Новость

Разработчики усилили Чо'Гата в обновлении 7.4

Полный список изменений с комментариями разработчиков:

Чемпионы:

Чо'Гат

Теперь Пожирание [R] может бесконечно накапливать заряды, полученные за убийство чемпионов и эпических монстров. Кроме того, заряды больше не теряются после смерти. Коэффициент урона Пожирания [R] от силы умений уменьшен, но добавлен коэффициент урона от дополнительного здоровья.

Уже какое-то время Чо'Гат довольно слаб. В последний раз он появлялся в обновлении 6.20 – тогда мы сделали Дикий крик [W] более честным по отношению к противникам, но это нанесло удар по надежности Чо. Мы обновляем Пожирание [R], чтобы усилить некоторые классные элементы игрового процесса огромного слюнявого монстра из Бездны, попутно избавляясь от раздражающей потери зарядов после гибели (это было ужасно – погибнув, вновь наращивать свой снежный ком). Благодаря этим изменениям надежность Чо возрастет, а его защитные сборки станут более привлекательными.

  • Пожирание [R]
  • ПАМЯТЬ ЕДЫ: Чо'Гат больше не теряет заряды Пожирания после гибели.
  • НАСЫЩЕНИЕ БЕЗДНЫ: Теперь заряды можно накапливать бесконечно. При этом от миньонов с монстрами (кроме эпических) можно получить не более пяти зарядов.
  • НЕ ТАКИЕ СЫТНЫЕ: Пожирание [R] больше не восстанавливает здоровье Чо'Гата, если он съел врага при максимальном количестве зарядов от миньонов и монстров. Пожирание [R] шестого миньона или монстра (кроме эпических) только наносит им урон.
  • НЕРАЗБОРЧИВЫЙ ЕДОК: Пожирание [R] больше не дает два заряда за убийство вражеского чемпиона, не восстанавливает половину от затраченной маны и не сокращает перезарядку за убийство миньона.
  • ГУРМАН Теперь во всплывающей подсказке Пожирания [R] на панели усилений указывается количество съеденных врагов.

Бард

Повышение скорости передвижения при собирании колокольчиков увеличено.

Давненько Бард не появлялся в Ущелье (*грустный звон*). Чтобы помочь золотому мальчику вновь обрести форму, мы усиливаем его навыки странствий – теперь Барду будет проще делать то, что он должен делать: путешествовать и создавать яркие игровые моменты.

  • Зов скитальца (пассивное умение)
  • УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 18% плюс 12% за каждый последующий колокольчик ⇒ 24% плюс 14% за каждый последующий колокольчик.
  • МАКСИМАЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ (5 КОЛОКОЛЬЧИКОВ): 66% ⇒ 80%.

Кассиопея

Кассиопея стала изящнее. Исправлена ошибка взаимодействия Каменящего взгляда [R] со Скачком.

  • Общие изменения
  • БОЛЬШЕ ЕСТЕСТВЕННОСТИ: Теперь хвост Кассиопеи реалистично следует за каждым ее движением и поворотом.
  • ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ ОТ РЕЗКОГО ДВИЖЕНИЯ: Использование Скачка во время использования Каменящего взгляда [R] больше не сбрасывает направления конуса действия умения. Теперь Кассиопея продолжает смотреть в ту же сторону. Кроме того, это должно исправить ошибку, из-за которой визуальный эффект Каменящего взгляда [R] не совпадал с настоящей областью действия умения.

Корки

Урон от обычной ракеты уменьшен. Теперь количество ракет отображается на отдельном индикаторе.

Сейчас Корки носит звание одного из сильнейших чемпионов средней линии на всех уровнях игры. И у него для этого есть все необходимое: болезненный изнуряющий урон, высокая скорость зачистки и шикарные усы. Чтобы привести первые два фактора в норму, мы снижаем эффективность Ракетного обстрела [R], но почти не трогаем мегаракету, так как ее запуск – важный момент, вокруг которого строится игра как Корки, так и его врагов. Чтобы последние могли подготовиться к пуску мегаракеты, мы добавляем индикатор ее появления.

  • Ракетный обстрел [R]
  • Урон от обычной ракеты:
  • БАЗОВЫЙ УРОН: 100/130/160 ⇒ 75/100/125.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 20/60/100% ⇒ 15/45/75%.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 30% ⇒ 20%.
  • БАЗОВЫЙ УРОН: 150/195/240 ⇒ 150/200/250.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 30/90/150% (без изменений).
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 45% ⇒ 40%.
  • СКЛАД БОЕПРИПАСОВ: Теперь количество оставшихся ракет отображается на отдельном индикаторе, цвет которого меняется с белого на красный, если следующей будет мегаракета.

Джин

Замедление Выхода на поклон [R] уменьшено.

Все начало сезона Джин мог похвастаться стабильно высоким уровнем силы, и это дало нам время, чтобы обдумать бесчисленное количество способов его ослабления, помимо банального снижения урона. В итоге мы остановились на самом раздражающем элементе при игре против Виртуоза: замедлении Выхода на поклон [R]. Словив одну-единственную пулю, вы практически лишались шанса увернуться от остальных. Враги не имели возможности переиграть Джина, а у него самого не было возможности показать свое истинное мастерство. Замедление Выхода на поклон по-прежнему будет помогать команде Виртуоза в наступлении на врага, но уже не позволит ему собственноручно расстреливать дохляков, не промахиваясь.

  • Выход на поклон [R]
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды.

Катарина

Сдала сопромаг на двойку.

Базовое сопротивление магии Катарины было на 2 единицы больше, чем нужно. Ой!

  • Основные показатели
  • БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 34 ⇒ 32.

Маокай

Затраты маны при Магическом ударе [Q] увеличены. Бросок саженца [E] больше не наносит урон при приземлении.

Сейчас Маокай на верхней линии – неудержимый супертанк, и даже мощное ослабление Мужества колосса в обновлении 7.2 не надломило это дерево. Из-за практически безграничных возможностей к зачистке миньонов у Испорченного энта не было врагов, которым он не мог бы противостоять. Отныне Маокаю придется тратить больше ресурсов на убийство миньонов, а значит, у его оппонентов будет больше шансов застать дерево без маны и победить в бою. На поздней стадии игры Маокай по-прежнему будет могучим дубом, но, не наложив в начале матча ветви на предметы, дающие ману, он не сможет зачищать волны миньонов и одновременно драться с оппонентом, играя в стане отстающих.

  • Магический удар [Q]
  • ЗАТРАТЫ МАНЫ: 45 на всех уровнях ⇒ 45/50/55/60/65.
  • УПИТАННЫЕ САЖЕНЦЫ: Саженцы больше не наносят урон при приземлении.

Райз

Урон Перегрузки [Q] против врагов, помеченных Волшебным потоком [E], уменьшен.

Несмотря на изменения Райза в обновлении 7.1, направленные на снижение его безопасности в начале игры, Рунный маг по-прежнему расстреливает всех из волшебного пулемета, как только доходит до средней/поздней стадии. Тем не менее эта проблема наиболее остро стоит в профессиональных играх, а не в обычных, поэтому снижение базового урона сделает ситуацию только хуже. Поэтому мы нацеливаемся на дополнительный урон от [Q], чтобы в первую очередь повлиять на те матчи, в которых игроки за Райза гораздо чаще помечают свои цели Волшебным потоком [E], прежде чем ударить Перегрузкой [Q].

  • Волшебный поток [E]
  • УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ [Q] ПРОТИВ ЦЕЛЕЙ, ПОМЕЧЕННЫХ ПОТОКОМ: 40/55/70/85/100% ⇒ 40/50/60/70/80%.

Стандартизация количества пальцев у йордлов

Не спрашивайте, что мы сделали с отрезанными пальцами. Вам лучше не знать.

  • ДЖИН БУДЕТ СЧАСТЛИВ: Количество пальцев на картинках и моделях йордлов изменено на четыре.

Предметы:

Предметы для пробивания брони

Спору нет, сборки, в которых упор делается на смертоносность, слишком сильны, но самое очевидное решение проблемы – откатить усиление смертоносности в обновлении 7.2 – не выход. То усиление решило главную проблему смертоносности – недостаток урона против хрупких целей в начале игры, – и мы не хотели бы от этого отказываться. Но есть нюанс (точнее, нюансов как раз нет): сборки со смертоносностью стали сильны вообще против всех. Чтобы решить проблему, мы снижаем привлекательность смертоносных сборок на фоне других предметов для противодействия танкам. Это позволит нам обозначить слабые стороны смертоносности, при этом не помешав работе плана "антидохляк".

В этом обновлении мы затронем три предмета с процентным пробиванием: Черную секиру, Последний Вздох и Поклон лорда Доминика. В каждом из случаев мы сместим общий урон в сторону более специфических сильных сторон, повысив привлекательность предметов у тех классов, для которых они предназначены. Подчеркивание недостатков смертоносности посредством более точного очерчивания области применения ее альтернатив создаст пространство для остальных сборок, при этом не снизив эффективность смертоносности там, где она призвана блистать.

Благодаря подходу, направленному на расширение системы предметов, в этом обновлении смертоносность ждут всего два прямых ослабления. Первое направлено на Призрачный клинок, а второе ударит по таланту Точность в дереве Хитрость (подробности читайте ниже). Что будет дальше, зависит от того, какие последствия будет иметь это обновление, но следующий кандидат на изменение известен уже сейчас. Грань ночи – слишком комплексный предмет, поэтому, чтобы настроить его правильно, требуется больше работы, чем в случае с большинством других предметов. Мы хотим сделать все по уму, поэтому не включили его правки в первую партию изменений. Ожидайте ослабления в обновлении 7.5.

Призрачный клинок Йомуу

Смертоносность уменьшена.

До введения смертоносности Призрачный клинок давал 20 единиц прямого пробивания брони. Мы хотели избежать уменьшения этого числа во время перехода, так как это уже само по себе было крупное изменение, к которому предстояло привыкнуть. Теперь, когда смертоносность заняла свое место среди прочих параметров, мы приводим силу Призрачного клинка в соответствие с другими улучшениями Зазубренного кинжала.

  • СМЕРТОНОСНОСТЬ: 20 ⇒ 15.

Черная секира

Собирается из Воспламеняющего камня вместо Боевого молота Колфилда. Здоровье увеличено, сила атаки уменьшена.

Несмотря на то что Черная секира предназначается для воинов вроде Дариуса и дуэлянтов наподобие Фиоры, она дает достаточно наступательной мощи, чтобы быть привлекательной еще и в глазах хрупких бойцов. Мы перетряхиваем рецепт секиры и ее параметры, чтобы истинная сила предмета проявлялась в затяжных боях, в которых и преуспевают его предполагаемые пользователи. Смена Боевого молота Колфилда на Воспламеняющий камень будет на руку чемпионам, которым нужно пережить несколько циклов заклинаний в бою, и снизит привлекательность предмета для тех, кто должен убивать цель за один подход.

Интересный факт: эта версия Черной секиры является аналогом секиры из периода между обновлениями 5.8 и 5.22 – с незначительными изменениями в стоимости. Переход к Боевому молоту в предсезоне-2016 действительно имел смысл, однако с тех пор утекло немало воды, и сегодня старая секира будет смотреться лучше.

  • РЕЦЕПТ: Поглотитель + Боевой молот Колфилда + 850 золота (общая стоимость – 3100 золота) ⇒ Поглотитель + Воспламеняющий камень + 950 золота (общая стоимость – 3000 золота).
  • ЗДОРОВЬЕ: 300 ⇒ 400.
  • СИЛА АТАКИ: 50 ⇒ 40.

Последний Вздох

Пробивание брони увеличено, сила атаки уменьшена.

Если стрелку нужно средство против танков, он может потратить 2700 золота и приобрести Поклон лорда Доминика или Глашатай смерти. Но вот проблема: покупку предмета для поздней стадии игры нельзя совершить в качестве быстрого ответа на что-либо – такое количество монет быстро не заработаешь. Мы упрощаем сборку Последнего Вздоха, чтобы он занял нишу той самой реактивной покупки, но в качестве компенсации снижаем его силу против целей, у которых нет брони для пробивания.

  • РЕЦЕПТ: Кирка + 425 золота (общая стоимость – 1300 золота) ⇒ Длинный меч + 950 золота (общая стоимость – 1300 золота).
  • ПРОБИВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ: 30% ⇒ 45%.
  • СИЛА АТАКИ: 25 ⇒ 10.

Убийца великанов

Изменение, подобное Поклону лорда Доминика.

  • ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ: Наносит физический урон в размере 1% за каждые 50 ⇒ 100 ед. разницы между максимальным запасом здоровья чемпиона и цели, у которой здоровья больше (но не более 10%).
  • МАКСИМАЛЬНАЯ УЧИТЫВАЕМАЯ РАЗНИЦА: 500 ед. максимального здоровья ⇒ 1000 ед. максимального здоровья.

Клятва рыцаря

Рецепт упрощен.

Инвентарь чемпиона поддержки стремительно заполняется предметами (вроде Видящего камня, предмета на золото, сапог и тотемов), из-за чего на их составляющие места не остается. Мы хотим, чтобы ничто не мешало поддержке собрать Клятву рыцаря, поэтому упрощаем ее рецепт.

  • РЕЦЕПТ: Кристаллические наручи + Кристаллические наручи + Тканевая броня + 700 золота (общая стоимость – 2300 золота) ⇒ Кристаллические наручи + Кольчуга + 850 золота (общая стоимость – 2300 золота).
  • БРОНЯ: 20 ⇒ 40.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ В ПРИСУТСТВИИ ПАРТНЕРА: 40 ⇒ 20.
  • ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ СВЯЗИ: 900 ⇒ 1000.

Таланты:

Пыл битвы и Кровожадность воителя

Выгодный обмен уроном – первый шаг к победе на линии; повторите его достаточное число раз – и заработаете убийство. Но вампиризм и возможность стрелять по миньонам издалека позволяют стрелкам с легкостью оправляться от проигранных стычек. Из-за этого нижняя линия становится малоинтерактивной – если нет никакой выгоды от стычек, зачем рисковать и ввязываться в них? Мы хотим, чтобы обмены уроном стоили сопутствующего им риска и позволяли агрессивным стрелкам зарабатывать преимущество.

  • Пыл битвы
  • ВРЕМЯ СОХРАНЕНИЯ ЗАРЯДА: 6 секунд ⇒ 8 секунд.
  • МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ВАМПИРИЗМА: 20% ⇒ 15%.

Изменение талантов более низких рангов

Урон от талантов уменьшен. Восстановление маны Медитации уменьшено. Базовые защитные параметры Бесстрашия уменьшены.

В идеале нам бы хотелось, чтобы игроки влияли на игру посредством своих решений и действий. Таланты – это лишь вспомогательная сила, но со временем их мощь значительно возросла. Нам нравится, как на игровой процесс влияют ключевые таланты, но нам бы хотелось урезать невидимую силу талантов, обладающих лишь пассивными эффектами.

  • Неистовство
  • Охотник за головами
  • УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ЗА ЗАРЯД: 1,5% ⇒ 1%.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ НАНОСИМОГО УРОНА: 5% ⇒ 3%.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 2,5% ⇒ 1,5%.
  • МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 5% ⇒ 3%.
  • СКОРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ УРОНА: Увеличение урона достигает максимального значения за 5 секунд ⇒ 3 секунды.
  • Безжалостный
  • УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ЗА РАНГ ТАЛАНТА: При атаке чемпиона, у которого осталось меньше 40% здоровья, наносит 1% от дополнительного урона (5% на 5-м ранге) ⇒ 0,6% от дополнительного урона (3% на 5-м ранге).
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ КАЖДЫЕ 5 СЕКУНД ЗА РАНГ ТАЛАНТА: 0,3% от недостающего запаса здоровья (1,5% на 5-м ранге) ⇒ 0,25% от недостающего запаса здоровья (1,25% на 5-м ранге).
  • СМЕРТОНОСНОСТЬ ЗА РАНГ ТАЛАНТА: 1,7 (8,5 на 5-м ранге) ⇒ 1,2 (6 на 5-м ранге).
  • МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ ЗА РАНГ ТАЛАНТА: 0,6 (3 на 5-м ранге) ⇒ 0,3 (1,5 на 5-м ранге).
  • РАСТУЩЕЕ МАГИЧЕСКОЕ ПРОБИВАНИЕ ЗА РАНГ ТАЛАНТА: 0,06 за уровень (0,3 за уровень на 5-м ранге) ⇒ 0,05 за уровень (0,25 за уровень на 5-м ранге).
  • ЭФФЕКТ НА 18-М УРОВНЕ НА 5-М РАНГЕ: 8,5 смертоносности + 8,4 магического пробивания ⇒ 6 смертоносности + 6 магического пробивания.
  • Бесстрашие
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ ЗА РАНГ ТАЛАНТА: 2 (36 на 5-м ранге) ⇒ 1,5 (27 на 5-м ранге) (базовое увеличение брони и сопротивления магии на 10% осталось без изменений).

Ловушки:

Взаимодействие с невидимыми ловушками

После введения Тотемов контроля в League of Legends стало слишком много эффектов, отключающих ловушки, из-за чего чемпионы с ловушками оказались в том же положении, что и скрытные чемпионы ранее: один дешевый предмет/аксессуар – и их жизнь безнадежно испорчена. Мы удаляем отключение ловушек из большинства эффектов обеспечения обзора, но при этом делаем так, чтобы чемпионы ближнего боя в своих попытках уничтожить обнаруженную ловушку не попадали в нее сами.

Изменение хитбокса ловушек

Теперь герои ближнего боя должны легче попадать по ловушкам.

  • ГРИБНОЙ КРУЖОК: Теперь отображает радиус срабатывания.
  • ХИТБОКС ДЛЯ ВЫБОРА В КАЧЕСТВЕ ЦЕЛИ: 50 ⇒ 125 (радиус срабатывания остался без изменений).
  • ХИТБОКС ДЛЯ ВЫБОРА В КАЧЕСТВЕ ЦЕЛИ: 50 ⇒ 125 (радиус срабатывания остался без изменений).
  • ХИТБОКС ДЛЯ ВЫБОРА В КАЧЕСТВЕ ЦЕЛИ: 25 ⇒ 50 (радиус срабатывания остался без изменений).
  • ХИТБОКС ДЛЯ ВЫБОРА В КАЧЕСТВЕ ЦЕЛИ: 25 ⇒ 50 (радиус срабатывания остался без изменений).
  • ИСПОРЧЕННЫЙ СЮРПРИЗ Теперь Шуты из коробки срабатывают при раскрытии Всевидящей лупой, Альтернативой оракула и Тотемом контроля.

Изменение предметов для раскрытия ловушек

Предметы, которые раскрывают ловушки, больше не отключают их.

  • ЛЕНЬ: Больше не отключает ловушки (но раскрывает их!).
  • НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ: Распространяется на Альтернативу оракула.
  • ЛЕНЬ: Больше не отключает ловушки (но раскрывает их!).
  • ЛЕНЬ: Затемнение больше не отключает ловушки (но раскрывает ловушки и отключает тотемы!).
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Двойники чемпионов (например, Обманка [W] Вуконга) больше не получают эффект Затемнения при появлении.

Изменение игровой системы:

Раскрывать тотемы стало выгоднее.

До этого обновления вы получали половину награды за уничтожение тотема, если обнаруженный вами тотем уничтожал ваш союзник. Это приводило к ситуациям, когда игроки соревновались друг с другом за возможность нанести последний удар, вместо того чтобы избавиться от тотема как можно быстрее. Отныне все будет иначе: полную награду будет получать и тот, кто обнаружил тотем, и тот, кто его уничтожил, так что ссоры из-за тотемов останутся в прошлом.

  • ЗА РАБОТУ ПОЛАГАЕТСЯ НАГРАДА: Теперь тотемы дают золото и игроку, который раскрыл его, и игроку, который его уничтожил (эффект не суммируется, если раскрывший уничтожил тотем).
  • ЦВЕТОЧНАЯ ИМПЕРИЯ: Теперь тотемы, раскрытые пыльцой Цветка провидца, запоминают, каким героем они были раскрыты.
  • РАСКРЫТИЕ РАСКРЫТОГО: Если тотем был уничтожен, когда его раскрывали сразу два источника, награду получает первый, кто раскрыл этот тотем.
  • ЭТО БЫЛО БЫ ГЛУПО: Постоянно видимые тотемы (Тотемы контроля и всевидящие тотемы) не дают золото за их раскрытие.

Изменение игровой системы:

Некоторые чемпионы – поддержка, лесники-помощники и им подобные – регулярно отстают по уровню, после чего им становится трудно вернуться в строй, даже если при этом они вносят неоценимый вклад в успехи команды. (В некоторых случаях помощь команде и является причиной, по которой чемпионы проседают по уровню: например, странствуя на другие линии или постоянно убегая, чтобы обеспечить качественный обзор.) Мы хотим, чтобы чемпионы справедливо вознаграждались за то, что они, жертвуя личным опытом, создают условия для победы своей команды.

Примечание: в будущем мы рассмотрим подобные изменения в отношении убийств Барона, дракона и уничтожения башен.

Дополнительный командный опыт

Если уровень чемпиона ниже среднего уровня союзников.

  • НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБО МНЕ: Теперь убийство или содействие в убийстве дает дополнительный опыт, если уровень чемпиона был ниже среднего уровня команды.
  • СЕРЬЕЗНОЕ ОТСТАВАНИЕ: Чемпион начинает получать дополнительный опыт, если он отстает на полный уровень от среднего уровня своей команды. Увеличение получаемого опыта зависит от разницы в количестве опыта, а не уровня.
  • ДАВАЙТЕ НЕ БУДЕМ СХОДИТЬ С УМА: Поначалу увеличение получаемого опыта значительно усиливается, но не превышает 60% при разнице в четыре полных уровня.

Дополнительный опыт для отстающего

Если уровень чемпиона ниже среднего уровня вражеской команды.

  • НЕЗАМЕТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Немного увеличен дополнительный опыт за убийство или содействие в убийстве чемпиона выше уровнем. (Если разница составляет 4 уровня, чемпион получает на 10% больше опыта.)

Первая кровь башни

Награда уменьшена.

Есть ощутимая разница между "целенаправленным движением к первой башне из-за ее ценности" и "постоянными засадами впятером на нижнюю линию". Чтобы чемпионы нижней линии перестали считать свое обиталище самым любимым всеми караоке-баром, мы снижаем награду за уничтожение первой башни. Это не значит, что остальные линии забудут про нижнюю, но теперь хотя бы первая башня не будет служить толчком к возникновению мощных снежных комьев.

  • ЗОЛОТО ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ: 275 золота ⇒ 300 золота.
  • ЗОЛОТО КОМАНДЕ: Больше не дает 25 золота всем чемпионам команды.
  • СУММАРНАЯ НАГРАДА: 400 золота ⇒ 300 золота.

Обновление клиента LoL:

Инструмент для тренировки уже доступен, и мы добились значительных улучшений производительности и стабильности в различных конфигурациях. Гордые владельцы калькуляторов теперь увидят уведомление о доступности облегченного графического режима (который за последние обновления стал значительно круче). Если у вас по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью, настоятельно рекомендуем включить в настройках облегченный режим – ищите их в правом верхнему углу окна клиента.

Мы выпустили статью, в которой рассказали о грядущей замене старого клиента и планах на будущее. Прочитать ее можно здесь.

Решение большинства распространенных проблем можно найти в разделе "Известные ошибки" на сайте поддержки..

Новые возможности

Инструмент для тренировки и симпатичное обновление облегченного графического режима.

  • БЕШЕНАЯ ПРИБАВКА Теперь при включении облегченного графического режима клиент автоматически закрывается по окончании стадии выбора чемпиона, чтобы освободить мощности вашего компьютера для предстоящего матча. По окончании матча послеигровой экран будет появляться с задержкой в несколько секунд из-за повторного запуска клиента. В такие моменты у вас может возникнуть ощущение, что ваш клиент взрывается, но мы продолжаем трудиться над этой функцией, чтобы сделать ее менее резкой.
  • ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ: Теперь инструмент для тренировки доступен только в обновленном клиенте LoL. Пришло время положить конец устаревшим технологиям.

Важные изменения

  • Восстановлены исчезнувшие кнопки для выдачи прав и изгнания игроков из лобби.
  • Удален оглушительно громкий звуковой эффект, который возникал при переходе от выбора чемпиона к загрузке игры.
  • Улучшена отзывчивость на экране выбора чемпиона.
  • Сокращено время входа в клиент.
  • Добавлено уведомление до начала матча о том, что за эту игру вы не получите IP и XP (если это так).
  • Слова в чате больше не будут разбиваться на две строки.
  • К папкам в списке друзей добавлен счетчик, чтобы вы знали, сколько из них находится в сети.
  • С экрана выбора чемпиона удалены образы, которые больше невозможно получить. Они засоряли список образов и лишний раз напоминали коллекционерам об их утрате.
  • В верхний правый угол клиента добавлена ссылка на сайт поддержки League of Legends.
  • Теперь игроки могут вводить коды турниров для своих игр без необходимости поиска нужной игры.
  • Теперь игроки могут добавлять друг друга в друзья, просматривать профили наблюдателей и выгонять других игроков из лобби своих игр.

Исправления ошибок:

  • Затемнение больше не срабатывает по отношению к копиям чемпионов, независимо от положения самого чемпиона. Ты знаешь, что был не прав, Вуконг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой круглые индикаторы умений некорректно отображались на возвышенностях.
  • Теперь Элиза не получает урон от снаряда башни во время действия неуязвимости от Спуска [E].
  • Теперь четвертый выстрел Джина корректно наносит критический урон, даже если он схватил фонарь Темного пути [W] Треша.
  • Исправлена ошибка, из-за которой второе использование Выстрела крюком [E] Камиллы не повышало скорость атаки при поражении вражеского чемпиона, если она запланировала использование Хекстекового ультиматума [R].
  • Теперь Клед корректно совершает рывок Рыцарским поединком [E] через преграды, созданные другими чемпионами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на Грань ночи отображался радиус действия ее активного эффекта.
  • Ка'Зикс больше не теряет возможность использовать пассивный эффект Атаки из Бездны [R] после поедания медового плода или атаки против растений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения Гангпланка значительно повышалась, если он убил несколько врагов Пороховой бочкой [E] во время получения урона от Сейсмической волны [E] Наутилуса.
  • Мертвый Насус больше не воспроизводит звук Ярости песков [R] на протяжении всей продолжительности умения.
  • Исправлена ошибка, вызывающая хаотическое поведение после убийства пугливого краба копией чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки в окне счета накладывались друг на друга.
  • Теперь большая сфера эффекта Пожирателя заклятий и Зева Малмортиуса отображается в корректном положении.
  • Классическая Анивия больше не использует визуальный эффект падающего снега Ледяной бури [R] Анивии Черной Стужи.
  • Теперь визуальные эффекты усилений корректно следуют за Анивией, когда она летает во время Мгновенной заморозки [Q] и Ледяной бури [R].
  • Из шеи Анивии Черной Стужи больше не выступают две кости во время анимации шутки.
  • Теперь Сердцеед Варус корректно воспроизводит звук попадания во врага Пробивающей стрелой [Q], даже если враг находился в тумане войны.
  • Теперь Кровавый лорд Владимир корректно произносит фразы во время автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект Пилтоверского миротворца [Q] Духа луны Кейтлин искажался при поражении нескольких миньонов.
  • Вращающийся топор [Q] Комментатора Дрейвена больше не использует звуковые эффекты Тусового Дрейвена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой плавник Нами-Урфика выворачивался во время анимации Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Аркадного Корки не сразу появлялась на базе после использования Возвращения.

Будущие образы и цветовые схемы:

Вскоре после выхода обновления 7.4 в Ущелье призывателей устроит праздник Королева карнавала Анивия!

Королева карнавала Анивия:

Комментарии