Актуальное
Новость

В League of Legends усилили Кассадина

Чемпионы

Амуму

Теперь Прикосновение мумии (пассивное умение) наносит дополнительный чистый урон при поражении умениями, а не уменьшает сопротивление магии. Отчаяние [W] наносит больше урона и срабатывает чаще.

Давайте взглянем правде в глаза: Амуму неспроста зовут Печальной мумией. У него нет надежных способов применения пассивного умения, и хотя он в какой-то мере может увеличивать магический урон, который наносят его "друзья", это случается далеко не всегда. Мы хотим, чтобы Амуму помогал союзникам, и теперь он сможет делать это своими любимыми методами: рыдая и обнимаясь. Надеемся, так он заведет хоть парочку друзей.

  • РАЗВЕ ЭТО НЕ ЛЮБОВЬ? Автоатаки Амуму уменьшают сопротивление магии цели на 15/20/25 (на уровнях 1/7/13) ⇒ проклинают цель, из-за чего при поражении умениями она получает дополнительный чистый урон, равный 15% от полученного магического урона.
  • УРОН В СЕКУНДУ 8/12/16/16/20/24 ⇒ 10/15/20/25/30.
  • ЧАСТОТА НАНЕСЕНИЯ УРОНА Раз в секунду ⇒ Раз в 0,5 секунды (но наносит в два раза меньше урона).
  • ВЕЧНО ХМУРЫЕ Отчаяние [W] обновляет продолжительность Прикосновения мумии (пассивное умение) для всех пораженных врагов.
  • ОБНИМАЙ ДО ХРУСТА КОСТЕЙ Накладывает Прикосновение мумии (пассивное умение) на врагов после нанесения урона.

Алистар

Торжествующий рев (пассивное умение) восстанавливает здоровье всех ближайших союзников. Время перезарядки Топота [E] уменьшено; усиленная автоатака наносит больше урона.

В предсезоне мы подарили Алистару совершенно новые инструменты – мы хотели, чтобы он подольше оставался активным в командных боях и не становился машиной для лечения при игре на линии. Оглядываясь назад, мы понимаем, что время его активности действительно возросло, а модель лечения стала более приемлемой, но рост силы к поздней стадии игры мог быть и более серьезным. Учитывая, сколько времени нужно находиться Алистару в эпицентре сражения для набора максимального числа зарядов Топота [E], награда за его использование должна быть выше. Кроме того, теперь Алистар уже не может безостановочно лечить всех подряд, поэтому мы возвращаем ему способность лечить всю команду.

  • КОРОВА ДОБРА Восстанавливает здоровье ближайшего союзника ⇒ Восстанавливает здоровье всех ближайших союзников.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 16,0/15,5/15,0/14,5/14,0 секунды ⇒ 12,0/11,5/11,0/10,5/10,0 секунды.
  • УРОН УСИЛЕННОЙ АВТОАТАКИ ПО СТРОЕНИЯМ 40 плюс 10 за каждый уровень (не более 220 на 18-м уровне) ⇒ 40 плюс 15 за каждый уровень (не более 310 на 18-м уровне).
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь для пораженных Топотом [E] миньонов отображаются корректные визуальные эффекты.

Бард

Урон мипов увеличивается за каждые 5 собранных колокольчиков. Удалены эффекты за сбор колокольчиков, которые только увеличивали урон; остальные эффекты изменены. Теперь Бард может вести за собой до девяти мипов.

Хоть последние усиления и приободрили Барда, до хорошего состояния ему еще далеко. Бард слишком слаб по сравнению с другими чемпионами поддержки, и отчасти это связано с лишениями, на которые ему приходится идти ради сбора колокольчиков. Поэтому мы пересматриваем награду, которая полагается ему за странствия по карте! Сразу проясним: мы не планируем значительно повышать его силу. Хоть мипы и должны быть достаточно важны для Барда, чтобы ради них покинуть линию и отправиться за колокольчиками, он не должен уходить с линии навсегда. Мы лишь хотим, чтобы ранние колокольчики Барда позволяли ему по возвращении оказывать ощутимое давление на линию.

  • РАСТИТЕ, МИПЫ Теперь каждые пять колокольчиков увеличивают урон мипов на 15 в дополнение к остальным эффектам.
  • А-ХА-ХА! Изменена структура эффектов, получаемых за сбор колокольчиков. Удалены эффекты, которые только увеличивали урон.
  • ВЫ НАШЛИ МЕНЯ! Теперь Бард может держать при себе до девяти мипов... если соберет достаточно колокольчиков.
  • ЭФФЕКТИВНОСТЬ После 150 колокольчиков ⇒ 105 колокольчиков мипы не получают ничего, кроме увеличения урона.

Камилла

Тактический взмах [W] больше не восстанавливает здоровье от миньонов или монстров. Продолжительность действия Хекстекового ультиматума [R] уменьшена на ранних уровнях умения.

Камилла сейчас гораздо лучше дружит с балансом, чем в момент выхода, однако иногда она по-прежнему демонстрирует избыток силы – особенно при игре на линии. Будучи высокоподвижным, наносящим огромный урон "ныряльщиком", Камилла слишком сильна в поддержке засад. Одним из мощнейших инструментов блокирования цели является Хекстековый ультиматум [R], но на ранней стадии игры он длится так долго, что жертва оказывается обречена на скоропостижную кончину. Мы не трогаем потенциал Ультиматума на поздней стадии игры, но снижаем его длительность в начале, чтобы у оппонентов Камиллы были шансы выжить в засаде.

С другой стороны, мы хотим, чтобы враги Камиллы могли устраивать успешные засады на нее. В арсенале Стальной тени есть много инструментов, чтобы ускользать от надвигающихся засад, но она также обладает и высокой живучестью, а значит, даже не избежав засады, она частенько в ней выживает. Теперь врагам будет проще наносить Камилле значительный урон, нападать на нее в подходящие моменты, убивать или хотя бы прогонять ее с линии.

  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ МИНЬОНОВ И МОНСТРОВ Камилла больше не восстанавливает 10% от максимального запаса своего здоровья при поражении миньонов или монстров, находящихся в дальней половине области поражения.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 4 секунды на всех уровнях ⇒ 2,50/3,25/4,00 секунды.

Галио

Урон от Колоссального удара (пассивное умение) уменьшен. Коэффициент урона от порыва Ветров войны [Q] увеличен, а от вихря – уменьшен..

Галио успешно приземлился в Ущелье, и хотя мы довольны тем, как он поглощает урон и охраняет союзников в крепких защитных сборках, его удары не должны быть столь разрушительными, когда он не вкладывается в силу умений.

  • УРОН 15-100 (на уровнях 1-18) ⇒ 12-80 (на уровнях 1-18).
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ПОРЫВА ВЕТРА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% ⇒ 75%.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВИХРЯ ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 9% ⇒ 6%.

Грейвз

Настоящее мужество больше не увеличивает сопротивление магии.

Сейчас мы можем с полной уверенностью заявить: "Грейвз просто нереально силен, поэтому мы его ослабляем". На этом можно было бы закончить, но давайте разложим все по полочкам. В данный момент ковбой силен по всем фронтам: он и тонны урона наносит, и отлично чистит лес, и слишком крепок для стрелка... и так далее.

Грейвзу нужны слабые стороны, которыми смогут воспользоваться оппоненты, и мы считаем, что защитные показатели Настоящего мужества – прекрасный кандидат на ослабление. Теперь Грейвз гораздо более уязвим к магическому урону – будь то нападение в ранней игре (привет от Элизы!) или попытка взорвать его в командном бою. Как этим воспользоваться, решать вам – главное, теперь у вас есть еще один способ совладать с Грейвзом, кроме как жать кнопку блокировки на экране выбора чемпиона.

  • КОВБОИ НЕНАВИДЯТ МАГИЮ Настоящее мужество больше не увеличивает сопротивление магии на 5,0/7,5/10,0/12,5/15,0 за каждый заряд (40/60/80/100/120 сопротивления магии при максимальном количестве зарядов).

Джарван IV

Базовая прочность щита Золотой эгиды [W] увеличена на высоких уровнях умения, но немного уменьшена на 5-м уровне. Теперь увеличение прочности щита Золотой эгиды [W] за каждого пораженного врага зависит от максимального запаса здоровья Джарвана IV.

Джарван любит начинать бои, участвовать в боях и заканчивать бои. Он прыгает в тыл вражеской команде и находится там до конца сражения. Джарван постоянно находится в гуще сражения, но, как ни странно, у него проблемы с защитными сборками. Мы хотим, чтобы Воплощение Демасии извлекал больше выгоды из защитных предметов, поэтому теперь прочность щита Золотой эгиды [W] зависит от здоровья, что вполне соответствует амплуа здоровяка, бросающего во врагов флаг и объявляющего окружающую территорию владениями своей команды.

  • БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОЧНОСТИ ЩИТА ЗА КАЖДОГО ПОРАЖЕННОГО ЧЕМПИОНА 20/40/60/80/100 ⇒ 2,0/2,5/3,0/3,5/4,0% от максимального запаса здоровья Джарвана IV.

Джинкс

Время перезарядки Огненных кусак! [E] уменьшено на высоких уровнях умения.

Роли чемпионов расширялись и становились более выраженными, и мы все отчетливее понимали, что стрелкам нужны инструменты для помощи команде. Расцвет таких кэрри, как Эш и Джин, продемонстрировал нам, как именно стрелки должны помогать союзникам. Теперь поговорим о Джинкс. Главная цель Безбашенной хулиганки в командном бою – нанесение урона, но на поздней стадии игры ей совсем не помешают доступные инструменты обеспечения безопасности и блокирования врагов. Таким инструментом являются Огненные кусаки! [E]. Сделав Джинкс более полезной, мы рассчитываем помочь ей вернуться в строй.

  • ПЕРЕЗАРЯДКА 24/22/20/18/16 секунд ⇒ 24,0/20,5/17,0/13,5/10,0 секунды.

Кассадин

Усиление Клинка пустоты [W] больше не отменяется, если враг покинул зону поражения. Время перезарядки Выброса силы [E] уменьшено. Коэффициент урона Шага в Бездну [R] увеличен.

Нет-нет, вам это не показалось: пришло время Кассадина. Раньше по ходу матча у Скитальца Бездны всегда появлялся доступ к сверхподвижности и огромному урону, однако его текущее состояние на поздней стадии игры оставляет желать лучшего. Мы знаем по опыту, что усиление Кассадина – рисковая затея, поэтому действуем крайне осторожно. Ускорение перезарядки Выброса силы [E] будет заметно лишь в тех случаях, когда Кассадин сможет быстро набрать заряды умения (что относительно непросто во время игры на линии), а усиление Шага в Бездну [R] затронет лишь его базовую эффективность, а не увеличение силы во время повторных использований.

  • УСИЛИВАЮЩЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Усиление Клинка пустоты [W] больше не отменяется, если во время атаки враг покинул зону поражения чемпиона.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 6 секунд ⇒ 5 секунд..
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 20% ⇒ 30%.

Катарина

Время перезарядки Шунпо [E] увеличено на низких уровнях умения.

Благодаря быстрой перезарядке Шунпо [E] Катарину достаточно сложно наказать на ранней стадии игры – даже если она не получает преимущества от сокращения перезарядки при прыжке к кинжалам. Теперь [E] будет доступно не так часто, и врагам Катарины будет проще ее поймать, особенно если вынудить ее применить Шунпо не к самой подходящей цели.

  • ПЕРЕЗАРЯДКА 10,0/9,5/9,0/8,5/8,0 секунд ⇒ 14,0/12,5/11,0/9,5/8,0 секунд.

Люкс

Время перезарядки Последней искры [R] сокращается, если она убивает чемпиона.

Люкс отлично справляется с уничтожением вражеских чемпионов, не в последнюю очередь благодаря Последней искре [R]. Но у ее умений высокая перезарядка, а значит, даже если Люкс устраняет приоритетную цель, она лишается большинства своих инструментов и не может извлекать дополнительную выгоду из убийства. Поэтому не редки сценарии, в которых ход игры замедляется, так как у Люкс не хватает огневой мощи для еезавершения. Теперь, если Люкс хорошо покажет себя в бою, она будет вознаграждена более быстрой перезарядкой своего самого убийственного инструмента, что позволит ей и ее команде развить преимущество.

  • ДА, Я НЕМНОГО ТОГО Если Последняя искра [R] убивает вражеского чемпиона, время ее перезарядки сокращается на 10/30/50%.

Нуну

Провидец (пассивное умение) позволяет следующему умению Нуну использовать эффект, на один уровень превышающий текущий уровень этого умения. Базовые здоровье и восстановление здоровья уменьшены.

Когда бесплатно можно использовать только одно умение, выбор предельно прост: жмите на кнопку с самым дорогим заклинанием, и все дела. Мы обновляем Провидца (пассивное умение), чтобы дать Нуну настоящую альтернативу: теперь выбор зависит от того, какое именно умение необходимо использовать в данный конкретный момент

  • БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ 598,28 ⇒ 575.
  • БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД 8,4 ⇒ 7.
  • НАПРАСНО НАЗЫВАЮТ КРАЙНИМ Следующее умение, которое применит Нуну, будет использовать эффект, на один уровень превышающий его текущий уровень.
  • ПОГЛОЩЕНИЕ [Q] Наносит на 160 больше урона и восстанавливает на 50 больше здоровья (6-й уровень: наносит 1140 урона и восстанавливает 300 здоровья).
  • ВСКИПАНИЕ КРОВИ [W] На 1% сильнее увеличивает скорость передвижения и на 5% – скорость атаки (6-й уровень: увеличивает скорость передвижения на 13% и скорость атаки на 50%).
  • ЛЕДЯНОЙ ВЗРЫВ [E] Наносит на 40 больше урона и на 5% сильнее снижает скорость передвижения (6-й уровень: наносит 280 урона и снижает скорость передвижения на 65%).
  • АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ [R] Наносит на 250 больше урона при максимальной подготовке умения (4-й уровень: наносит 1375 урона при максимальной подготовке умения).

Ренгар

Базовый урон от Дикости [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.

Ренгар по-прежнему рвет всех в клочья на профессиональной сцене, даже несмотря на постоянные появления в описаниях изменений. В обновлении 7.5 мы нанесли удар по его ранней живучести, а теперь ослабляем урон в начале игры. Уменьшение показателей Дикости [Q] снизит скорость зачистки на ранней стадии, а также позволит наносить меньше урона при прыжке на цель. Теперь, когда на зачистку лагерей будет уходить больше времени, Ренгару придется прикладывать больше усилий для обеспечения преимущества по золоту, из-за чего он станет более зависим от качественных засад.

  • УРОН ЗА УДАР 35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105 (усиленный урон остался без изменений).
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЗА УДАР ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 30/40/50/60/70% ⇒ 20/30/40/50/60% (усиленный урон остался без изменений).

Рамбл

Периодичность получения Электрогарпуна [E] уменьшена.

В прошлом сезоне Электрогарпун [E] перешел на систему боеприпасов, и Рамблу стало проще управлять волнами миньонов, безопасно их добивать и более эффективно контролировать уровень нагрева. (Оказалось, что возможность пускать по одному гарпуну за раз сделала умение очень гибким.) Увеличивая время между появлением зарядов гарпуна, мы возвращаем часть трудностей, с которыми Рамбл сталкивался раньше, – теперь у его врагов будет больше свободы в затяжных боях.

  • ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ ГАРПУНОВ 5 секунд ⇒ 6 секунд.

Шако

Коэффициент Удара в спину (пассивное умение) от силы атаки уменьшен. Базовый урон Обмана [Q] удален, время перезарядки увеличено. Коэффициент Обмана [Q] от силы умений перешел в Удар в спину (пассивное умение).

Мини-обновление Шако сделало из него одного из самых заметных лесников в одиночной очереди и даже позволило ему изредка заглядывать на профессиональную сцену. При текущем положении дел он наносит огромное количество урона сразу после выхода из невидимости, причем большей его части попросту невозможно избежать (особенно это касается Шако с повышенной силой атаки). Мы снижаем силу его взрывных сюрпризов до более разумного значения.

  • НОВОЕ: КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40%.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 120-145% (на уровнях 1-11) ⇒ 130% на всех уровнях.
  • БАЗОВЫЙ УРОН Больше не наносит 20/35/50/65/80 базового урона.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ Больше не увеличивает урон на 40% от силы умений.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 14 секунд на всех уровнях ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

Синдра

Исправление ошибок!

  • ИЗЛИШНЕЕ ВЫСВОБОЖДЕНИЕ Время перезарядки Высвобожденной силы [R] больше не сокращается, если первое использование было прервано (урон не наносится, но появляются три сферы).
  • ИЗБИЕНИЕ ПАДШИХ Если цель Синдры умирает во время использования Высвобожденной силы [R], оставшиеся темные сферы продолжат избивать труп.
  • В ЧЕМ СМЫСЛ СУЩЕСТВОВАНИЯ Если цель Синдры становится недоступной для выбора во время использования Высвобожденной силы [R], теперь находящиеся в полете темные сферы не исчезают, а падают.

Талон

Урон Ноксианской дипломатии [Q] уменьшен на низких уровнях умения.

Обновление Талона дало Ноксианской дипломатии [Q] дополнительную силу против ближайших врагов. Это повысило маневренность и непредсказуемость исхода в сражении с дальнобойными противниками, но против чемпионов ближнего боя Тени клинка по-прежнему нет равных. Если вы подойдете к Талону в надежде нанести урон, то гарантированно получите по зубам усиленным [Q]... но если держаться от него подальше, то линии вам не выиграть. Мы немного снижаем урон Ноксианской дипломатии, чтобы дать его оппонентам ближнего боя возможность хоть иногда побеждать в стычках на линии.

  • БАЗОВЫЙ УРОН 80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160.

Волибир

Теперь Громовые когти [R] могут поражать в два раза больше врагов.

Даже если вы обожаете бронированных медведей (а кто их не обожает?), многие умения Волибира не приносят игроку удовольствия. Исправить эту ситуацию призвано изменение Громовых когтей [R] – удары огромными медвежьими когтями, мечущими молнии, должны доставлять море удовольствия.

  • МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОРАЖАЕМЫХ ВРАГОВ 4 ⇒ 8.
  • РИСОВАНИЕ МОЛНИЕЙ ПО ТОЧКАМ Теперь после поражения врага действует короткая задержка.
  • ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЖЕЗЛ Теперь Громовые когти [R] лучше ищут последующие цели, а не прерывают умение заранее.

Индикатор щита от магического урона

Мы учли ваши отзывы после выхода предыдущего обновления и повысили ясность щитов от заклинаний!

  • ЦВЕТ ЩИТА ОТ МАГИЧЕСКОГО УРОНА Светло-розовый ⇒ Синевато-фиолетовый.

Ущелье призывателей

Остроклювы

Больше здоровья, меньше урона.

С момента обновления в предсезоне остроклювы стали самым хищным лагерем в Ущелье, и в то время как некоторые чемпионы очень быстро расправляются с маленькими птицами, не получая особого урона, остальные вынуждены отступать, истекая кровью. Мы по-прежнему считаем, что разным типам лесников подходят разные типы лагерей, но здесь различие было слишком заметным.

  • БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 16 ⇒ 13,33.
  • ЗДОРОВЬЕ 350-612,5 (на уровнях 1-10) ⇒ 400-680 (на уровнях 1-10).

Взаимодействие с вампиризмом

На атаки бойцов с очками здоровья, как у тотемов, больше не распространяется вампиризм, который действует только при атаке бойцов с обычной шкалой здоровья.

Мы внесли это изменение в тотемы еще в предсезоне, но не стали трогать все то, у чего нет "настоящего" здоровья. Считайте это проявлением последовательности.

Список бойцов

  • Стена Темной процессии [W] Йорика
  • Войдлинги Роя Бездны [W] Мальзахара
  • Щупальца Вестницы древнего божества (пассивное умение) Иллаой
  • Призрак Духа-хранителя [W] Калисты
  • Ловушки [W] Нидали, Смертельного действа [W] Джина и Ядовитой ловушки [R] Тимо

Режимы переменной очереди

Случайные чемпионы приходят в Ущелье! Смешайте форматы в "Абсолютно рандомном Ущелье призывателей" с 22:00 7 апреля до 14:00 11 апреля и с 22:00 14 апреля до 14:00 18 апреля (указано московское время).

Суть вкратце:

  • Теперь чемпионы выбираются случайно из списка купленных чемпионов и из списка бесплатных чемпионов недели.
  • Все остальное осталось без изменений: вы постоянно получаете золото и опыт, можете перевыбрать чемпиона и т.д.
  • Награды за мастерство работают так же, как в обычном Ущелье призывателей: вы можете заработать хекстековые ключи, хекстековые сундуки и жетоны мастерства.

Обновление клиента LoL

Новые возможности

  • ЯРКИЕ МОМЕНТЫ "Яркие моменты" позволяют вырезать из записи самые сочные минуты и сохранять их в виде файла формата .webm. Вы всегда сможете пересмотреть самые запоминающиеся моменты своих игр. Теперь в разделе ярких моментов в своем профиле можно просмотреть, переименовать и удалить сохраненные записи.
  • УЛУЧШЕННАЯ ИСТОРИЯ ИГР Мы добавили возможность просмотреть полученный уровень мастерства и IP на странице истории игр.
  • ЗАКРЫТИЕ КЛИЕНТА НА ВРЕМЯ МАТЧА В меню настроек добавлен новый параметр, при включении которого клиент игры будет закрываться на время матча. Это позволяет повысить производительность игры на слабых компьютерах, однако из-за этого переход к послеигровому экрану будет занимать больше времени.

Важные изменения

  • Оптимизировано появление фоновой картинки, благодаря чему увеличена скорость работы экрана выбора чемпиона.
  • Редактирование талантов на экране выбора чемпиона стало гораздо быстрее.

Яркие моменты

"Яркие моменты" позволяют заново пережить самые значимые события игры. Раньше просматривать их и делиться ими было непросто, поэтому мы прислушались к вашим отзывам и улучшили эту составляющую системы повторов. Теперь в вашем профиле появится раздел "Яркие моменты", где можно посмотреть, переименовать или удалить сохраненные ролики. Это обновление затронет лишь новый клиент.

Новые возможности:

  • НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО СМОТРЕТЬ В КЛИЕНТЕ Теперь вы можете просмотреть яркие моменты игры на вкладке ''Профиль''.
  • ОБУЧЕНИЕ Если вы не записали ни одного яркого момента, на этом экране вы найдете инструкции по записи.
  • НАЙДИТЕ И ПОДЕЛИТЕСЬ Теперь вы видите, где на вашем компьютере находятся файлы ярких моментов.
  • ИМЕННОЙ ПЕНТАКИЛЛ Теперь вы можете менять названия файлов с яркими моментами игры в клиенте.
  • ВЫБОР ЗА ВАМИ Теперь в меню настроек можно изменить место, куда сохраняются яркие моменты и повторы.

Важные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой специальные символы в названии файлов вызывали различные ошибки воспроизведения.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой для критического удара Аркадной Мисс Фортуны воспроизводился некорректный звук.
  • Теперь Галио не теряет возможность атаковать бойцов и строения, если он отключился от игры во время взлета при использовании Появления героя [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор убийства Пожиранием [R] Чо'Гата неправильно учитывал силу умений.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с использованием сочетания Shift + левая кнопка мыши для отправки сигнала команде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команде отправлялись сообщения о готовности умения, если чемпион был мертв и умения находились на перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Эластичной рогатки [E] сразу после Скачка меняло положение Зака и показания индикатора дальности, но урон и подбрасывание все равно действовали в месте падения.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Цитокинез (пассивное умение) иногда мгновенно воскрешал Зака (и даже мог воскресить его второй раз, если его успевали убить до объединения капель).
  • Снаряд Броска валуна [Q] Мега-Гнарозавра и Джентльмена Мега-Гнара больше не исчезает раньше времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Люциан мог автоатаковать во время использования Отстрела [R], если он сразу перед этим выстрелил заряженной атакой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении камеры во время возвращения Мастера данка Дариуса происходила рассинхронизация звука.
  • Исправлены темные текстуры на скальпеле Доктора Кеннена во время автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время использования Молниеносного рывка [E] Кенненом Кровавой Луной появлялись случайные частицы.
  • Исправлены несколько ошибок, из-за которых эффект превращения Причуды [W] Лулу не отменял или не прерывал некоторые эффекты и умения.
  • Чемпионы больше не улетают за экран (причем очень надолго), если вы увидели их прямо в момент подброса в воздух.
  • Теперь, если Элиза принимает Форму паука [R] одновременно с попаданием Смертным приговором [Q] Треша, она больше не избавляется от его эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Найти и покалечить [R] Вай и Глубинный заряд [R] Наутилуса корректно поглощали щиты от магии чемпионов, оказавшихся на их пути, но все равно смещали их.
  • Исправлены текстуры когтей во время использования Недвижности [W] Свейна.
  • Таам Кенч больше не может использовать Хватай-глотай [W] против красного огнедрева или синего стража без зарядов Жора (пассивное умение), если рядом находятся вражеские чемпионы.
  • Исправлена всплывающая подсказка для Маргаритка, постой! [R] Иверна (которая появляется после призыва Маргаритки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды урона от вражеских чемпионов (например Воспламенение, Титаническая гидра и Заточка Статикка) не прерывали В тылу врага [R] Квинн.
  • Частицы, возникающие при поражении Мастером клинка [E] Директрисы Фиоры, больше не появляются дальше линейки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель классической Леоны и некоторых ее образов не исчезала после анимации смерти.
  • Исправлено несколько странных ошибок, из-за которых щиты от магии запрещали использовать заблокированные умения.
  • Восстановлены частицы Убийцы драконов Браума и Эль Тигре Браума при убийстве врага Укусом зимы [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения с зарядами (например Ядовитая ловушка [R] Тимо) не расходовали заряд, если их использовать сразу при появлении нового заряда.
  • Теперь Мистический выстрел [Q] Эзреаля Импульсного Огня во время действия Гимна доблести [Q] Соны больше не использует визуальный эффект Соны.

Комментарии