Актуальное
Новость

В обновлении 7.10 изменили Heimerdinger и ослабили Lulu


Чемпионы

Хеймердингер

Больше турелей, больше ракет, больше гранат. Турели быстрее заряжают луч при поражении чемпионов Хекстек-микроракетами [W] или Оглушающей гранатой CH-2 [E]. Тяга к хекстеку (пассивное умение) увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с башнями


  • БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 11  7.
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 1,75  0,55.
  • ШУСТРЫЙ ХЕЙМЕРДИНГЕР: Когда Хеймердингер находится на расстоянии не более 300 единиц от союзных башен и турелей, его скорость передвижения увеличивается на 20%.
  • МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ 1/2/2/3/3  3 на всех уровнях.
  • ВРЕМЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА 24/23/22/21/20 секунд  20 секунд.
  • БАЗОВЫЙ УРОН 12/18/24/30/36 плюс 15% от силы умений 6/9/12/15/18 плюс 30% от силы умений.
  • УРОН ЛАЗЕРА 40/60/80/105/130  40/60/80/100/120 (коэффициент урона от силы умений остался без изменений).

УДАЛЕНО ИЗМЕНЕНИЕ ПРИОРИТЕТОВ: Турели больше не отдают предпочтение ближайшим вражеским чемпионам или чемпионам, которые их атакуют.

УДАЛЕНО СПОКОЙНОЙ НОЧИ: Турели больше не продолжают работать в течение короткого времени после того, как Хеймердингер отошел от них слишком далеко.

НОВОЕ УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА УМЕНИЯМИ: Заряд ближайших турелей увеличивается на 20% при поражении чемпиона Хекстек-микроракетами [W] или на 100% при поражении чемпиона Оглушающей гранатой CH-2 [E] (эффект распространяется на модернизированные умения)Турели полностью заряжают луч за 16 секунд  90 секунд.

УДАЛЕНО УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА АТАКАМИ: Заряд луча больше не увеличивается на 1/2/3/4/5% за каждую атаку турели.

УДАЛЕНО ГОТОВЫ К РАБОТЕ: Турели больше не появляются заряженными на 70%.

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/80/90/100/110  50/60/70/80/90.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 11 секунд на всех уровнях  11/10/9/8/7 секунд.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 18/16/14/12/10 секунд  12 секунд на всех уровнях.
  • РАДИУС 210  250 (радиус оглушения остался без изменений).

НОВОЕ ПОДЗАРЯДКА ЛУЧА: При поражении вражеского чемпиона граната увеличивает заряд луча турелей, находящихся на расстоянии не более 1000 ед., на 100%.

  • БАЗОВЫЙ УРОН 150/200/250  150/250/350.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60%  75%.

Раммус

Катящийся шар [Q] стал быстрее, время перезарядки уменьшено, как и продолжительность действия. Защитная поза [W] усиливает Шипастый панцирь (пассивное умение), но замедляет Раммуса. Неистовая колкость [E] увеличивает скорость атаки; теперь Дрожь земли [R] замедляет врагов, но наносит меньше урона.


Шипастый панцирь (пассивное умение):

УДАЛЕНО ФИЗИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Сила атаки Раммуса больше не увеличивается на 25% от его брони.

НОВОЕ МАГИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Автоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, равный 8-20 плюс 10% от брони (на уровнях 1-13).

  • ПЕРЕЗАРЯДКА 16,0/14,5/13,0/11,5/10,0 секунды 16,0/13,5/11,0/8,5/6,0 секунды.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 7 секунд  6 секунд.
  • Теперь враги могут прервать действие Катящегося шара [Q].
  • МАКСИМАЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ 155%  150-235% (на уровнях 1-18).
  • УРОН 100/150/200/250/300  100/135/170/205/240.
  • ЗАМЕДЛЕНИЕ 20/25/30/35/40% на 2 секунды  40/50/60/70/80% на 1 секунду.
  • ПРОВЕРКА СТОЛКНОВЕНИЙ Радиус немного уменьшен, и Раммусу проще лавировать между врагами. Частота проверки столкновений увеличена, благодаря чему они стали более последовательными.
  • ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ Без изменений. Иначе говоря, радиус отталкивания, нанесения урона и замедления врагов стал больше относительно радиуса столкновения.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Раммус может взаимодействовать с растениями во время действия Катящегося шара [Q].
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 14 секунд  6 секунд.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 6 секунд (без изменения).
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ 40/60/80/100/120  20 плюс 50/55/60/65/70% от брони и сопротивления магии Раммуса.
  • НОВОЕ СВЕРНУЛСЯ В КЛУБОК: Скорость передвижения Раммуса уменьшается на 60% во время действия Защитной позы [W].
  • НОВОЕ ОКЕЙ: Теперь Раммус может повторно использовать Защитную позу [W], чтобы преждевременно прервать ее.
  • НОВОЕ ЕЩЕ БОЛЕЕ ШИПАСТЫЙ ПАНЦИРЬ: Эффект Шипастого панциря (пассивное умение) увеличивается на 50% во время действия Защитной позы [W].
  • ЧТО-ТО ВРОДЕ ШИПОВАННОГО ДОСПЕХА: При атаке Раммуса во время действия Защитной позы [W] враги получают урон, равный25/35/45/55/65 плюс 10% от брони Раммуса  эффекту Шипастого панциря (12-30 плюс 15% от брони Раммуса).

  • УДАЛЕНО КОЛКИЙ: Неистовая колкость [E] больше не уменьшает броню цели на 5/10/15/20/25.
  • НОВОЕ НЕИСТОВЫЙ: Увеличивает скорость атаки Раммуса на 20/25/30/35/40% на время действия провокации (1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 секунды).
  • НОВОЕ ЛАДНО: Продолжительность действия увеличения скорости атаки постоянно обновляется во время действия других умений Раммуса.

  • УРОН В СЕКУНДУ 65/130/195 плюс 30% от силы умений  40/80/120 плюс 20% от силы умений.
  • НОВОЕ ШАТКИЙ ФУНДАМЕНТ: Дрожь земли [R] наносит двойной урон строениям.
  • НОВОЕ ТРУДНО УДЕРЖАТЬСЯ НА НОГАХ: Каждый толчок уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 8/10/12% на 1,5 секунды. Последующие толчки накладывают дополнительный заряд и обновляют время действия замедления (максимальное замедление – 64/80/96%).

Кассиопея

БОЛЬШЕ ЕСТЕСТВЕННОСТИ: Теперь хвост Кассиопеи реалистично следует за каждым ее движением и поворотом.

Физз

Спорим, что вам это знакомо: приставучий убийца собирает почти одни только защитные предметы и при этом все равно наносит достаточно урона как танкам, так и более хрупким чемпионам. Мы не будем изобретать велосипед – базовый урон Физза станет ниже, а в качестве компенсации мы увеличим его коэффициенты.


Морской трезубец [W]:

  • УРОН ОТ КРОВОТЕЧЕНИЯ 25/40/55/70/85 плюс 33% от силы умений 20/30/40/50/60 плюс 40% от силы умений.
  • УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 25/40/55/70/85 плюс 33% от силы умений 20/30/40/50/60 плюс 40% от силы умений.
  • УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА ПО ПОМЕЧЕННЫМ ЦЕЛЯМ 75/120/165/210/255 плюс 100% от силы умений  60/90/120/150/180 плюс 120% от силы умений.

Грейвз

Несмотря на изменения, внесенные ранее в этом сезоне, мы по-прежнему видим, как Беззаконник разрывает врагов на части. В этом обновлении мы атакуем его раннюю игру сразу с двух фронтов. Во-первых, часть силы Финита ля комедия [Q] будет зависеть от дополнительной силы атаки и тем самым уменьшит его взрывной урон в начале игры. Кроме того, мы повысим перезарядку Сопутствующего ущерба [R] на ранней стадии игры, так как ранее Грейвзу частенько казалось, что его абсолютное умение доступно всегда. Это побудит игроков более вдумчиво подходить к вопросу применения Сопутствующего ущерба, а не стрелять ядрами сразу по окончании перезарядки.

  • БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА 55/70/85/100/115  40/55/70/85/100.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЫСТРЕЛА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 75%  80%.
  • БАЗОВЫЙ УРОН ВЗРЫВА 80/125/170/215/260  80/110/140/170/200.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЗРЫВА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40/60/80/100/120%  40/70/100/130/160%.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 100/90/80 секунд  120/100/80 секунд.

Джакс

Для чемпиона, чей игровой процесс строится вокруг нанесения автоатак, Джакс обладал не самой лучшей анимацией атак.


Общие изменения:

  • БАХ БАХ БАХ БАХ Обновлена анимация автоатак, усиленных атак и критических ударов всех образов Джакса. Теперь они совпадают со временем нанесения урона и выглядят более естественно.

Иверн

  • СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ330  325.
  • БАЗОВЫЕ ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 25%  33%.
  • БАЗОВЫЕ ЗАТРАТЫ МАНЫ 30%  33%.

Ли Син

Ли Син – один из самых лучших лесников для устраивания засад. И все благодаря его легкости передвижения по карте и быстроте перезарядки абсолютного умения. У Слепого монаха целых два умения для сокращения расстояния, с помощью которых он может догонять – или убегать. Вдобавок ко всему у него самая высокая скорость передвижения в классе, а это уже перебор.

  • СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 350  345.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 90/75/60 секунд  110/85/60 секунд.

Лулу

Если вам нужно всего понемногу, Лулу – лучший выбор. Агрессия? Есть. Защита? Тоже есть. Однако если Волшебница фей становится лучшей и в том и в другом, затмевая всех остальных членов клуба чародеек, у нас появляется проблема. Мы не трогаем изнуряющий урон Лулу и ее силу в коротких стычках, но немного снижаем прочность, чтобы оппоненты могли чаще наказывать ее за совершенные ошибки и неудачные инициации.

  • ЗДОРОВЬЕ553  525.

  • БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 80/120/160/200/240  70/105/140/175/210

Кассадин

  • ОБНОВЛЕНИЕТеперь Выброс силы [E] определяет пораженные цели не при использовании умения, а после его окончания.
  • ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ585  600.

Маокай

  • УДАЛЕНО ИЗ КАМНЯ МАГИИ НЕ ВЫТЯНЕШЬ: Больше не срабатывает на строениях.
  • ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ 0,275 секунды  0,25 секунды (зависит от скорости атаки Маокая).

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ 45/50/55/60/65  50 на всех уровнях умения.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 8,0/7,5/7,0/6,5/6,0 секунды  8,00/7,25/6,50/5,75/5,00 секунды.
  • ДАЛЬНОСТЬ ОТБРАСЫВАНИЯ Немного увеличена (максимальная дальность – ~275  ~300).
  • ЗАТРАТЫ МАНЫ 60 на всех уровнях умения  60/65/70/75/80.
  • БАЗОВЫЙ УРОН 45/70/95/120/145  25/50/75/100/125.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 6,0/6,5/7,0/7,5/8,0% плюс 2,0% за каждые 100 силы умений  8% плюс 2,0% за каждые 100 силы умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования Объятий природы [R] не начиналась перезарядка, если Маокай погиб во время использования умения.

Рэйкан

  • ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 800  900.
  • БАЗОВЫЙ УРОН 70/110/150/190/230  70/115/160/205/250.
  • БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50/85/120/155/190  50/75/100/125/150.

Ренектон

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренектон мог начать использовать умения раньше, чем предполагалось (через 0,525 секунды вместо 0,750).
  • Усиленные яростью умения больше не увеличивают ярость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой планирование Смерти слабым [Q] или Режь и руби [E] при полном заряде ярости во время использовании Беспощадного хищника [W] иногда не усиливало умения или не поглощало ярость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность использования Режь и руби [E] была меньше необходимой (400 единиц вместо 450).
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость рывка Режь и руби [E] была меньше необходимой (650 вместо 750).

Ривен

  • УДОБСТВО Теперь продолжительность действия усиления Рунического клинка (пассивное умение) и Клинка Изгнанницы [R], а также время возможности повторного использования Сломанных крыльев [Q] отображается поверх значков умений, а не поверх значков эффектов.
  • УВИДЬ Теперь заряды Рунического клинка (пассивное умение) показываются под полоской здоровья Ривен, но они видны только ей.
  • ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Время возможности отменить анимацию Сломанных крыльев [Q] и требуемая длительность отмены анимации стали более последовательны.
  • НЕ ДО СМЕХА Ривен больше не может шутить, провоцировать и смеяться во время анимации Сломанных крыльев [Q].
  • БОЙ ВСЛЕПУЮ Теперь Сломанные крылья [Q] должны стабильнее поражать цели при высокой задержке клиента.
  • ШТА? Исправлена ошибка, из-за которой отталкивание третьим использованием Сломанных крыльев [Q] заканчивалось раньше, чем это было необходимо, если оно прервало другой смещающий эффект или цель сталкивалась с препятствием.
  • ЗАСЛУЖИТЬ НУЖНО Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось планирование Доблести [E] во время анимации Сломанных крыльев [Q].

Седжуани

  • БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ МОРОЗНОЙ БРОНИ 100 на всех уровнях 20/60/100 (на уровнях 1/7/14).
  • ХИТБОКС Немного смещен, чтобы Седжуани больше не сливалась с бойцами, стоящими позади нее.
  • ВРЕМЯ НАЧАЛА ПЕРЕЗАРЯДКИ Перезарядка начинается при использовании  после обоих ударов.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд  9/8/7/6/5 секунд.
  • ЗАТРАТЫ МАНЫ 50-33 (на уровнях 1-18)  45-28 (на уровнях 1-18).

Йорик

  • САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ Туманные ходоки больше не исчезают, если отойдут слишком далеко от Йорика или Туманной девы.
  • УМЕРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ Когда Йорик убивает бойца Последним ритуалом [Q] при максимальном количестве могил, самая дальняя от Йорика могила заменяется на новую.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь показатели Туманной девы увеличиваются при повышении уровня Панегирика островам [R], а не после очередного призыва.

Зак

  • УРОН 50/70/90/110/130 плюс 30% от силы умений 40/60/80/100/120 плюс 30% от силы умений плюс 2,5% от максимального запаса здоровья Зака.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ ВТОРОГО УДАРА 100  125.
  • ПОЯВЛЕНИЕ КАПЕЛЬ ОТ ВТОРОГО УДАРА Создает каплю, если Зак поражаетвторого чемпиона  любого второго врага.
  • ДАЛЬНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ 200  300.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь, если второй Резиновый удар [Q] должен убить миньона или монстра, это происходит после столкновения с первой целью.
  • ТОЧНЫЕ УДАРЫ Если цель первого Резинового удара [Q] находится над другими врагами, второй удар должен будет выбрать другого врага, а не ударить первую цель во второй раз.
  • МНОГОЗАДАЧНОСТЬ Теперь Зак может использовать Нестабильную материю [W] и запланировать Эластичную рогатку [E] во время второго Резинового удара [Q] или во время сталкивания двух целей.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ 0,5 секунды  0,5-1,0 секунды, в зависимости от продолжительности подготовки Эластичной рогатки.
  • ВРЕМЯ ДЛЯ ПОЛНОЙ ПОДГОТОВКИ 1 секунда  1,1 секунды.

Предметы

Линейка Древней монеты

Мы не считаем, что Древней монете в данный момент нужны принципиальные изменения, однако некоторые правки для повышения удобства ее использования внести не помешает.

  • ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Теперь осадные миньоны всегда оставляют после себя монету (количество монет в целом осталось без изменений).
  • УСЛУГА ИМПЕРАТОРА Теперь дополнительное очко умений действует так, словно чемпион на один уровень выше нужного.

Талисман вознесения – самый универсальный предмет поддержки, поэтому мы увеличиваем восстановление здоровья Медальона кочевника и его улучшений (никому не помешает).

  • РЕЦЕПТ Древняя монета + Оберег фей + 375 золота  Древняя монета + Заживляющая бусина + 350 золота (общая стоимость осталась без изменений).
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 25%  50%.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 150%  175%.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 100%  125%.

Линейка Древнего щита

Каждый чемпион поддержки, использующий Пояс Таргона, знает, как сложно добить миньона на поздней стадии игры, поэтому мы упрощаем этот процесс для обоих улучшений Древнего щита.

  • ТРОФЕИ Лик горы увеличивает дальность атаки чемпионов ближнего боя на 150 и незначительно повышает скорость атаки при атаке миньонов, которых можно добить Трофеем.
  • ТРОФЕИ Око равноденствия увеличивает дальность атаки чемпионов ближнего боя на 150 и незначительно повышает скорость атаки при атаке миньонов, которых можно добить Трофеем.

Линейка Клинка похитителя магии

Весь смысл ограничений Клинка похитителя магии заключается в том, чтобы не дать чемпионам одновременно убивать миньонов и использовать предмет на золото – как минимум без негативных последствий. Тем не менее эти ограничения значительно влияли и на чемпионов поддержки, которые нечаянно убивали миньона, изнуряя врага. В этом обновлении мы меняем принцип работы предмета – убийства миньонов по-прежнему ограничивают работу Дани, однако теперь они не блокируют использование уже накопленных зарядов.

  • Убийство миньона отключает Дань на 6 секунд за каждого убитого миньона  приостанавливает получение зарядов Дани на 6 секунд за каждого убитого миньона.

Облачение духов

Облачение духов по-прежнему играет роль "предмета на повышение сопротивления магии, который вы хотите купить при любых обстоятельствах". Чтобы вывести из тени и другие схожие предметы, мы ослабляем параметры Облачения и, в частности, снижаем его сопротивление магии.

  • ЗДОРОВЬЕ 425  450.

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60  55.

Счетчики активных предметов

  • Праведная слава: количество убийств, совершенных благодаря ударной волне.
  • Знамя власти: количество урона, нанесенного вражеским башням усиленными миньонами (в дополнение к счетчику полученного золота).
  • Портал Зз'Рота: количество урона, нанесенного вражеским башням усиленными миньонами (в дополнение к счетчику полученного золота).

Герольд Бездны

Теперь действия, связанные с герольдом Бездны, более заметны вражеской команде.

  • КРИК НА ВЕСЬ МИР Теперь звук убийства Герольда бездны в качестве нейтрального врага слышен на всю карту.

ЧУТЬЕВ чат добавлено уведомление о том, кто получил Глаз герольда.

Воющая бездна

В обновлении 7.8 мы уделили особое внимание темпу игры и снизили частоту возникновения ситуаций, тормозящих ее окончание. В обновлении мы продолжаем работу в этом направлении и касаемся еще нескольких аспектов, мысли о которых посетили нас после внесения прошлых изменений.

  • НОВОЕ ЛЮБИ БЛИЖНЕГО СВОЕГО: Сопротивление магии чемпионов ближнего боя увеличено на 10.
  • ПОСТОЯННЫЙ ПРИТОК ЗОЛОТА ЗА 5 СЕКУНД 5  5,5.
  • ЗОЛОТО ПРИ УБИЙСТВЕ МИНЬОНА Когда кто-то другой убивает миньона около вас, вы получаете 3 золота  5 золота.
  • НОВОЕ ПО ОЧЕРЕДИ: В первой волне нет осадных миньонов. После этого осадные миньоны поочередно появляются то у одной, то у другой команды. Первыми они появляются у синих вместе со 2-й волной, затем – у красных вместе с 3-й волной.
  • РОСТ СИЛЫ МИНЬОНОВ Миньоны становятся сильнее каждые 60 секунд (каждые 2,4 волны)  каждые 50 секунд (каждые 2 волны).
  • УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА МИНЬОНОВ-ВОИНОВ 0,5 каждые 2 волны  1,0 каждые 2 волны.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА МИНЬОНОВ-МАГОВ 1,5 каждые 2 волны  2,0 каждые 2 волны.
  • ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ИНГИБИТОРА 300 секунд  250 секунд.
  • БАЗОВАЯ БРОНЯ 100  60.
  • БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ –30  10.
  • АУРА УСКОРЕНИЯ Действует всегда  Действует только вне боя.
  • ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Дает заряд раз в минуту  каждые 40 секунд.
  • ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 4  6 при использовании умения или расходовании маны.
  • ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 8  12 при использовании умения или расходовании маны.
  • ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 4  6 при автоатаке, использовании умения или расходовании маны.
  • СИЛА АТАКИ 15  20.
  • СИЛА УМЕНИЙ 30  35.

Проклятый лес

После усиления суперминьонов в Проклятом лесу мы поняли, что трем игрокам сражаться с ними довольно сложно, поэтому сейчас идет доработка их показателей, чтобы ни у кого не возникало проблем с их убийством.

  • БАЗОВАЯ БРОНЯ 100  60.
  • БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ –30  10.

Обновление Эзреаля Импульсный Огонь

У авантюриста, любящего нарушать законы времени, обновлены спецификации. Узнайте больше об этом обновлении.

  • Обновлено озвучение
  • Обновлена анимация автоатак
  • Обновлены визуальные эффекты
  • Обновлены текстуры всех четырех стадий
  • Новая анимация Возвращения
  • Новая анимация Ополчения

Отображение эффектов контроля

Теперь во всех очередях, за исключением режимов переменной очереди, можно сдаться на 15-й минуте после публичного голосования.

  • МЫ ВМЕСТЕ ГУЛЯЕМ И ВМЕСТЕ УМРЕМ Игроки могут сдаться с 15:00 до 19:59, если вся команда единогласно проголосует сдаться.

Заглушение сигналов

Новая кнопка, позволяющая заглушить сигналы, отключает стандартные сигналы, умные сигналы и недавно введенные сигналы щелчком по элементам интерфейса. Старая кнопка заглушения сообщений в чате при этом остается на месте – с ее помощью можно легко заглушить сообщения, а также второстепенные анимации (/d) и эмоции (ctrl+6).

  • ХВАТИТ МНЕ ДАВИТЬ НА УШИ Чтобы заглушить сигналы от конкретного игрока, откройте список игроков, нажав кнопку TAB, и нажмите на кнопку рядом с кнопкой заглушения чата.

Режимы переменной очереди

Получите невероятную силу Вознесения и покорите Кристальный каньон Шуримы. "Вознесение" будет доступно для игры с 23:00 19.05.17 до 15:00 23.05.17 и с 23:00 26.05.17 до 15:00 30.05.17 по московскому времени.

Ознакомьтесь с новостью о "Вознесении" и узнайте подробности об этом режиме переменной очереди. Краткое содержание:

  • Сражайтесь 5 на 5 и получите огромную силу Вознесения, одолев Древнего вознесшегося Зерата, а затем покорите Кристальный каньон Шуримы.
  • Побеждает команда, которая первая наберет 200 очков. Очки даются за следующие действия:

Обновление клиента LoL

  • НОВОЕ БЕСЕДА ВО ВРЕМЯ ВЫБОРА ЧЕМПИОНА: Теперь вы можете начать новую беседу с друзьями во время выбора чемпиона. Кроме того, вы можете просмотреть список друзей, отсортированных по их состоянию.
  • НОВОЕ БЛОКИРОВАНИЕ ИЗ НИОТКУДА: Теперь вы можете вручную заблокировать игрока из любого окна в клиенте. Откройте список заблокированных игроков в настройках клиента и введите имя игрока, которого вы хотите заблокировать. Еще вы можете нажать правой кнопкой мыши на имя игрока в меню "Недавно игравшие" (которое можно найти при нажатии кнопки "Добавить друга" в социальной панели).

Важные изменения:

  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби своей игры показывался некорректный максимальный ранг при изменении игровых режимов.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой игроки иногда видели в лобби двух капитанов, когда изначальный капитан уже покинул группу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли принять приглашение после того, как отправитель встал в очередь, или имя отправителя приглашения отображалось как "...".
  • Кнопка "ВЫЙТИ" в лобби заменена на крестик.

Ваш магазин

  • Заботливый бот-продавец выбирает шесть образов, которые, как ему кажется, вам понравятся, и делает на них скидки. Бип-бип!
  • Скидки распространяются и на архивные образы, которые сейчас в магазине недоступны.
  • Если вы получите скидку на образ чемпиона, которого у вас нет, "Ваш магазин" предложит вам и чемпиона, и его образ в виде комплекта с той же скидкой.

Обновление состояния очередей

Что значит это обновление?

Исправление ошибок

  • Найти и покалечить [R] больше не переносит Вай на вражескую базу, если во время полета цель вернулась на базу.
  • Во всплывающую подсказку Испытания Стерака добавлено уточнение, что Ярость Стерака длится 8 секунд, а щит Линии жизни – только 3 секунды.
  • Таран [E] Грагаса больше не проходит сквозь врагов, если они находятся рядом с препятствиями.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Пронзающий свет [Q] Люциана не показывал время перезарядки, если выбранная цель стала недоступной для выбора или неуязвимой во время подготовки выстрела.
  • Враги больше не теряют щит от магии при прохождении через грань Стены ветра [W] Ясуо.
  • Огоньки Лисьего огня [W] Ари и сферы Бледного каскада [W] Дианы больше не мерцают на месте исчезновения, если Ари или Диана скрылись в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-краги иногда мгновенно умирали.
  • Ангел-хранитель больше не отображается в списке возможных улучшений Кольчуги.
  • Теперь брокколи SKT T1 Райза корректно отцентрировано во время анимации Возвращения.

Будущие образы и цветовые схемы

Комментарии