбрать, открыть ли чемпиона за 4,8 тыс. или нафармить до 6,3 тыс. на другого, то теперь валюту просто так не заработать. Есть шанс, что из капсулы не выпадет осколок чемпиона или синие эссенции, и тогда толку от нового уровня ноль. Разочарование — и ещё несколько часов (или десятков часов) гринда на пути к нужному чемпиону.
Новая система основана на случайностях. Теперь от них зависит, каких чемпионов игрок откроет в первую очередь и как быстро соберёт адекватный пул хотя бы на две позиции. Рассмотрим Thresh — всегда актуальный саппорт, а на эту роль легко попасть из-за адаптивного матчмейкинга. Как и почти половина персонажей, он стоит 6,3 тыс. эссенций. Улучшить его осколок стоит 3 780 эссенций — столько можно получить, если разбить пять шардов других чемпионов с ценником 6,3 тыс. в магазине.
При самом благоприятном раскладе на нашего Thresh уйдёт 6 уровней: сначала получить его осколок, а потом разбить пять шардов самых дорогих персонажей — если выпадут именно такие. Хочется быстрее и надёжнее? Можно просто выложить 6,3 тыс. эссенций и почти вдвое замедлить прогресс аккаунта. Или отдать €7 в донатной валюте (350 руб. на российском сервере).
Новичкам трудно собрать хороший пул к рейтинговым матчам. Раньше к 30 уровню можно было взять несколько недорогих персонажей (всего их должно быть более 16) и две страницы дешёвых рун. Теперь всё завязано на капсулах, и даже по пути к 30 уровню можно получить осколок скина, а не чемпиона. Есть риск наткнуться на осколок персонажа, который уже есть: в этом случае дешёвый апгрейд отодвигается ещё на уровень. Риск открыть ранговый матчмейкинг при посредственном наборе персонажей очень высок — а способы решить проблему всё те же.
Что лежит в капсулах за 1-30 уровни
Открывать чемпионов будет всё сложнее и сложнее. Riot Games говорила, что система наград будет расти с пользователями, вот только открывать контент становится всё труднее. Согласно примеру от сотрудника Riot Games Mortdog, раньше игроки с винрейтом 50% получали по 87,5 IP за матч, то есть на персонажей за 6,3 тыс. в среднем уходило по 76 матчей. Теперь за период прокачки с 30 по 175 уровень пользователи смогут позволить себе 23 персонажа. Далее ради одного чемпиона придётся сыграть 103 поединка — и это если количество требуемого опыта не растёт после 175 уровня. Привередливые пользователи в среднем откроют всех чемпионов к 523 уровню, а те, кто будет только апгрейдить осколки, — к 418.
Расчёты Mortdog учитывают бонус за первую победу в день (575 опыта), а за последующие матчи в среднем дают 205-250 единиц. Если играть не каждый день, то чемпионов придётся открывать ещё дольше. В любом случае, время открытия персонажей увеличилось по меньшей мере на 35%.
Riot Games перестала брать игровую валюту за руны, зато приобрести всех 138 персонажей стало сложнее. Разработчики отмечали, что они прислушиваются к игрокам и уже подумывают над наградами за матчи. Но изменений пока нет, а новая система заставляет тратить больше — либо времени, либо денег. Даже если увеличить награды, сама идея рандомных капсул усложняет жизнь игрокам. Предыдущая модель была очень хороша для условно-бесплатной MOBA — хочется верить, что и новая система со временем перестанет работать против игроков.