На официальном сайте «Мира танков» вышло интервью с геймдизайнером Игорем Волынцом. Он ответил на несколько вопросов о процессе работы над игрой, поделился своими предпочтениями в выборе танков, а также рассказал про личный игровой опыт.
Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника
[Вопрос: "А какая из задач оказалась на данный момент для тебя самой сложной?"]
Я занимаюсь кор-механиками (всем, что происходит в бою), а тут легко не бывает.
Во-первых, нужно учитывать очень много переменных. Во-вторых, зачастую не бывает абсолютно выигрышных решений, поэтому крайне важно получать конструктивную (именно конструктивную!) обратную связь и уметь смотреть на решение с разных сторон.
Наверное, самая победоносная фича, в которой было минимум сомнений, — это механика четырёх гусениц у танков. Тут имелась хорошая база. Да и было странно ожидать от этой механики какого-то негатива.
Волынц также рассказал про свои любимые танки и предпочтения в игре.
[Вопрос: "А какие танки у тебя любимые? Предпочитаешь играть соло или, может, с друзьями и коллегами во взводе?"]
Среди всего танкопарка я бы для себя выделил ТТ и ПТ-САУ, а если конкретнее, то кайфую от геймплея на штурмовых ТТ и ТТ прорыва, а также на штурмовых ПТ-САУ. Я люблю динамичный геймплей у самой линии соприкосновения. Сидеть в кустах — точно не моё. Терпения не хватает.
Среди любимчиков я бы отметил: Объект 780 (в Натиске только на нём и играю), Minotauro и E 100 (на котором, правда, давно уже не играл). К ветке E 100 у меня особенно тёплые чувства, потому что именно там я получил своего первого Мастера (на E 75).
Среди "малышей" я бы отметил TST (самый комфортный танк для вечера после работы), E75-TS и Vipera.
Играю преимущественно соло. С коллегами играю только на плейтестах, когда тестируем какую-то механику. Во взводе могу поиграть с лучшим другом, но редко. Но так уж получается, что двум взрослым людям порой сложно найти время, чтобы сесть и нормально покатать.
На сайте «Мира танков» также сказано, что это первое интервью. Разработчики хотят поближе познакомить игроков с процессом создания контента для игры и с людьми, которые работают над ним. «"Мир танков" — это прежде всего люди, и именно их идеи двигают игру вперед», — заявила команда.