Новость

Обновленный Варвик был добавлен в основной клиент

oks1d
2
  • Вечная жажда (пассивное умение)
  • Автоатаки Варвика наносят дополнительный магический урон. Если у Варвика меньше половины здоровья, он также лечится на величину нанесенного дополнительного урона.
  • Варвик бросается вперед и кусает цель, восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. При удержании клавиши цель фиксируется, и Варвик прыгает ей за спину.
  • Вражеские чемпионы, у которых меньше половины здоровья, оставляют за собой кровавый след и становятся Окровавленной добычей. Скорость атаки Варвика против Окровавленной добычи увеличена; при движении к Окровавленной добыче значительно увеличивается скорость передвижения Варвика вне боя. Если у врагов очень мало здоровья, эти эффекты утраиваются. Бонус к скорости атаки также учитывается в бою против нейтральных монстров.
  • Ближайший чемпион становится Окровавленной добычей. У Кровавой охоты большая продолжительность перезарядки; когда ни один из врагов не является добычей, умение перезаряжается в два раза быстрее.
  • В течение короткого времени Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения – или при повторном использовании – Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов разбегаться в страхе.
  • Варвик бросается в выбранном направлении и парализует первого чемпиона на пути, нанося урон и накладывая эффекты при попадании на протяжении всего действия умения. Дальность рывка зависит от скорости передвижения Варвика, кроме того, он лечится на величину всего урона, нанесенного им во время действия Бесконечной жестокости. Во время рывка Варвик невосприимчив к эффектам контроля.

Главные изменения в патче 7.2

Акали

Коэффициент урона Танца теней [R] увеличен.

  • Танец теней [R]
  • Коэффициент от силы урона умений: 35%. Ранее: 25%.

Дариус

Урон Кровотечения (пассивное умение) уменьшен на ранних этапах игры. Урон Истребления [Q] уменьшен при поражении врагов рукоятью.

  • Кровотечение (пассивное умение) (Увеличение силы атаки сокращено на 10 на уровнях с 1 по 14)
  • Увеличение силы атаки от мощи Ноксуса (уровни 1-6): 30/30/35/35/35/35. Ранее: 40/40/45/45/45/45.
  • Увеличение силы атаки от мощи Ноксуса (уровни 7-13): 40/50/60/70/80/90/100. Ранее: 50/60/70/80/90/100/110.
  • Увеличение силы атаки от мощи Ноксуса (уровни 14-18): 120/140/160/180/200 (без изменений).
  • Истребление [Q]
  • Урон от рукояти: 35% от урона лезвием. Ранее: 50% от урона лезвием.

Грагас

Броня увеличена. Восстановление здоровья от Пойла со скидкой (пассивное умение) увеличено.

  • Общие изменения
  • Броня: 29. Ранее: 26
  • Пойло со скидкой (пассивное умение)
  • восстановление здоровья от максимального запаса здоровья при использовании умения: 6%. Ранее: 4%.

Грейвз

Действие Настоящего мужества продлевается от нанесения любого урона.

  • На изготовку [E]
  • Исправление исправления ошибки. Действие «Настоящего мужества» продлевается при автоатаке или использовании умения против чемпиона или монстра. Ранее: при автоатаке чемпионов или монстров

Катарина

Коэффициент урона Шунпо [E] уменьшен.

  • Шунпо [E]
  • Коэффициент урона от общей силы атаки: 50%. Ранее: 65%.

Лулу

Урон Пикса, волшебного спутника (пассивное умение) увеличен, затраты маны Сияющей стрелы [Q] уменьшены.

  • Пикс, волшебный спутник (пассивное умение)
  • Урон: 15–117 (на уровнях 1–18). Ранее: 9–105 (на уровнях 1–18).
  • Постоянно развивающийся пикс: Теперь урон Пикса увеличивается каждый уровень, а не каждый второй уровень.
  • Сияющая стрела [Q]
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70. Ранее: 60/65/70/75/80.

Мастер Йи

Двойной удар (пассивное умение) больше не прерывается при убийстве врага первым ударом. Медитация [W] приостанавливает действие Стиля вуджу [E] и Горца [R], а также дает заряды Двойного удара.

  • Двойной удар (пассивное умение)
  • Новое. Как Люциан: Если Двойной удар убивает врага первым ударом, второй удар теперь ищет новую цель на расстоянии до 300 (отдавая предпочтение добиванию).
  • Медитация [W]
  • Новое. Тихо!: Использование Медитации [W] приостанавливает действие Стиля вуджу [E] и Горца [R].
  • Новое. Я медитирую: Теперь Мастер Йи каждую секунду получает 1 заряд Двойного удара во время Медитации [W].

Нидали

Базовое здоровье и базовое восстановление здоровья Зовом предков [E] увеличены. Теперь Ловушки [W] ведут себя как тотемы.

  • Общие изменения
  • Базовое здоровье: 540. Ранее 511.
  • Ловушка [W]
  • Новое. Ловушкототемы: Теперь ловушки невидимы, у них 3 единицы здоровья, и они отключаются Тотемами контроля.
  • Максимальное количество ловушек: 4/6/8/10 (на уровнях 1/6/11/16). Ранее: не ограничено.
  • Зов предков [E]
  • Минимальное базовое восстановление здоровья: 35/55/75/95/115. Ранее 25/45/65/85/105.
  • Максимальное базовое восстановление здоровья: 70/110/150/190/230. Ранее 50/90/130/170/210.

Ренгар

Урон Стремительного клинка [E] уменьшен, добавлен коэффициент урона от силы атаки.

  • Стремительный клинок [E]
  • Урон: 60/70/80/90/100. Ранее: 70/90/110/130/150
  • Новое. Коэффициент урона: Теперь урон увеличивается на 20% от дополнительной силы атаки (не увеличивается от зарядов Стремительного клинка [E]).

Смертоносность

Увеличена базовая эффективность смертоносности.

  • Базовая эффективность: Смертоносность увеличивает пробивание брони на 60% от своего значения. Оставшиеся 40% напрямую зависят от уровня врага. Ранее: увеличивало на 40%.
  • Пример: Теперь 10 смертоносности увеличивает пробивание брони на 6 и на 0,22 за уровень врага (достигая 10 на 18-м уровне врага).

Сумеречный клинок Драктарра

Урон пассивного эффекта увеличен.

  • Урон от ночного охотника: 75. Ранее: 50.

Грань ночи

Время перезарядки активного эффекта уменьшено.

  • Перезарядка: 30 секунд. Ранее: 45 секунд.
  • Скрытый щит: Использование активного эффекта Грани ночи во время действия маскировки или невидимости больше не прерывает их действие.

Хекстековый штык

Урон активного эффекта уменьшен на ранних этапах игры.

  • Урон от активного эффекта: 175–250 (на уровнях 1–18). Ранее: 250 на всех уровнях.

Искупление

Здоровье уменьшено. Восстановление здоровья уменьшено на ранних этапах игры. Восстановление маны увеличено.

  • Здоровье: 300. Ранее: 400.
  • Восстановление маны: 125%. Ранее: 75%.
  • Восстановление здоровья: 40 плюс 25 за уровень цели (65–490). Ранее: 130 плюс 20 за уровень цели (150–490).

Клятва рыцаря

Стоимость уменьшена.

  • Стоимость сборки: 700 золота. Ранее: 800 золота.
  • Общая стоимость: 2300 золота. Ранее: 2400 золота.

Око равноденствия

Стоимость увеличена. Сокращение перезарядки добавлено.

  • Стоимость сборки: 650 золота. Ранее: 550 золота.
  • Общая стоимость: 2300 золота. Ранее: 2200 золота.
  • Сокращение перезарядки: 10%. Ранее: 0%.

Пылающая кадильница

Теперь увеличение скорости атаки и похищение здоровья зависят от уровня цели.

  • Увеличение скорости атаки: 20–35%, в зависимости от уровня цели. Ранее: 20%.
  • Похищение здоровья: 20–35, в зависимости от уровня цели. Ранее: 20%.

Чаша гармонии

Сопротивление магии увеличено.

  • Сопротивление магии: 30. Ранее: 25.

Чаша гармонии

Сопротивление магии увеличено.

  • Сопротивление магии: 30. Ранее: 25.

Горнило Микаэля

Сопротивление магии увеличено.

  • Сопротивление магии: 40. Ранее: 35.

Изменение леса

Лесные монстры появляются на 3 секунды позже.

  • Общие изменения
  • Время появления: 1:40. Ранее: 1:37.
  • Время появления Громпа и Крагов: 1:52. Ранее. 1:49.
  • Громп
  • Новое. Устал, бедненький: Сила атаки уменьшается до 50 в течение первых пяти атак (подобно уменьшению скорости атаки громпа в течение первых пяти атак).
  • Новое. Бах-бах: Теперь первые две атаки громпа отображаются как критические удары.
  • Древний краг
  • Базовая сила атаки: 80. Ранее: 60.
  • Медовый плод
  • Время появления: В промежутке между 6:00 и 6:30. Ранее: 5:00 и 5:30.
  • Пугливый краб
  • В поисках пропитания: Теперь пугливые крабы едят ближайшие к ним медовые плоды. Если вы убьете их во время того, как они будут кушать, у вас просто сердца нет.

Мужество колосса (Талант)

Продолжительность действия щита уменьшена. Теперь базовая прочность щита зависит от количества ближайших вражеских чемпионов.

  • Продолжительность действия щита: 3 секунды.. Ранее: 4 секунды..
  • Базовая прочность щита: 3–54 (на уровнях 1–18) за каждого вражеского чемпиона (не более 15–270). Ранее. 10–180 (на уровнях 1–18).

Призрак (Заклинание)

Призрак требует времени, чтобы заработать на полную мощность.

  • Новое. До ста за две секунды: Теперь увеличение скорости передвижения Призрака усиливается в течение первых двух секунд, а не применяется мгновенно.

Более подробный список изменений можно прочитать на официальном сайте игры.

Комментарии