Актуальное
Новость

Обновление 3.14: Список изменений

Мы уже писали ранее о планах Riot Games на предсезон, где разработчики планируют ввести все масштабные изменения, связанные с ходом игры и общим метагеймом. Помимо уже привычных нам нерфов особо сильных чемпионов и баффом чемпионов, из популярного пулла выбившихся, карта Ущелья Призывателей подвергнется переработке. Измененные текстуры кустов и два новых лагеря лесных монстров - и это только начало! 

Изменена общая система получения золота для саппортов и не только, изменены награды за драконов и башни.

Множество новых предметов, в основном, для игроков поддержки и лесников, новые таланты, новый дизайн, новые маршруты джанглинга, и многое-многое другое.

Ниже мы приводим официальное описание всех изменений с комментариями разработчиков. 

Общие изменения

  • Мы улучшили игровой клиент, и вы теперь, например, можете закрывать все уведомления разом или отключить всплывающие уведомления.
  • Мы также переработали список друзей и существенно переделали систему уведомлений.
  • Групповой чат был обновлен и теперь работает быстрее.
  • Выбор образа теперь будет фиксироваться за пару секунд до перехода на экран загрузки! Раньше вы могли просматривать доступные вам образы до последнего, только чтобы получить ошибку "Error: Null" при попытке выбрать очередной образ.

Контекст: полосы здоровья показывают ценную для игрока информацию, но если в одном месте собираются несколько чемпионов, становится очень сложно что-либо понять. Мы решили изменить их таким образом, чтобы всю важную информацию можно было получить с первого взгляда, различая при этом, где находится ваш чемпион, где друзья и где враги.

  • Изменены полосы здоровья чемпионов.
  • Полоса здоровья выделенного чемпиона теперь подсвечивается.
  • Обновлены эффекты частиц, звук и иконка заклинания Кара (Smite).

Чемпионы

Обзор: мы увеличили дальность использования и уменьшили затраты маны у Фосфорной бомбы [Q], а также немного изменили механику ее работы: теперь она не наносит мгновенно урон по площади, а сначала летит и только потом взрывается. Также мы уменьшили затраты маны на Пулемет [E] и увеличили коэффициент урона от общей силы атаки на высоких уровнях Ракетного обстрела [R].

Контекст: добавив новую механику Фосфорной бомбе [Q], мы получили возможность эффективнее балансировать умения Корки, в особенности его затраты маны. Раньше Корки слишком зависел от огромного урона в начале игры, который позволял ему подавлять оппонентов и быстро наращивать мощь. После того как мы исправили этот недостаток, появилась возможность сделать его более конкурентоспособным на позднем этапе матча.

Фосфорная бомба [Q]

  • Затраты маны уменьшены до 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (были 80 / 90 / 100 / 110 / 120).
  • Теперь Корки бросает бомбу, которая взрывается, когда долетит до указанной точки, а не сразу наносит урон по площади.
  • Дальность использования увеличена до 825 (была 600).
  • Во время полета бомба дополнительно дает обзор.

Пулемёт [E]

  • Затраты маны уменьшены до 50 для всех уровней умения (были 60 / 65 / 70 / 75 / 80).

Ракетный обстрел [R]

  • Коэффициент урона от общей силы атаки увеличен до 20 / 30 / 40% (был 20%).

Обзор: дальность использования Бочки [Q] была уменьшена. В качестве компенсации мы немного изменили механику этого умения: теперь игрок может повторно нажать Q непосредственно перед тем, как бочка докатится до места назначения, чтобы она сразу взорвалась в конечной точке. Таран [E] теперь наносит полный урон всем пораженным целям и перезаряжается дольше. Время перезарядки сокращается наполовину, если Грагас сталкивается с бойцом противника.

Контекст: мы хотим поощрить Грагаса за стратегически обоснованное участие в ближнем бою, а не за отстрел врагов Бочкой [Q] издалека. Измененный Таран [E] заставит его ввязываться в драку, если он хочет в полной мере использовать свой потенциал и повысить мобильность.

Бочка [Q]

  • Теперь есть небольшой промежуток времени непосредственно перед тем, как бочка достигнет точки назначения (но не в момент ее запуска), когда умение может быть активировано повторно, чтобы бочка взорвалась сразу по прибытии.
  • Дальность использования уменьшена до 950 (была 1100).

Таран [E]

  • Теперь Грагас наносит полный урон всем пораженным целям (раньше урон делился между ними).
  • Время перезарядки увеличено до 12 секунд (было 7 секунд).
  • Время перезарядки сокращается наполовину, если Грагас сталкивается с врагом.

Контекст: Леона имеет достаточно возможностей для того, чтобы вмешиваться в действия врагов во время командного боя, но мы хотели сделать ее более живучей и дать возможность превратиться в полноценного танка в ходе игры.

Затмение [W]

  • Базовые дополнительные броня и сопротивление магии уменьшены до 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (были 30 / 40 / 50 / 60 / 70).
  • Теперь дополнительно увеличивает броню на величину, равную 20% от дополнительной брони Леоны.
  • Теперь дополнительно увеличивает сопротивление магии на величину, равную 20% от дополнительного сопротивления магии Леоны.

Контекст: иногда мы пытаемся изменить силу чемпиона, не затрагивая его баланс и функциональность. В таких случаях мы в первую очередь ищем некоторое интерфейсное решение, добавляющее что-то к механике игры для его оппонентов. В случае с Морганой мы ввели отображение радиуса действия Оков души [R] как для нее самой, так и для ее жертв.

Оковы души [R]

  • Теперь на время действия умения для Морганы и ее врагов отображается максимальная длина цепей.

Контекст: Насус полностью сменил внешность! Кроме того, мы ослабили способность Насуса выживать в любых ситуациях в начале игры - пользуясь ей, он мог играть от обороны и оставаться на линии постоянно. Теперь ему будет сложнее выдержать атаки соперников и превратиться в неудержимую силу в конце матча.

Общие изменения

  • Насус полностью сменил внешность!

Пожиратель душ (пассивное умение)

  • Вампиризм теперь увеличивается на 10% / 15% / 20% на уровнях 1 / 7 / 13 (было 14% / 17% / 20% на уровнях 1 / 6 / 11).

Контекст: мы усилили полезную способность Наутилуса на поздних стадиях игры, чтобы дополнительно подчеркнуть его роль в командных боях.

Ошеломляющий удар (пассивное умение)

  • Продолжительность обездвиживания увеличена до 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 секунды на уровнях 1 / 6 / 11 / 16 / 18 (была 0,5 / 0,75 / 1 секунда на уровнях 1 / 7 / 13).

Обзор: мы изменили механику Броска копья [Q]: теперь это умение наносит дополнительный урон только в том случае, если копье пролетело расстояние, превышающее дальность автоатаки Нидали в человеческой форме. Кроме того, дополнительный урон теперь рассчитывается исходя из местоположения Нидали в момент броска, а не в момент попадания копья в цель. Мы также сократили обзор от Ловушек [W] и уменьшили сокращение брони\магического сопротивления на время действия Ловушки.

Контекст: мы хотели подчеркнуть, что лучший способ игры против Нидали, использующей в основном силу умений, - это бой на минимальном расстоянии от нее, который не позволит ей использовать весь свой потенциал. Время действия Ловушки [W] было непозволительно большим в нынешних условиях, так что нам пришлось его уменьшить

Бросок копья [Q]

  • При определении величины урона теперь учитывается точка, откуда брошено копье, а не точка, где находится Нидали в момент, когда копье поражает цель.
  • Урон больше не увеличивается, пока копье не вылетит за пределы дальности автоатаки Нидали в человеческой форме (максимальный урон не изменился).

Ловушка [W]

  • Продолжительность раскрытия и уменьшения брони и сопротивления магии уменьшена до 8 секунд (была 12 секунд).

Контекст: урон, время перезарядки и восстановление здоровья Поглощения [Q] были уменьшены на низких уровнях, чтобы привести это умение в соответствие с обновленной Карой.

Поглощение [Q]

  • Время перезарядки уменьшено до 13 / 12 / 11 / 10 / 9 секунд (было 17 / 15 / 13 / 11 / 9 секунд).
  • Урон уменьшен до 400 / 550 / 700 / 850 / 1000 (был 500 / 625 / 750 / 875 / 1000).
  • Восстановление здоровья уменьшено до 70 / 115 / 160 / 205 / 250 плюс 75% от силы умений (было 90 / 130 / 170 / 210 / 250 плюс 75% от силы умений).

Обзор: Клинок-бумеранг [Q] теперь наносит меньше основного урона, но зависит от общей, а не от дополнительной силы атаки. В качестве компенсации за снижение урона в начале и середине игры мы сделали так, что каждая следующая цель, попавшая под удар бумеранга, пострадает чуть больше, чем раньше.

Контекст: в начале игры, собрав предметы на увеличение силы атаки, Сивир могла нанести очень много урона всего одним точным броском бумеранга. Это позволяло ей захватывать полный контроль над линией. Мы не хотели просто уменьшать все ее показатели и нашли решение, задавшись двумя целями. Во-первых, мы уменьшили урон по одной цели, который Сивир могла нанести Клинком-бумерангом [Q] в начале и в середине матча. Во-вторых, Клинок-бумеранг остался сильным умением для случаев, когда нужен высокий урон по площади (особенно в конце игры). Таким образом он лучше соответствует другим сильным сторонам Сивир.

Клинок-бумеранг [Q]

  • Урон теперь зависит от общей силы атаки, а не от дополнительной силы атаки.
  • Урон теперь равен 25 / 45 / 65 / 85 / 105 плюс 70% / 80% / 90% / 100% / 110% от общей силы атаки (был 60 / 105 / 150 / 195 / 240 плюс 110% от дополнительной силы атаки).
  • Уменьшение урона каждой последующей цели теперь составляет 10% (было 20%).

Обзор: мы лишили Приговор [E] части его скрытой мощи. Во-первых, противник, отброшенный Приговором, теперь сможет совершать действия, если Вейн не пригвоздит его к стене. Кроме того, Вейн больше не сможет нанести дополнительную автоатаку во время действия Приговора.

Контекст: как и в случае с Морганой, мы хотели уменьшить силу Вейн, не затрагивая ее основные показатели. Для этого мы убрали часть ее скрытой мощи: опытные игроки пользовались дополнительной автоатакой во время действия Приговора, чтобы заметно увеличить свой потенциал на линии.

Приговор [E]

  • Вейн больше не проводит автоатаку против цели после поражения ее Приговором.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противник, после того как был отброшен Приговором, какое-то время не мог действовать, даже если Вейн не пригвоздила его к стене.
  • Весь урон теперь наносится после того, как цель отбрасывается. Если она сталкивается со стеной, это отображается как критический удар.

Изменения чемпионов поддержки

Контекст: мы изменили то, как усиливаются умения чемпионов поддержки в ходе игры. Наша главная цель - сделать акцент на их полезных и защитных качествах, а не на уроне. Игроки поддержки теперь будут получать больше золота, поэтому нам пришлось изменить показатели некоторых чемпионов, чтобы они не могли стать слишком мощными к концу матча.

Узнайте о некоторых высокоуровневых изменениях, которые мы вносим, на специальном микросайте.

Обзор: пассивное умение Жанны теперь не действует на всех союзных чемпионов. Оно увеличивает скорость передвижения ближайших товарищей, но делает это эффективнее, чем раньше. Кроме того, мы уменьшили общий урон Воющего вихря [Q], но теперь чем дольше он заряжается, тем больше становится его коэффициент урона от силы умений. Пассивный и активный эффекты Западного ветра [W], влияющие на скорость передвижения, теперь будут усиливаться с ростом силы умений. Прочность щита, накладываемого Оком бури [E], теперь меньше зависит от силы умений, которая однако стала влиять на дополнительную силу атаки, которую получает цель.

Контекст: мы уже давно стараемся уменьшать скрытую мощь глобальных умений и в этот раз воспользовались случаем для того, чтобы ослабить Попутный ветер. Новая механика Воющего вихря заставит игроков полностью заряжать умение, чтобы наносить высокий урон в конце игры.

Попутный ветер (пассивное умение)

  • Эффект Попутного ветра теперь локальный (радиус действия - 800), а не глобальный.
  • Увеличение скорости передвижения теперь равно 5% (было 3%).

Воющий вихрь [Q]

  • Наносимый вихрем урон с каждой секундой его зарядки теперь дополнительно увеличивается на величину, равную 10% от силы умений.
  • Базовый коэффициент урона от силы умений уменьшен до 35% (был 75%).
  • Увеличение урона при зарядке уменьшено до 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (было 25 / 30 / 40 / 50 / 60).

Западный ветер [W]

  • Скорость передвижения теперь дополнительно пассивно увеличивается на 0,02% за каждую единицу силы умений.
  • Пассивное увеличение скорости передвижения теперь равно 4% / 6% / 8% / 10% / 12% плюс 0,02% за каждую единицу силы умений (было 4% / 7% / 10% / 13% / 16%).
  • Скорость передвижения врага теперь дополнительно уменьшается на 0,06% за каждую единицу силы умений (но не более чем на 80% всего).
  • Базовое уменьшение скорости передвижения теперь равно 24% / 28% / 32% / 36% / 40% (было 24% / 30% / 36% / 42% / 48%).
  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 50% (был 60%).

Око бури [E]

  • Щит теперь дополнительно увеличивает силу атаки на 0,1 за каждую единицу силы умений.
  • Коэффициент прочности щита от силы умений уменьшен до 70% (был 90%).

Обзор: в этом обновлении мы изменили многие умения Лулу, и теперь их эффект зависит от силы умений. Это затрагивает Пикса, волшебного спутника (его урон пропорционально растет), Сияющую стрелу [Q] (минимальное замедление противника пропорционально увеличивается) и Причуду [W] (дополнительная скорость передвижения пропорционально увеличивается). Правда, теперь Причуда [W] не влияет на силу умений цели, а базовое увеличение скорости передвижения стало немного меньше.

Контекст: как и в случае с другими чемпионами поддержки, мы стремились усилить полезные умения Лулу, а не увеличить ее урон. Лучше всего это иллюстрируют обновленные Пикс, Сияющая стрела [Q] и Причуда [W] - теперь у Лулу отлично получается усиливать союзников с высокой скоростью атаки и ускорять товарищей при необходимости. Изменяя Сияющую стрелу [Q], мы хотели усилить эффект замедления с ростом силы умений, не трогая базовых значений.

Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)

  • Урон теперь дополнительно увеличивается на 0,15 за каждую единицу силы умений.
  • Базовый урон уменьшен до 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (был 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105).

Сияющая стрела [Q]

  • Уменьшение скорости передвижения к концу действия эффекта теперь равно не 0%, а 1% за каждые 7,5 силы умений.

Причуда [W]

  • Скорость передвижения теперь дополнительно увеличивается на 0,1% за каждую единицу силы умений.
  • Больше не увеличивает силу умений.
  • Базовое увеличение скорости передвижения уменьшено до 30% (было 35%).

Помоги, Пикс! [E]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 40% (был 60%).

Обзор: мы уменьшили коэффициент от силы умений для Водяной тюрьмы [Q] и Приливной волны [R], но усилили Бурные волны и Прилив и отлив [W]. Дополнительная скорость передвижения от Бурных волн и сила отскоков Прилива и отлива [W] теперь увеличиваются в зависимости от силы умений. Если Нами наберет достаточно силы умений, последующие отскоки Прилива и отлива [W] станут даже сильнее первого.

Контекст: сила Нами и без того хорошо росла в ходе игры, но мы воспользовались случаем для того, чтобы увеличить полезность ее умений, затрагивающих скорость передвижения как союзников, так и противников. Прилив и отлив [W] изменяется самым необычным образом: теперь увеличение силы умений пропорционально влияет на эффект дополнительных отскоков, а это значит, что в конечном итоге каждый следующий отскок может стать сильнее предыдущего.

Бурные волны (пассивное умение)

  • Скорость передвижения теперь дополнительно увеличивается на 0,1 за каждую единицу силы умений.
  • Базовый урон уменьшен до 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (был 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105).

Водяная тюрьма [Q]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 50% (был 65%).

Прилив и отлив [W]

  • Каждая единица силы умений теперь добавляет 0,075 урона и восстановления здоровья с каждым отскоком.

Благословение Повелительницы морей [E]

  • Теперь дополнительно уменьшает скорость передвижения на 0,05% за каждую единицу силы умений.

Приливная волна [R]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 60% (был 70%).

Обзор: мы выяснили, что, с учетом количества золота, которое потечет теперь в карманы Соны, Гимн доблести [Q] и Крещендо [R] становятся слишком мощными. Соответственно, мы уменьшили влияющий на них коэффициент от силы умений. Кроме того, Ария стойкости [W] теперь восстанавливает меньше здоровья на высоких уровнях умения. Впрочем, Сона все еще может извлекать сильные ноты благодаря Мощному аккорду, эффект которого теперь становится заметнее с ростом силы умений. Это позволит Соне чувствовать себя увереннее на финальной стадии игры. Наконец, базовое увеличение скорости передвижения от Песни стремительности [E] стало меньше, так как на этот эффект теперь тоже влияет сила умений.

Контекст: нашей главной целью было слегка ослабить умения Соны, чтобы она больше полагалась на Мощный аккорд и Песнь стремительности [E] - благодаря этому ее полезные способности будут усиливаться по мере развития игры, а выбор правильного Мощного аккорда будет актуален до самого конца.

Мощный аккорд (пассивное умение)

  • Урон от Мощного аккорда - Стаккато теперь дополнительно увеличивается на 0,2 за каждую единицу силы умений.
  • Когда Мощный аккорд - Диминуэндо поражает врага, наносимый последним урон теперь дополнительно уменьшается на 0,02 за каждую единицу силы умений.
  • Когда Мощный аккорд - Темп поражает врага, его скорость передвижения теперь дополнительно уменьшается на 0,04 за каждую единицу силы умений.

Гимн доблести [Q]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 50% (был 70%).

Ария стойкости [W]

  • Базовое восстановление здоровья уменьшено до 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (было 40 / 60 / 80 / 100 / 120).

Песнь стремительности [E]

  • При активации умения скорость передвижения теперь дополнительно увеличивается на 0,02% за каждую единицу силы умений.
  • Увеличение скорости передвижения при активации умения теперь равно 4% / 6% / 8% / 10% / 12% плюс 0,02% за каждую единицу силы умений (было 6% / 8% / 10% / 12% / 14%).

Крещендо [R]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 50% (был 80%).

Обзор: мы увеличили базовые показатели здоровья и брони Сораки; она также будет получать больше здоровья за уровень. Кроме того, мы заменили ее пассивное умение, которое теперь делает ее умения, восстанавливающие здоровье и ману, тем эффективнее, чем больше здоровья и маны недостает у цели. Звездопад [Q] теперь уменьшает сопротивление магии жертвы тем сильнее, чем больше силы умений у Сораки. Кроме того, если Звездопад [Q] наносит урон хотя бы одному чемпиону, перезарядка Благословения звезд [W] сокращается. Дополнительная броня, которую дает Благословение звезд [W], теперь зависит от силы умений Сораки. Мы также воспользовались возможностью разнообразить механику Побуждения [E]: теперь Сорака может использовать собственную ману, чтобы подарить ее союзнику или нанести дополнительный урон врагу. Наконец, мы решили, что Желание [R] должно действовать на всех союзников, включая тех, которые обладают временной невосприимчивостью ко всем остальным умениям.

Контекст: нашей главной целью было дать Сораке возможность усиливать свои полезные умения в ходе игры, а также вознаградить ее за правильные тактические решения в бою. Кроме того, мы изменили ее умения так, чтобы поощрить активное лечение союзников во время сражения, а не "подзарядку" их во время передышки.

Базовые показатели

  • Базовый запас здоровья увеличен до 405 (был 375).
  • Запас здоровья за уровень увеличен до 76 (был 71).
  • Базовая броня увеличена до 9,4 (была 7,4).

Спасение (НОВОЕ пассивное умение)

  • НОВОЕ УМЕНИЕ: эффект восстанавливающих здоровье и ману умений Сораки увеличивается на 1% за каждые 2% недостающего здоровья или маны цели.

Звездопад [Q]

  • Сопротивление магии теперь дополнительно уменьшается на 0,01 за каждую единицу силы умений.
  • Уменьшение сопротивления магии теперь равно 6 плюс 0,01 за каждую единицу силы умений на всех уровнях умения (было 8 / 9 / 10 / 11 / 12).
  • Если Звездопад поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка Благословения звезд сокращается на 5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%.
  • Затраты маны теперь равны 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (были 20 / 35 / 50 / 65 / 80).

Благословение звезд [W]

  • Теперь броня дополнительно увеличивается на 0,15 за каждую единицу силы умений.
  • Дополнительная броня теперь равна 50 / 65 / 80 / 95 / 110 плюс 0,15 за каждую единицу силы умений (была 25 / 45 / 65 / 85 / 105).
  • Броня теперь увеличивается на 2 секунды (было 3 секунды).
  • Восстановление здоровья было уменьшено и теперь равно 70 / 130 / 180 / 230 / 270 плюс 35% от силы умений (было 70 / 140 / 210 / 280 / 350 плюс 45% от силы умений).
  • Затраты маны уменьшены до 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (были 80 / 110 / 140 / 170 / 200).

Побуждение [E]

  • При использовании на союзника теперь восстанавливает ему 20 / 40 / 60 / 80 / 100 маны и дополнительно передает 5% от максимального запаса маны Сораки (раньше восстанавливало 40 / 80 / 120 / 160 / 200 маны и не требовало затрат маны Сораки).
  • Дополнительная броня теперь равна 50 / 65 / 80 / 95 / 110 плюс 0,15 за каждую единицу силы умений (была 25 / 45 / 65 / 85 / 105).
  • При использовании на врага наносит ему урон, равный 40 / 70 / 100 / 130 / 160 плюс 5% от максимального запаса маны Сораки плюс 40% от ее силы умений (раньше урон был равен 50 / 100 / 150 / 200 / 250 плюс 60% от силы умений).
  • Больше не может быть использовано на союзников, которые не используют ману или запас маны которых полон.

Желание [R]

  • Теперь действует на союзников, которых нельзя выбрать в качестве цели.
  • Восстановление здоровья было уменьшено и теперь равно 150 / 250 / 350 плюс 55% от силы умений (было 200 / 320 / 440 плюс 70% от силы умений).

Обзор: мы заменили пассивное умение Тарика: теперь после использования любого умения его следующая автоатака наносит дополнительный магический урон, равный 30% от его брони, а также сокращает перезарядку его умений. Кроме того, мы уменьшили коэффициент от силы умений для Насыщения [Q], но на него теперь влияет количество дополнительного здоровья Тарика. Разбивание [W] больше не усиливается с ростом силы умений, а его базовый урон стал меньше. Эффективность Разбивания [W] теперь сильнее зависит от брони Тарика; она же определяет, насколько уменьшится броня соперника. Наконец, мы уменьшили коэффициенты от силы умений для Ослепления [E] и Сияния [R] и увеличили их время перезарядки.

Контекст: с помощью нового пассивного умения мы создаем дополнительную глубину и дифференцируем умения Тарика. Кроме того, все мы знаем Самоцветного рыцаря как (изумительного) танка поддержки, который лучше всего себя чувствует в центре командного боя, - поэтому мы ввели зависимость его умений от защитных показателей, чтобы дополнительно подчеркнуть его роль.

Инкрустация (НОВОЕ пассивное умение)

  • НОВОЕ УМЕНИЕ: после использования любого умения следующая автоатака Тарика наносит дополнительный магический урон, равный 30% от его общей брони.
  • Автоатаки, усиленные эффектом от пассивного умения, сокращают время перезарядки всех умений на 2 секунды.

Насыщение [Q]

  • Эффект сокращения перезарядки при автоатаках удален (теперь он является частью пассивного умения).
  • Базовое время перезарядки уменьшено до 18 / 17 / 16 / 15 / 14 секунд (было 20 / 19 / 18 / 17 / 16 секунд).
  • Коэффициент восстановления здоровья от силы умений уменьшен до 30% (был 60%).
  • Теперь восстановление здоровья дополнительно увеличивается на 5% от дополнительного здоровья Тарика.

Разбивание [W]

  • Базовый урон уменьшен, и теперь общий урон равен 40 / 80 / 120 / 160 / 200 плюс 30% от общей брони (был 50 / 90 / 130 / 170 / 210 плюс 20% от общей брони плюс 60% от силы умений).
  • Броня врагов теперь дополнительно уменьшается на 10% от общей брони Тарика.

Ослепление [E]

  • Минимальный и максимальный коэффициенты урона от силы умений уменьшены до 20% и 40% соответственно (были 40% и 80%).
  • Время перезарядки увеличено до 18 / 17 / 16 / 15 / 14 секунд (было 14 / 13 / 12 / 11 / 10 секунд).

Сияние [R]

  • Коэффициент урона от силы умений уменьшен до 50% (был 70%).
  • Время перезарядки увеличено до 75 секунд (было 60 секунд).

Незначительные изменения и исправления

Скачок напряжения [W]

  • Исправлена ошибка, из-за которой Скачок напряжения не поражал должным образом противника, если время действия Знака бури заканчивалось или он снимался до окончания активации умения.
  • Время действия Знака бури больше не может закончиться во время использования Скачка напряжения.
  • Если Кеннен активирует Скачок напряжения одновременно с тем, как Знак бури снимается другим умением, он все равно нанесет урон и добавит другой заряд, как обычно.

Контекст: в прошлом обновлении мы слишком сильно уменьшили радиус действия Теневого рывка [E] в конечной точке. Теперь он стал немного больше.

Теневой рывок [E]

  • В конечной точке рывка радиус действия умения был немного увеличен.
  • Анимация бега Синджеда была улучшена.
  • Анимация бега Сораки была улучшена.

Вестник заката [Q]

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от Сумеречного следа возникал не всегда.

Найти и покалечить [R]

  • Исправлена ошибка, из-за которой Вай "застревала" в анимации рывка при одновременном срабатывании Завесы банши и активации Найти и покалечить.

Предметы

Теперь (наконец-то!) в магазине можно искать по словам "hat" или "шляпа".

Контекст: изменения в системе обзора (работа тотемов, ограничения на их установку, добавление аксессуаров) привели к тому, что мы убрали Эликсир оракула из игры. Мы продолжим внимательно отслеживать работу новой системы обзора и делать необходимые изменения.

Следующие предметы были удалены из игры:

  • Чудо Элейсы
  • Эликсир оракула

Следующие предметы были переработаны (ниже вы найдете информацию о новых предметах):

  • Философский камень
  • Отмычка Каге
  • Эмблема доблести

Контекст: работая над новыми предметами, мы хотели обеспечить игроков поддержки более высоким доходом и создать рецепты, позволяющие сохранить ценность этих предметов до самого конца игры. Впрочем, каждый игрок сможет владеть только одним предметом, увеличивающим доход. Все подробности вы можете прочитать на сайте, посвященном предсезону.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Клинок похитителя магии

  • Стоимость: 365 золота.
  • +10 силы умений.
  • +3 восстановления маны за 5 секунд.
  • +2 золота за 10 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: дает 4 золота при поражении вражеских чемпионов автоатаками (не чаще одного раза в 10 секунд для каждой цели). После убийства миньона в течение 10 секунд этот эффект не действует.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Морозный клык

  • Рецепт: Клинок похитителя магии + 485 золота = 850 золота.
  • +20 силы умений.
  • +7 восстановления маны за 5 секунд.
  • +4 золота за 10 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: дает 8 золота при поражении вражеских чемпионов умениями или автоатаками (не чаще одного раза в 10 секунд для каждой цели). После убийства миньона в течение 10 секунд этот эффект не действует.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Притязания ледяной королевы

  • Рецепт: Морозный клык + Усиливающий фолиант + 715 золота = 2000 золота.
  • +50 силы умений.
  • +10 восстановления маны за 5 секунд.
  • +4 золота за 10 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: дает 8 золота при поражении вражеских чемпионов умениями или автоатаками (не чаще одного раза в 10 секунд для каждой цели). После убийства миньона в течение 10 секунд этот эффект не действует.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно - Морозные объятья: замораживает выбранного вражеского чемпиона и окружающих его врагов, нанося им 50 магического урона и уменьшая их скорость передвижения на 50% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Древняя монета

  • Стоимость: 365 золота.
  • +5 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • +10 восстановления маны за 5 секунд.
  • +3 восстановления маны за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: дает 2 золота каждый раз, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Медальон кочевника

  • Рецепт: Древняя монета + 485 золота = 850 золота.
  • +8 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • +11 восстановления маны за 5 секунд.
  • +2 золота за 10 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: дает 4 золота каждый раз, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Талисман вознесения

  • Рецепт: Медальон кочевника + Оберег фей + 970 золота = 2000 золота.
  • +20% сокращения перезарядки.
  • +10 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • +15 восстановления маны за 5 секунд.
  • +2 золота за 10 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: дает 4 золота каждый раз, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньона.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения ближайших союзных чемпионов увеличивается на 40% на 3 секунды (перезарядка - 60 секунд).

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Древний щит

  • Стоимость: 365 золота.
  • +50 здоровья.
  • +6 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки убивают миньонов, у которых меньше 200 здоровья. При убийстве миньона ближайшему союзному чемпиону восстанавливается здоровье на величину, равную 2% от максимального запаса здоровья этого чемпиона; кроме того, он получает стандартную награду за убийство миньона плюс 5 золота.
  • Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 2 зарядов.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Пояс Таргона

  • Рецепт: Древний щит + 485 золота = 850 золота.
  • +175 здоровья.
  • +12 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки убивают миньонов, у которых меньше 200 здоровья. При убийстве миньона ближайшему союзному чемпиону восстанавливается здоровье на величину, равную 2% от максимального запаса здоровья этого чемпиона; кроме того, он получает стандартную награду за убийство миньона плюс 10 золота.
  • Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: Лик горы

  • Рецепт: Пояс Таргона + Рубиновый кристалл + 675 золота = 2000 золота.
  • +375 здоровья.
  • +10% сокращения перезарядки.
  • +25 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки убивают миньонов, у которых меньше 200 здоровья. При убийстве миньона ближайшему союзному чемпиону восстанавливается здоровье на величину, равную 2% от максимального запаса здоровья этого чемпиона; кроме того, он получает стандартную награду за убийство миньона плюс 10 золота.
  • Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно - Смертоносная фаланга: использует 20% вашего текущего здоровья, чтобы наложить щит на союзника. Щит действует 4 секунды и поглощает урон, равный 10% от максимального запаса здоровья чемпиона, наложившего эффект. Через 4 секунды щит взрывается, нанося окружающим врагам магический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья чемпиона, наложившего эффект (перезарядка - 60 секунд).

Контекст: мы дали лесникам дополнительные возможности для получения дохода, изменив часть предметов, подходящих для соответствующего стиля игры. Все подробности вы можете прочитать на сайте, посвященном предсезону.

Мачете охотника

  • Автоатаки против монстров теперь восстанавливают 3 здоровья.

Духовный камень

  • Автоатаки против монстров теперь восстанавливают 3 здоровья.

Когти Мадреда

  • Броня уменьшена до 20 (была 25).

ИЗМЕНЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Фонарь Риггла

  • Рецепт: Когти Мадреда + Кинжал + Кинжал = 1800 золота.
  • +20 брони.
  • +25% скорости атаки.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 100 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 40% больше золота.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

Дух Старейшины ящеров

  • Сила атаки уменьшена до 30 (была 35).
  • Воспламенение теперь срабатывает при нанесении физического урона, его урон увеличен до 16-50 (был 7-40).
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: убийства чемпионов и содействия, а также убийства эпических монстров дают дополнительно 40 золота, а убийства больших монстров - 10 золота.

Дух Древнего голема

  • Здоровье уменьшено до 350 (было 500).
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: дает заряд Сохранения раз в 1,5 секунды.
  • При убийстве большого монстра дает дополнительное золото по числу накопленных зарядов (соответствующие заряды пропадают).
  • Дает до 40 золота за убийство.
  • Накапливается до 80 зарядов.

ИЗМЕНЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Дух призрачного мертвеца

  • Рецепт: Духовный камень + Бесовской манускрипт = 2000 золота.
  • +50 силы умений.
  • +10% сокращения перезарядки.
  • +14 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • +7 восстановления маны за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении монстров восстанавливает здоровье и ману на величину, равную 8% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, эффект вдвое меньше).
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: убийства чемпионов и содействия, а также убийства эпических монстров дают дополнительно 40 золота, а убийства больших монстров - 10 золота.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%.

Эгида Легиона

  • НОВЫЙ рецепт: Заживляющая бусина + Тканевая броня + Рубиновый кристалл + Антимагическая мантия + 595 золота = 1950 золота.

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Знамя власти

  • Рецепт: Бесовской манускрипт + Разящий жезл + 720 золота = 2400 золота.
  • +80 силы умений.
  • +20% сокращения перезарядки.
  • +14 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • +7 восстановления маны за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Аура - Доблесть: урон ближайших союзных миньонов увеличивается на 15%.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает ближайшего осадного миньона в более сильного бойца и приносит все золото, которое он добудет (перезарядка - 180 секунд).

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Горнило Микаэля

  • Рецепт: Чаша гармонии + 720 золота = 1600 золота.
  • +40 сопротивления магии.
  • +12 восстановления маны за 5 секунд.
  • +14 восстановления здоровья за 5 секунд.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстановление маны увеличено на 1% за каждый недостающий 1% маны.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и восстанавливает ему здоровье на величину, равную 150 плюс 10% от максимального запаса здоровья (перезарядка - 180 секунд).

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Омрекер

  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Разящий жезл + 665 золота= 2000 золота.
  • +350 здоровья.
  • +50 силы умений.
  • (УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение 2,5 секунды (перезарядка - 120 секунд). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще, чем раз в 7,5 секунды.

ИЗМЕНЕННЫЙ ПРЕДМЕТ: Воля Древних

  • Рецепт: Хекстековый револьвер + Оберег фей + Оберег фей + 440 золота = 2000 золота.
  • +50 силы умений.
  • +10 восстановления маны за 5 секунд.
  • +10% сокращения перезарядки.
  • (УНИКАЛЬНО) Пассивно: магический вампиризм увеличен на 20%.

Две тени

  • НОВЫЙ рецепт: Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + Антимагическая мантия + 730 золота = 2000 золота.
  • Сила умений увеличена до 50 (была 40).
  • В Проклятом лесу и Кристальном каньоне этот предмет дешевле на 200 золота.

Система обзора

Контекст: раньше игроки поддержки, как правило, в одиночку несли все расходы по обеспечению обзора карты. Теперь мы хотим, чтобы в борьбе за обзор участвовали все игроки команды. Кроме того, мы стараемся сделать систему обзора более динамичной, и большинство изменений сделаны в соответствии с этой идеей. Все подробности о новой системе обзора вы можете прочитать на специальном микросайте.

Смотрящие тотемы

  • Смотрящие (зеленые) тотемы переименованы в Скрытые тотемы.
  • Один игрок теперь может установить не более 3 Скрытых тотемов.
  • Количество установленных тотемов теперь отображается на всплывающей подсказке.

Видящий камень / Рубиновый видящий камень

  • Ограничение на количество тотемов Видящего камня снято. Эти тотемы теперь подчиняются общему ограничению.

Видящие тотемы

  • Видящие (розовые) тотемы теперь видны всем игрокам.
  • Чтобы уничтожить Видящий тотем, необходимо нанести 5 ударов.
  • Время действия Видящих тотемов теперь не ограничено.
  • Стоимость Видящего тотема уменьшена до 100 золота (была 125 золота).
  • Один игрок теперь может установить не более 1 Видящего тотема на карте.

Общие изменения

  • Теперь при установке нового тотема отображается общее количество установленных вами тотемов и отмечается, какой из них будет уничтожен.
  • Добавлена седьмая ячейка инвентаря, в которую можно поместить только аксессуар.
  • Игрок может в любой момент заменить активный аксессуар, продав старый в магазине. Новый при этом будет перезаряжаться в течение 180 секунд
  • Добавлены 3 аксессуара обзора: Защитный тотем, Магическая сфера и Всевидящая лупа.
  • Защитный тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 секунд (перезарядка - 120 секунд).
  • Магическая сфера: на 1 секунду раскрывает область на карте, расположенную на расстоянии не более 1100 единиц от чемпиона (перезарядка - 150 секунд).
  • Всевидящая лупа: раскрывает и отключает ближайшие скрытые тотемы, ловушки и устройства на 4 секунды (перезарядка - 180 секунд, дальность – 400 единиц).
  • Аксессуары автоматически превращаются в улучшенные аналоги при достижении чемпионом 9-го уровня.
  • Большой тотем: время действия увеличено до 120 секунд (перезарядка - 120 секунд).
  • Большая сфера: дальность увеличена до 2000 единиц (перезарядка - 150 секунд).
  • Большая лупа: радиус действия увеличен до 600, время действия увеличено до 8 секунд (перезарядка - 150 секунд).
  • Улучшенные аксессуары можно превратить в более мощные предметы, заплатив 475 золота в магазине.
  • Большой скрытый тотем: время действия увеличено до 180 секунд (перезарядка - 120 секунд).
  • Большой видящий тотем: превращает Скрытый тотем в Видящий тотем (перезарядка - 180 секунд).
  • Всевидящая сфера: дальность увеличена до 2500 единиц (перезарядка - 90 секунд).
  • Лупа оракула: вдобавок к прежним эффектам дает владельцу истинное видение на 10 секунд после активации (перезарядка - 90 секунд, радиус действия - 600).

Ущелье призывателей

Следующие изменения относятся только к Ущелью призывателей.

Контекст: мы уменьшили в размерах и поменяли форму многих кустов. Благодаря этому использование кустов в бою, а также установка там тотемов станет разнообразнее и интереснее.

  • Приведены в порядок конфигурации кустов, требовавшие два или три тотема для полного обзора.
  • Кусты в лесу уменьшены в размерах и сделаны менее волнистыми.
  • Кусты на верхней линии были разделены на три отдельных участка меньшего размера.
  • Куст рядом с рекой был немного сдвинут назад.

Все подробности об изменениях в лесу вы можете прочитать на сайте, посвященном предсезону.

  • Добавлен новый лагерь (с Яростным призраком) между Древним големом и волками.

Кара

  • Время перезарядки уменьшено до 40 секунд (было 60 секунд).
  • Урон уменьшен до 390-1000 в зависимости от уровня чемпиона (было 460 плюс 30 за уровень).

Контекст: доход лесников не увеличивался в ходе игры достаточным образом, что вынуждало игроков выходить на линии. Кроме того, сложность игры в лесу не соответствовала приемлемому, по нашему мнению, уровню. Мы решили эти проблемы, введя уровни нейтральных монстров - таким образом увеличивается и сложность, и награды.

  • Монстры в лесу теперь обладают собственными уровнями.
  • Уровень нейтрального монстра определяется в момент его появления и равен среднему арифметическому уровней всех чемпионов, округленному вверх.
  • Уровень монстра определяет его здоровье и урон, а также количество золота и опыта, который получает чемпион за его убийство.

Контекст: лесники, отставшие в развитии, не имели шансов догнать соперников. Теперь убийство нейтрального монстра дает дополнительный опыт, если уровень чемпиона меньше уровня этого монстра.

  • Если чемпион убивает монстра более высокого уровня, то за каждый уровень разницы он получает +50% опыта (максимальное количество опыта ограничено).

Контекст: в игре присутствует столько возможностей по сокращению времени перезарядки, что эффект Гребня Древнего голема слишком сильно влиял на контроль над линией.

  • Гребень Древнего голема ("синее усиление")
  • Сокращает время перезарядки на 10% (было 20%).

Показатели монстров в лесу (Ущелье призывателей)

Обзор: мы изменили показатели лесных монстров, чтобы привести их в соответствие с обновленными предметами и новым ходом игры.

  • Древний голем
  • Здоровье увеличено до 1500 (было 1400).
  • Награда за убийство уменьшена до 60 золота (была 66 золота).
  • Здоровье увеличено до 1500 (было 1400).
  • Награда за убийство уменьшена до 60 золота (была 66 золота).
  • Сила атаки увеличена до 12 (была 11).
  • Опыт за убийство уменьшен до 20 (был 50).
  • Награда за убийство увеличена до 7 золота (была 5 золота).
  • Сила атаки увеличена до 40 (была 35).
  • Опыт за убийство уменьшен до 110 (был 170).
  • Награда за убийство уменьшена до 40 золота (была 55 золота).
  • Теперь не может нанести критический урон.
  • Сила атаки увеличена до 14 (была 8).
  • Опыт за убийство увеличен до 25 (был 10).
  • Награда за убийство увеличена до 8 золота (была 4 золота).
  • Теперь не может нанести критический урон.
  • Сила атаки увеличена до 60 (был 59).
  • Опыт за убийство уменьшен до 140 (был 160).
  • Здоровье увеличено до 450 (было 300).
  • Опыт за убийство увеличен до 40 (был 38).
  • Опыт за убийство уменьшен до 90 (был 103).
  • Награда за убийство увеличена до 35 золота (была 30 золота).
  • Здоровье увеличено до 250 (было 150).
  • Сила атаки увеличена до 12 (была 10).
  • Опыт за убийство увеличен до 20 (был 4).
  • Награда за убийство увеличена до 4 золота (была 3 золота).
  • 1400 здоровья.
  • 75 силы атаки.
  • 15 брони.
  • 60 золота за убийство.
  • 150 опыта за убийство.

Контекст: мы постарались уменьшить эффект от раннего убийства дракона, увеличив при этом его ценность в качестве способа догнать соперников в середине матча. Теперь золото, которое получает вся команда, и опыт, который получают только те, кто участвовал в бою, зависят от уровня дракона. Чемпионы, отстающие по уровню от дракона, получают дополнительный опыт. Уровень дракона обновляется постоянно, а не при появлении, как у других монстров.

  • Минимальный уровень дракона - 6, максимальный - 15.
  • Убийство дракона суммарно дает от 150 до 510 опыта (в зависимости от уровня дракона). Этот опыт делится между ближайшими союзными чемпионами.
  • Убийство дракона дает от 125 до 260 золота (в зависимости от уровня дракона) всем союзным чемпионам.
  • Если средний уровень команды, убившей дракона, меньше среднего уровня соперников, то убийство дракона дает на 25% больше опыта за каждый уровень разницы.
  • Чемпионы, имеющие минимальный уровень в команде, получают значительно больше опыта: +15%, умноженные на квадрат разницы между уровнем дракона и уровнем чемпиона, но не более +200%).

Контекст: раньше золото за разрушение башни давалось всем игрокам, хотя это было достижением игроков только одной из линий. Это приносило некоторую пользу, но мы считаем, что просчеты, совершенные на одной линии, не должны приводить к отставанию на остальных.

  • Разрушение внешних башен теперь приносит по 100 золота каждому члену команды и 150 золота, поровну разделенного между игроками, которые участвовали в разрушении башни.
  • Разрушение внутренних башен теперь приносит по 125 золота каждому члену команды и 100 золота, поровну разделенного между игроками, которые участвовали в разрушении башни.
  • Разрушение башен при ингибиторах теперь приносит по 175 золота каждому члену команды.

Контекст: добивание миньонов под башней слишком различалось для разных чемпионов (например, для чемпионов с большой силой атаки, магов и поддержки). Мы изменили базовый урон башен и урон по миньонам, чтобы уменьшить эти различия между ролями.

  • Базовый урон изменен в соответствии с увеличением здоровья миньонов.
  • Базовый урон по миньонам увеличен, чтобы сделать процесс добивания под башней более единообразным.

Контекст: опыт, получаемый всеми игроками после уничтожения внешних башен, приводил к возникновению странных ситуаций, вплоть до случайного повышения уровня игроков на другой линии. Мы перенесли этот эффект на более поздний этап игры: там он будет более уместен и не будет вести к столь серьезным последствиям.

  • Разрушение внешних башен больше не дает всем игрокам в команде 30 опыта.
  • Разрушение башен при ингибиторах теперь дает 100 опыта всем игрокам в команде (было 70).

Контекст: атака, проводимая одним из игроков на линии отдельно от команды ("сплит-пуш"), заставляет соперников тратить много сил с минимальной отдачей. Мы ввели это изменение для того, чтобы помочь командам, против которых проводится длительный сплит-пуш. Теперь для удачной атаки недостаточно периодически наносить небольшой урон башне.

  • Башни при ингибиторах теперь восстанавливают 15 здоровья каждые 5 секунд.

Контекст: потеря ингибитора надолго отбрасывала команду назад, практически лишая ее возможности выиграть. Это происходило из-за того, что уничтожение ингибитора усиливало вражеских миньонов на всех линиях. Мы попытались повысить шансы проигрывающей команды на победу, даже если она осталась без ингибитора.

  • Ингибитор теперь остается разрушенным в течение 4 минут (было 5 минут).
  • Уничтожение ингибитора больше не приводит к усилению всех миньонов на всех линиях.
  • Уничтожение ингибитора теперь в большей степени усиливает миньонов на той же линии.

Контекст: мы изменили некоторые глобальные параметры игры в Ущелье призывателей, чтобы предотвратить определенные сценарии, при которых одна из команд слишком быстро набирала силу в начале или в конце игры. Все подробности об изменениях в ходе игры вы можете прочитать на сайте, посвященном предсезону.

Контекст: время смерти в начале игры было слишком большим, особенно учитывая важность удачного старта. Мы сделали его меньше на несколько секунд, чтобы единственная неудача в начале игры не приводила к таким печальным последствиям.

  • Теперь в начале игры время смерти составляет 7,5 секунды (было 12 секунд). В течение игры это время увеличивается и достигает прежних значений.

Контекст: тот факт, что миньоны с течением времени приносили больше опыта, создавал огромный разрыв между чемпионами, способными массово убивать миньонов или заниматься сплит-пушем в конце игры и чемпионами, вынужденными участвовать в осадах и боях за цели на карте. Мы устранили это несоответствие, потому что оно давало чемпионам первой категории нечестное преимущество. Мы понимаем, что это изменение может повлечь серьезные последствия, поэтому будем наблюдать за ситуацией и при необходимости вносить дополнительные правки.

  • Количество опыта, получаемого за убийство миньонов, больше не увеличивается в течение игры.
  • Награда за убийство миньонов, а также их показатели по-прежнему увеличиваются в течение игры.
  • У миньонов теперь есть уровень, равный среднему уровню чемпионов в игре.
  • В данный момент этот уровень ни на что не влияет, но в будущем он также будет учитываться.
  • Количество опыта, необходимое для повышения уровня, уменьшено примерно на 10%, чтобы компенсировать вышеупомянутое изменение миньонов.

Контекст: вслед за вышеупомянутыми изменениями, призванными облегчить наказание за смерть в начале матча, мы перестроили систему наград за убийства и содействия, чтобы она лучше соответствовала нынешнему ходу игры.

  • Теперь в первые 2 минуты матча игроки получают 60% золота за убийство. Это количество постепенно увеличивается и к концу 4-й минуты достигает 100%.
  • В первые 20 минут матча игроки получают 50% от награды за убийство при совершении содействия. В дальнейшем это значение линейно увеличивается и достигает 80% к концу 35-й минуты игры.

Контекст: мы ввели дополнительные награды для игроков, которые совершают много содействий. Мы хотим, чтобы они тоже ощутили свой вклад в игру, даже если у них нет возможности убивать вражеских чемпионов.

  • Если у игрока количество содействий на 2 больше количества убийств, то он будет дополнительно получать 30 золота за каждое следующее содействие.
  • Каждое новое содействие увеличивает эту награду на 15 золота (но не более чем до 60 золота).
  • Эта дополнительная награда не может быть больше количества золота, полученного за само убийство.

Контекст: некоторые игроки в одиночку занимаются зачисткой миньонов на линии без оглядки на интересы команды. Это довольно разрушительный стиль игры, в первую очередь потому, что вклад таких игроков часто неверно оценивают.

  • Каждая 1000 золота, полученная за убийство миньонов и монстров, уменьшает вашу серию убийств на 1.

Таланты

Контекст: мы добавили несколько новых талантов! Таланты - это отличный способ подстроить своего чемпиона под выбранную роль. Мы хотим, чтобы игроки, вкладывающие много очков в ту или иную ветку талантов, определяли тем самым свой стиль игры. Вследствие этого мы переделали таланты таким образом, чтобы они оказывали более сильное влияние на игру в конце матча и были полезнее для каждой из ролей.

  • Все таланты были обновлены.

Наш калькулятор талантов поможет узнать все подробности.

Ранговые игры

  • Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев загрузочные рамки Третьего сезона отображались не в той очереди.

Комментарии