Чемпионы
Хеймердингер
Больше турелей, больше ракет, больше гранат. Турели быстрее заряжают луч при поражении чемпионов Хекстек-микроракетами [W] или Оглушающей гранатой CH-2 [E]. Тяга к хекстеку (пассивное умение) увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с башнями
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 11 ⇒ 7.
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 1,75 ⇒ 0,55.
- ШУСТРЫЙ ХЕЙМЕРДИНГЕР: Когда Хеймердингер находится на расстоянии не более 300 единиц от союзных башен и турелей, его скорость передвижения увеличивается на 20%.
- МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ 1/2/2/3/3 ⇒ 3 на всех уровнях.
- ВРЕМЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА 24/23/22/21/20 секунд ⇒ 20 секунд.
- БАЗОВЫЙ УРОН 12/18/24/30/36 плюс 15% от силы умений ⇒6/9/12/15/18 плюс 30% от силы умений.
- УРОН ЛАЗЕРА 40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (коэффициент урона от силы умений остался без изменений).
УДАЛЕНО ИЗМЕНЕНИЕ ПРИОРИТЕТОВ: Турели больше не отдают предпочтение ближайшим вражеским чемпионам или чемпионам, которые их атакуют.
УДАЛЕНО СПОКОЙНОЙ НОЧИ: Турели больше не продолжают работать в течение короткого времени после того, как Хеймердингер отошел от них слишком далеко.
НОВОЕ УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА УМЕНИЯМИ: Заряд ближайших турелей увеличивается на 20% при поражении чемпиона Хекстек-микроракетами [W] или на 100% при поражении чемпиона Оглушающей гранатой CH-2 [E] (эффект распространяется на модернизированные умения). Турели полностью заряжают луч за 16 секунд ⇒ 90 секунд.
УДАЛЕНО УСКОРЕНИЕ ЗАРЯДКИ ЛУЧА АТАКАМИ: Заряд луча больше не увеличивается на 1/2/3/4/5% за каждую атаку турели.
УДАЛЕНО ГОТОВЫ К РАБОТЕ: Турели больше не появляются заряженными на 70%.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 11 секунд на всех уровнях ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 12 секунд на всех уровнях.
- РАДИУС 210 ⇒ 250 (радиус оглушения остался без изменений).
НОВОЕ ПОДЗАРЯДКА ЛУЧА: При поражении вражеского чемпиона граната увеличивает заряд луча турелей, находящихся на расстоянии не более 1000 ед., на 100%.
- БАЗОВЫЙ УРОН 150/200/250 ⇒ 150/250/350.
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 60% ⇒ 75%.
Раммус
Катящийся шар [Q] стал быстрее, время перезарядки уменьшено, как и продолжительность действия. Защитная поза [W] усиливает Шипастый панцирь (пассивное умение), но замедляет Раммуса. Неистовая колкость [E] увеличивает скорость атаки; теперь Дрожь земли [R] замедляет врагов, но наносит меньше урона.
Шипастый панцирь (пассивное умение):
УДАЛЕНО ФИЗИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Сила атаки Раммуса больше не увеличивается на 25% от его брони.
НОВОЕ МАГИЧЕСКИЙ ПАНЦИРЬ: Автоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, равный 8-20 плюс 10% от брони (на уровнях 1-13).
- ПЕРЕЗАРЯДКА 16,0/14,5/13,0/11,5/10,0 секунды ⇒16,0/13,5/11,0/8,5/6,0 секунды.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 7 секунд ⇒ 6 секунд.
- Теперь враги могут прервать действие Катящегося шара [Q].
- МАКСИМАЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ 155% ⇒ 150-235% (на уровнях 1-18).
- УРОН 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240.
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 20/25/30/35/40% на 2 секунды ⇒ 40/50/60/70/80% на 1 секунду.
- ПРОВЕРКА СТОЛКНОВЕНИЙ Радиус немного уменьшен, и Раммусу проще лавировать между врагами. Частота проверки столкновений увеличена, благодаря чему они стали более последовательными.
- ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ Без изменений. Иначе говоря, радиус отталкивания, нанесения урона и замедления врагов стал больше относительно радиуса столкновения.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Раммус может взаимодействовать с растениями во время действия Катящегося шара [Q].
- ПЕРЕЗАРЯДКА 14 секунд ⇒ 6 секунд.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 6 секунд (без изменения).
- УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ 40/60/80/100/120 ⇒ 20 плюс 50/55/60/65/70% от брони и сопротивления магии Раммуса.
- НОВОЕ СВЕРНУЛСЯ В КЛУБОК: Скорость передвижения Раммуса уменьшается на 60% во время действия Защитной позы [W].
- НОВОЕ ОКЕЙ: Теперь Раммус может повторно использовать Защитную позу [W], чтобы преждевременно прервать ее.
- НОВОЕ ЕЩЕ БОЛЕЕ ШИПАСТЫЙ ПАНЦИРЬ: Эффект Шипастого панциря (пассивное умение) увеличивается на 50% во время действия Защитной позы [W].
- ЧТО-ТО ВРОДЕ ШИПОВАННОГО ДОСПЕХА: При атаке Раммуса во время действия Защитной позы [W] враги получают урон, равный25/35/45/55/65 плюс 10% от брони Раммуса ⇒ эффекту Шипастого панциря (12-30 плюс 15% от брони Раммуса).
- УДАЛЕНО КОЛКИЙ: Неистовая колкость [E] больше не уменьшает броню цели на 5/10/15/20/25.
- НОВОЕ НЕИСТОВЫЙ: Увеличивает скорость атаки Раммуса на 20/25/30/35/40% на время действия провокации (1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 секунды).
- НОВОЕ ЛАДНО: Продолжительность действия увеличения скорости атаки постоянно обновляется во время действия других умений Раммуса.
- УРОН В СЕКУНДУ 65/130/195 плюс 30% от силы умений ⇒ 40/80/120 плюс 20% от силы умений.
- НОВОЕ ШАТКИЙ ФУНДАМЕНТ: Дрожь земли [R] наносит двойной урон строениям.
- НОВОЕ ТРУДНО УДЕРЖАТЬСЯ НА НОГАХ: Каждый толчок уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 8/10/12% на 1,5 секунды. Последующие толчки накладывают дополнительный заряд и обновляют время действия замедления (максимальное замедление – 64/80/96%).
Кассиопея
БОЛЬШЕ ЕСТЕСТВЕННОСТИ: Теперь хвост Кассиопеи реалистично следует за каждым ее движением и поворотом.
Физз
Спорим, что вам это знакомо: приставучий убийца собирает почти одни только защитные предметы и при этом все равно наносит достаточно урона как танкам, так и более хрупким чемпионам. Мы не будем изобретать велосипед – базовый урон Физза станет ниже, а в качестве компенсации мы увеличим его коэффициенты.
Морской трезубец [W]:
- УРОН ОТ КРОВОТЕЧЕНИЯ 25/40/55/70/85 плюс 33% от силы умений ⇒20/30/40/50/60 плюс 40% от силы умений.
- УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 25/40/55/70/85 плюс 33% от силы умений⇒ 20/30/40/50/60 плюс 40% от силы умений.
- УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА ПО ПОМЕЧЕННЫМ ЦЕЛЯМ 75/120/165/210/255 плюс 100% от силы умений ⇒ 60/90/120/150/180 плюс 120% от силы умений.
Грейвз
Несмотря на изменения, внесенные ранее в этом сезоне, мы по-прежнему видим, как Беззаконник разрывает врагов на части. В этом обновлении мы атакуем его раннюю игру сразу с двух фронтов. Во-первых, часть силы Финита ля комедия [Q] будет зависеть от дополнительной силы атаки и тем самым уменьшит его взрывной урон в начале игры. Кроме того, мы повысим перезарядку Сопутствующего ущерба [R] на ранней стадии игры, так как ранее Грейвзу частенько казалось, что его абсолютное умение доступно всегда. Это побудит игроков более вдумчиво подходить к вопросу применения Сопутствующего ущерба, а не стрелять ядрами сразу по окончании перезарядки.
- БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА 55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100.
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЫСТРЕЛА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 75% ⇒ 80%.
- БАЗОВЫЙ УРОН ВЗРЫВА 80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200.
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЗРЫВА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40/60/80/100/120% ⇒ 40/70/100/130/160%.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 100/90/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.
Джакс
Для чемпиона, чей игровой процесс строится вокруг нанесения автоатак, Джакс обладал не самой лучшей анимацией атак.
Общие изменения:
- БАХ БАХ БАХ БАХ Обновлена анимация автоатак, усиленных атак и критических ударов всех образов Джакса. Теперь они совпадают со временем нанесения урона и выглядят более естественно.
Иверн
- СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ330 ⇒ 325.
- БАЗОВЫЕ ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 25% ⇒ 33%.
- БАЗОВЫЕ ЗАТРАТЫ МАНЫ 30% ⇒ 33%.
Ли Син
Ли Син – один из самых лучших лесников для устраивания засад. И все благодаря его легкости передвижения по карте и быстроте перезарядки абсолютного умения. У Слепого монаха целых два умения для сокращения расстояния, с помощью которых он может догонять – или убегать. Вдобавок ко всему у него самая высокая скорость передвижения в классе, а это уже перебор.
- СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 350 ⇒ 345.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 90/75/60 секунд ⇒ 110/85/60 секунд.
Лулу
Если вам нужно всего понемногу, Лулу – лучший выбор. Агрессия? Есть. Защита? Тоже есть. Однако если Волшебница фей становится лучшей и в том и в другом, затмевая всех остальных членов клуба чародеек, у нас появляется проблема. Мы не трогаем изнуряющий урон Лулу и ее силу в коротких стычках, но немного снижаем прочность, чтобы оппоненты могли чаще наказывать ее за совершенные ошибки и неудачные инициации.
- ЗДОРОВЬЕ553 ⇒ 525.
- БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210.
Кассадин
- ОБНОВЛЕНИЕТеперь Выброс силы [E] определяет пораженные цели не при использовании умения, а после его окончания.
- ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ585 ⇒ 600.
Маокай
- УДАЛЕНО ИЗ КАМНЯ МАГИИ НЕ ВЫТЯНЕШЬ: Больше не срабатывает на строениях.
- ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ 0,275 секунды ⇒ 0,25 секунды (зависит от скорости атаки Маокая).
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 45/50/55/60/65 ⇒ 50 на всех уровнях умения.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 8,0/7,5/7,0/6,5/6,0 секунды ⇒ 8,00/7,25/6,50/5,75/5,00 секунды.
- ДАЛЬНОСТЬ ОТБРАСЫВАНИЯ Немного увеличена (максимальная дальность – ~275 ⇒ ~300).
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 60 на всех уровнях умения ⇒ 60/65/70/75/80.
- БАЗОВЫЙ УРОН 45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125.
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ 6,0/6,5/7,0/7,5/8,0% плюс 2,0% за каждые 100 силы умений ⇒ 8% плюс 2,0% за каждые 100 силы умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования Объятий природы [R] не начиналась перезарядка, если Маокай погиб во время использования умения.
Рэйкан
- ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 800 ⇒ 900.
- БАЗОВЫЙ УРОН 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250.
- БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150.
Ренектон
- Исправлена ошибка, из-за которой Ренектон мог начать использовать умения раньше, чем предполагалось (через 0,525 секунды вместо 0,750).
- Усиленные яростью умения больше не увеличивают ярость.
- Исправлена ошибка, из-за которой планирование Смерти слабым [Q] или Режь и руби [E] при полном заряде ярости во время использовании Беспощадного хищника [W] иногда не усиливало умения или не поглощало ярость.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность использования Режь и руби [E] была меньше необходимой (400 единиц вместо 450).
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость рывка Режь и руби [E] была меньше необходимой (650 вместо 750).
Ривен
- УДОБСТВО Теперь продолжительность действия усиления Рунического клинка (пассивное умение) и Клинка Изгнанницы [R], а также время возможности повторного использования Сломанных крыльев [Q] отображается поверх значков умений, а не поверх значков эффектов.
- УВИДЬ Теперь заряды Рунического клинка (пассивное умение) показываются под полоской здоровья Ривен, но они видны только ей.
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Время возможности отменить анимацию Сломанных крыльев [Q] и требуемая длительность отмены анимации стали более последовательны.
- НЕ ДО СМЕХА Ривен больше не может шутить, провоцировать и смеяться во время анимации Сломанных крыльев [Q].
- БОЙ ВСЛЕПУЮ Теперь Сломанные крылья [Q] должны стабильнее поражать цели при высокой задержке клиента.
- ШТА? Исправлена ошибка, из-за которой отталкивание третьим использованием Сломанных крыльев [Q] заканчивалось раньше, чем это было необходимо, если оно прервало другой смещающий эффект или цель сталкивалась с препятствием.
- ЗАСЛУЖИТЬ НУЖНО Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось планирование Доблести [E] во время анимации Сломанных крыльев [Q].
Седжуани
- БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ МОРОЗНОЙ БРОНИ 100 на всех уровнях ⇒20/60/100 (на уровнях 1/7/14).
- ХИТБОКС Немного смещен, чтобы Седжуани больше не сливалась с бойцами, стоящими позади нее.
- ВРЕМЯ НАЧАЛА ПЕРЕЗАРЯДКИ Перезарядка начинается при использовании ⇒ после обоих ударов.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 9/8/7/6/5 секунд.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 50-33 (на уровнях 1-18) ⇒ 45-28 (на уровнях 1-18).
Йорик
- САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ Туманные ходоки больше не исчезают, если отойдут слишком далеко от Йорика или Туманной девы.
- УМЕРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ Когда Йорик убивает бойца Последним ритуалом [Q] при максимальном количестве могил, самая дальняя от Йорика могила заменяется на новую.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь показатели Туманной девы увеличиваются при повышении уровня Панегирика островам [R], а не после очередного призыва.
Зак
- УРОН 50/70/90/110/130 плюс 30% от силы умений ⇒40/60/80/100/120 плюс 30% от силы умений плюс 2,5% от максимального запаса здоровья Зака.
- УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ ВТОРОГО УДАРА 100 ⇒ 125.
- ПОЯВЛЕНИЕ КАПЕЛЬ ОТ ВТОРОГО УДАРА Создает каплю, если Зак поражаетвторого чемпиона ⇒ любого второго врага.
- ДАЛЬНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ 200 ⇒ 300.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь, если второй Резиновый удар [Q] должен убить миньона или монстра, это происходит после столкновения с первой целью.
- ТОЧНЫЕ УДАРЫ Если цель первого Резинового удара [Q] находится над другими врагами, второй удар должен будет выбрать другого врага, а не ударить первую цель во второй раз.
- МНОГОЗАДАЧНОСТЬ Теперь Зак может использовать Нестабильную материю [W] и запланировать Эластичную рогатку [E] во время второго Резинового удара [Q] или во время сталкивания двух целей.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ 0,5 секунды ⇒ 0,5-1,0 секунды, в зависимости от продолжительности подготовки Эластичной рогатки.
- ВРЕМЯ ДЛЯ ПОЛНОЙ ПОДГОТОВКИ 1 секунда ⇒ 1,1 секунды.
Предметы
Линейка Древней монеты
Мы не считаем, что Древней монете в данный момент нужны принципиальные изменения, однако некоторые правки для повышения удобства ее использования внести не помешает.
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Теперь осадные миньоны всегда оставляют после себя монету (количество монет в целом осталось без изменений).
- УСЛУГА ИМПЕРАТОРА Теперь дополнительное очко умений действует так, словно чемпион на один уровень выше нужного.
Талисман вознесения – самый универсальный предмет поддержки, поэтому мы увеличиваем восстановление здоровья Медальона кочевника и его улучшений (никому не помешает).
- РЕЦЕПТ Древняя монета + Оберег фей + 375 золота ⇒ Древняя монета + Заживляющая бусина + 350 золота (общая стоимость осталась без изменений).
- УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 25% ⇒ 50%.
- УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 150% ⇒ 175%.
- УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 100% ⇒ 125%.
Линейка Древнего щита
Каждый чемпион поддержки, использующий Пояс Таргона, знает, как сложно добить миньона на поздней стадии игры, поэтому мы упрощаем этот процесс для обоих улучшений Древнего щита.
- ТРОФЕИ Лик горы увеличивает дальность атаки чемпионов ближнего боя на 150 и незначительно повышает скорость атаки при атаке миньонов, которых можно добить Трофеем.
-
ТРОФЕИ Око равноденствия увеличивает дальность атаки чемпионов ближнего боя на 150 и незначительно повышает скорость атаки при атаке миньонов, которых можно добить Трофеем.
Линейка Клинка похитителя магии
Весь смысл ограничений Клинка похитителя магии заключается в том, чтобы не дать чемпионам одновременно убивать миньонов и использовать предмет на золото – как минимум без негативных последствий. Тем не менее эти ограничения значительно влияли и на чемпионов поддержки, которые нечаянно убивали миньона, изнуряя врага. В этом обновлении мы меняем принцип работы предмета – убийства миньонов по-прежнему ограничивают работу Дани, однако теперь они не блокируют использование уже накопленных зарядов.
- Убийство миньона отключает Дань на 6 секунд за каждого убитого миньона ⇒ приостанавливает получение зарядов Дани на 6 секунд за каждого убитого миньона.
Облачение духов
Облачение духов по-прежнему играет роль "предмета на повышение сопротивления магии, который вы хотите купить при любых обстоятельствах". Чтобы вывести из тени и другие схожие предметы, мы ослабляем параметры Облачения и, в частности, снижаем его сопротивление магии.
ЗДОРОВЬЕ 425 ⇒ 450.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 60 ⇒ 55.
Счетчики активных предметов
- Праведная слава: количество убийств, совершенных благодаря ударной волне.
- Знамя власти: количество урона, нанесенного вражеским башням усиленными миньонами (в дополнение к счетчику полученного золота).
- Портал Зз'Рота: количество урона, нанесенного вражеским башням усиленными миньонами (в дополнение к счетчику полученного золота).
Герольд Бездны
Теперь действия, связанные с герольдом Бездны, более заметны вражеской команде.
КРИК НА ВЕСЬ МИР Теперь звук убийства Герольда бездны в качестве нейтрального врага слышен на всю карту.
ЧУТЬЕВ чат добавлено уведомление о том, кто получил Глаз герольда.
Воющая бездна
В обновлении 7.8 мы уделили особое внимание темпу игры и снизили частоту возникновения ситуаций, тормозящих ее окончание. В обновлении мы продолжаем работу в этом направлении и касаемся еще нескольких аспектов, мысли о которых посетили нас после внесения прошлых изменений.
- НОВОЕ ЛЮБИ БЛИЖНЕГО СВОЕГО: Сопротивление магии чемпионов ближнего боя увеличено на 10.
- ПОСТОЯННЫЙ ПРИТОК ЗОЛОТА ЗА 5 СЕКУНД 5 ⇒ 5,5.
- ЗОЛОТО ПРИ УБИЙСТВЕ МИНЬОНА Когда кто-то другой убивает миньона около вас, вы получаете 3 золота ⇒ 5 золота.
- НОВОЕ ПО ОЧЕРЕДИ: В первой волне нет осадных миньонов. После этого осадные миньоны поочередно появляются то у одной, то у другой команды. Первыми они появляются у синих вместе со 2-й волной, затем – у красных вместе с 3-й волной.
- РОСТ СИЛЫ МИНЬОНОВ Миньоны становятся сильнее каждые 60 секунд (каждые 2,4 волны) ⇒ каждые 50 секунд (каждые 2 волны).
- УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА МИНЬОНОВ-ВОИНОВ 0,5 каждые 2 волны ⇒ 1,0 каждые 2 волны.
- УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА МИНЬОНОВ-МАГОВ 1,5 каждые 2 волны ⇒ 2,0 каждые 2 волны.
- ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ИНГИБИТОРА 300 секунд ⇒ 250 секунд.
- БАЗОВАЯ БРОНЯ 100 ⇒ 60.
- БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ –30 ⇒ 10.
- АУРА УСКОРЕНИЯ Действует всегда ⇒ Действует только вне боя.
- ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Дает заряд раз в минуту ⇒ каждые 40 секунд.
- ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 4 ⇒ 6 при использовании умения или расходовании маны.
- ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 8 ⇒ 12 при использовании умения или расходовании маны.
- ПОЛУЧЕНИЕ ЗАРЯДОВ Увеличивает максимальный запас маны на 4 ⇒ 6 при автоатаке, использовании умения или расходовании маны.
- СИЛА АТАКИ 15 ⇒ 20.
- СИЛА УМЕНИЙ 30 ⇒ 35.
Проклятый лес
После усиления суперминьонов в Проклятом лесу мы поняли, что трем игрокам сражаться с ними довольно сложно, поэтому сейчас идет доработка их показателей, чтобы ни у кого не возникало проблем с их убийством.
- БАЗОВАЯ БРОНЯ 100 ⇒ 60.
- БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ –30 ⇒ 10.
Обновление Эзреаля Импульсный Огонь
У авантюриста, любящего нарушать законы времени, обновлены спецификации. Узнайте больше об этом обновлении.
- Обновлено озвучение
- Обновлена анимация автоатак
- Обновлены визуальные эффекты
- Обновлены текстуры всех четырех стадий
- Новая анимация Возвращения
- Новая анимация Ополчения
Отображение эффектов контроля
Теперь во всех очередях, за исключением режимов переменной очереди, можно сдаться на 15-й минуте после публичного голосования.
МЫ ВМЕСТЕ ГУЛЯЕМ И ВМЕСТЕ УМРЕМ Игроки могут сдаться с 15:00 до 19:59, если вся команда единогласно проголосует сдаться.
Заглушение сигналов
Новая кнопка, позволяющая заглушить сигналы, отключает стандартные сигналы, умные сигналы и недавно введенные сигналы щелчком по элементам интерфейса. Старая кнопка заглушения сообщений в чате при этом остается на месте – с ее помощью можно легко заглушить сообщения, а также второстепенные анимации (/d) и эмоции (ctrl+6).
ХВАТИТ МНЕ ДАВИТЬ НА УШИ Чтобы заглушить сигналы от конкретного игрока, откройте список игроков, нажав кнопку TAB, и нажмите на кнопку рядом с кнопкой заглушения чата.
Режимы переменной очереди
Получите невероятную силу Вознесения и покорите Кристальный каньон Шуримы. "Вознесение" будет доступно для игры с 23:00 19.05.17 до 15:00 23.05.17 и с 23:00 26.05.17 до 15:00 30.05.17 по московскому времени.
Ознакомьтесь с новостью о "Вознесении" и узнайте подробности об этом режиме переменной очереди. Краткое содержание:
- Сражайтесь 5 на 5 и получите огромную силу Вознесения, одолев Древнего вознесшегося Зерата, а затем покорите Кристальный каньон Шуримы.
- Побеждает команда, которая первая наберет 200 очков. Очки даются за следующие действия:
Обновление клиента LoL
- НОВОЕ БЕСЕДА ВО ВРЕМЯ ВЫБОРА ЧЕМПИОНА: Теперь вы можете начать новую беседу с друзьями во время выбора чемпиона. Кроме того, вы можете просмотреть список друзей, отсортированных по их состоянию.
- НОВОЕ БЛОКИРОВАНИЕ ИЗ НИОТКУДА: Теперь вы можете вручную заблокировать игрока из любого окна в клиенте. Откройте список заблокированных игроков в настройках клиента и введите имя игрока, которого вы хотите заблокировать. Еще вы можете нажать правой кнопкой мыши на имя игрока в меню "Недавно игравшие" (которое можно найти при нажатии кнопки "Добавить друга" в социальной панели).
Важные изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой в лобби своей игры показывался некорректный максимальный ранг при изменении игровых режимов.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой игроки иногда видели в лобби двух капитанов, когда изначальный капитан уже покинул группу.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли принять приглашение после того, как отправитель встал в очередь, или имя отправителя приглашения отображалось как "...".
- Кнопка "ВЫЙТИ" в лобби заменена на крестик.
Ваш магазин
- Заботливый бот-продавец выбирает шесть образов, которые, как ему кажется, вам понравятся, и делает на них скидки. Бип-бип!
- Скидки распространяются и на архивные образы, которые сейчас в магазине недоступны.
- Если вы получите скидку на образ чемпиона, которого у вас нет, "Ваш магазин" предложит вам и чемпиона, и его образ в виде комплекта с той же скидкой.
Обновление состояния очередей
Исправление ошибок
- Найти и покалечить [R] больше не переносит Вай на вражескую базу, если во время полета цель вернулась на базу.
- Во всплывающую подсказку Испытания Стерака добавлено уточнение, что Ярость Стерака длится 8 секунд, а щит Линии жизни – только 3 секунды.
- Таран [E] Грагаса больше не проходит сквозь врагов, если они находятся рядом с препятствиями.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Пронзающий свет [Q] Люциана не показывал время перезарядки, если выбранная цель стала недоступной для выбора или неуязвимой во время подготовки выстрела.
- Враги больше не теряют щит от магии при прохождении через грань Стены ветра [W] Ясуо.
- Огоньки Лисьего огня [W] Ари и сферы Бледного каскада [W] Дианы больше не мерцают на месте исчезновения, если Ари или Диана скрылись в тумане войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой мини-краги иногда мгновенно умирали.
- Ангел-хранитель больше не отображается в списке возможных улучшений Кольчуги.
- Теперь брокколи SKT T1 Райза корректно отцентрировано во время анимации Возвращения.