Актуальное
Интервью

Sharkz о работе тренером в Gambit Esports: «Обидно, что поражение на Worlds свалили на меня»

6

Алексей Sharkz Таранда записал влог, в котором рассказал об уходе из Vega Squadron и работе с составом Gambit Esports на 2017 World Championship. По его словам, после неудачного выступления Gambit на чемпионате мира у руководства клуба и Таранды были разные взгляды на дальнейшее развитие команды.

Про уход из Vega Squadron и переход в Gambit Esports

«Я к ростеру Vega Squadron хорошо относился. Как любой человек, который планирует наперед, я понимал, что есть большая вероятность, что мы не попадем в плей-офф. […] Мы проигрываем с Vega. Мне владелец, Алексей Кондаков, еще заранее написал, что если мы не выходим в плей-офф, то со мной разрывается контракт. Со мной разорвали контракт, и многие ребята спрашивали меня: "Как так, проиграл с Vega, не вышел в плей-офф, сбежал с корабля". Тут две причины. Первая — это не было так, что я сбежал с корабля. Я знал, что, скорее всего, состав будет дизбандиться. Меня уволили в тот же день, как мы проиграли, и я был безработный. […] С августа по декабрь нет работы. Для тренера, который хочет учиться и который хочет получать новые знания, это очень и очень долгий промежуток времени. Поэтому даже если бы я не пошел в Gambit Esports, я бы все равно пытался найти команду и место, где я бы мог черпать знания и продолжать работать. […]

Второе — я никогда не скрывал, что я очень хотел поработать со Стажером. PvPStejos, Likkrit, Kira — три игрока, с которыми я всегда мечтал поработать. На это есть свои причины. […] Для меня поработать с этим составом было очень приятно. Я допустил невероятную ошибку, потому что не рассказал об этом сразу же, почему я иду помогать Gambit Esports с плей-офф. Поэтому это выглядело очень неправильно для всех».

 О подготовке Gambit Esports к 2017 World Championship

«Подготовка была не такая эффективная, как хотелось бы. Были некоторые проблемы с буткемпом. Возможно, вначале надо было ехать в Корею, а не в Китай. Скримы, к сожалению, были не такими продуктивными, как мы хотели. Мы играли на не очень сильном китайском сервере, поэтому индивидуальная подготовка тоже была не очень хороша. Плюс мы ужасно адаптировались к мете – у игроков из СНГ очень часто бывает такая проблема. […] Группа реально была сильная, и, возможно, чуть недооценили Lyon Gaming. Много было ошибок в драфте. […] Думаю, что с такой подготовкой мы не заслуживали проходить дальше».

О драфтах на чемпионате мира

«Драфт — это всегда коллективная работа. За кем-то есть последний голос. Возможно, этот последний голос тоже может быть коллективной работой. Мы с Димоном [Дмитрий Invi Протасов — бывший главный тренер Gambit Esports — прим. ред.] давали свое мнение, но в основном в Gambit драфтили игроки, и я думаю, что так у них будет всегда».

Об уходе из Gambit Esports

«Я думаю, что было немало человеческих факторов, из-за которых меня не хотели видеть. Были места, где я переходил планку, старался выполнить больше своих обязанностей, и из-за этого, скажем так, были проблемы внутри организации со мной. […] После поражения в групповой стадии Play-In был весьма долгий разговор Грува [Константин Groovе Пикинер — CEO Gambit Esports — прим. ред.] со всеми членами команды. Я им рассказал, в каком виде я бы хотел продолжить работу с командой в следующем году, и мое видение совершенно не совпадало с Эдвардом [Edward]. Мое видение, я так понимаю, не совпадало и с Грувом. Поэтому я думаю, что они просто хотели себе другого человека. […] Когда мне сообщили через пару дней, что со мной работа не будет продолжена, я даже писал им — и Эдварду, и Груву — что я согласился бы на те условия и те обязанности, которые они хотят. […] Я говорил, что даже если вы хотите, чтобы за драфт отвечали игроки, чтобы последнее слово было за Эдвардом или еще за кем-то, то для меня это сработает. Они все равно не согласились. Я так понимаю, уже видели кандидатуру в виде ATR [Игорь ATRemains Радкевич — нынешний тренер Gambit Esports — прим. ред.], возможно. Или просто не хотели со мной работать. Поэтому я знал, что работа с Гамбитами не продолжится ни в коем случае, даже если бы я пошел выполнять те действия, которые они требовали от меня. […]

Во-первых, судить работу тренера за полтора месяца работы — это невозможно. Я всегда открыто говорил, что мне нужно шесть месяцев, чтобы построить команду. У меня не было карт-бланша с Gambit. […] За промежуток в 4-5 недель было очень сложно перестроить команду, да и передо мной таких задач не ставилось. […] Работой в Gambit Esports я доволен. Не жалею об этом решении; жалею о том, как это произошло в комьюнити. […] Обидно, что Gambit поражение на Worlds свалили полностью на меня и на Димона, а-ля ''Мы увольняем наш тренерский штаб из-за выступления на Worlds''. Это звучало больше как оправдание, потому что мне так и не назвали причины, почему со мной не хотели работать дальше. То, что увольняют нас из-за выступления на Worlds — это было смешно».

Об уходе из СНГ в Европу

«Мне не поступило ни одного предложения от организаций из СНГ, которые хотели бы работать на долгую перспективу. […] Я всегда говорил, что мне надо шесть месяцев, чтобы построить команду. Шесть месяцев — это два сплита. Я видел, что команды в основном набирали составы на один сплит, плюс финансовая ситуация в СНГ тоже не очень хороша».

Gambit Esports не прошла стадию Play-In на 2017 World Championship и заняла 21-24 место по итогу турнира. Sharkz покинул команду в январе 2018 года и продолжил тренерскую карьеру в испанском подразделении Giants Gaming. 

Комментарии