Без ПК и жизнь мила — как проходят турниры по мобильным играм и в чем особенность их организации
Статья

Без ПК и жизнь мила — как проходят турниры по мобильным играм и в чем особенность их организации

26

Мобильный киберспорт — это что-то на современном. Пока одни рубятся в «шарики» или развлекаются в кликерах, другие находят удовольствие в не менее захватывающих и притом довольно сложных киберспортивных мобильных дисциплинах. Их очень много: League of Legends: Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Free Fire, Arena of Valor, Honor of Kings и другие, и в каждой ежегодно не только проходят тысячи турниров разного уровня, но и разыгрываются миллионы призовых на глазах у десятков миллионов зрителей. Но как такие турниры организовать? 

Какие особенности у мобильного киберспорта?

Организация турнира по мобильным киберспортивным дисциплинам — это обуздание хаоса. Из-за массовости и доступности мобильного гейминга (ведь вам для этого даже не нужен современный ПК!) на большинство чемпионатов заявляется огромное количество геймеров. Причем совершенно неважно, какой у этого чемпионата призовой фонд: многие команды прежде всего играют на турнирах ради веселья и знакомства с другими геймерами, хотя и рассчитывают на денежное вознаграждение за скилловую игру. Из-за этой особенности (геймеров много, а призовой фонд не обязательно должен быть огромным, чтобы привлечь их) для турнирных операторов — и мастодонтов, и новичков — порог входа в мобильный киберспорт довольно низкий.

Для примера: в 2023 году в мобильной дисциплине Mobile Legends: Bang Bang прошло более 20 официальных чемпионатов с призовым фондом менее $2 тыс., сетка которых появилась на популярном статистическом портале Liquipedia. Это были как крупные региональные лиги, так и самостоятельные турниры от брендов, в частности, лучшие бразильские команды сразились за крайне низкий по меркам киберспорта призовой фонд в размере $202 на Rise of Olympus Legends, а в Джакарте провели чемпионат Galaxy Gaming Academy вообще без призовых — на нем победитель получал только слот на Piala Presiden Esports 2023. В этот же год всё в той же Джакарте прошел и M4 World Championship с призовым фондом в $800 тыс. — а это уже солидная сумма и для киберспорта на ПК.

Похожая ситуация наблюдается и в дисциплине PUBG Mobile, где в 2023 году было зафиксировано более 40 масштабных (с точки зрения освещения и организации) чемпионатов, призовой фонд которых не превышал $2 тыс. На главном турнире года  PUBG Mobile Global Championship 2023 при этом было разыграно $3 млн. Очевидно, что киберспортивные команды в мобильных дисциплинах пока не избалованы крупнейшими частными ивентами с большими призовыми, поэтому состав участников на чемпионатах с весьма скромным фондом бывает звездным. И это идет на руку организаторам.

Однако из-за хаотичности мобильного киберспорта у организаторов появляется в том числе множество проблем. Некоторые из них:

  • Отсутствие ответственности перед организатором: десятки игроков могут просто не прийти на матч, потому что у них появились другие планы.
  • Сложность в организации фейр-плей: в онлайне у вас будет крайне мало инструментов для отслеживания читов или, например, геймеров, которые зашли в матч через эмуляторы.
  • Скорость проведения: чаще всего в мобильных играх очень быстрые матчи, поэтому ответственной команде придется всё делать молниеносно. Нельзя допускать, чтобы паузы между играми были длиннее самих киберспортивных встреч.

При этом у проведения чемпионата по мобильным дисциплинам есть и плюсы:

  • Множество игроков разного уровня, которые готовы вписываться в любые активности.
  • Возможность организовать ивент как при экстремально низком бюджете, так и при космически высоком.
  • Готовность мобильных стримеров и блогеров освещать чемпионаты за скромную плату.

Неоформленная до конца сцена мобильного киберспорта доставляет организаторам множество проблем. В частности, если у традиционных команд по Dota 2, CS2 или League of Legends менеджер часто есть даже у любительского состава, в мобильных дисциплинах эту функцию на себя часто берет один из игроков. Учитывая, что именно менеджер — это основное связующее звено между представителями организатора турниров и командой, такой подход может привести к проблемам с обеих сторон. Эксперты прогнозируют, что в следующие три-пять лет мобильный киберспорт с точки зрения структуры организации команд не только догонит, но и сможет превзойти традиционный профессиональный ПК-гейминг.

Кстати, попробовать себя в роли менеджера команды можно уже сейчас. Вместе с «Лабораторией Касперского» мы разработали специальный тест, благодаря которому ты «проживёшь» реальные менеджерские ситуации, оценишь свои скиллы и проверишь, готов ли ты защитить команду от киберугроз*.

Основные организационные и технические сложности на турнирах по мобильным играм

Одной из главных особенностей проведения турнира по мобильным дисциплинам будет отсутствие внутренних игровых инструментов для реализации всех ваших задумок. Грубо говоря, в Dota 2, CS2 или League of Legends всё довольно просто: существуют кастомные лобби, в которые можно организовать доступ судейской коллегии и прочим сторонним наблюдателям, выставить определенные настройки и как бы «вшить» правила. В мобильных играх далеко не всегда есть возможность удобной организации лобби, в которое игроки смогут запрыгнуть. Об этой проблеме высказался менеджер проектов Epic Esports Events Анатолий Шабанов.

Анатолий Шабанов
Анатолий ШабановМенеджер проектов Epic Esports Events

Есть сложности в самих играх, так как зачастую в них отсутствует базовый функционал для проведения турниров: нет серверов, нет режима наблюдателя, невозможность переподключиться и так далее. И конечно же, довольно часто раунды проигрываются из-за упавшего вайфая или разряженного телефона.

Кастомных настроек, где можно запретить что-либо или, наоборот, что-нибудь добавить, тоже, скорее всего, не будет. И внутри игры не будет ни турнирной сетки, ни инструментов для отслеживания победителей. Например, многие во время проведения турниров по Clash Royale подробно расписывают каждую пару участников в специальном документе, а после — лично оповещают каждого из 256 геймеров, чтобы никто не перепутал очередность матчей. Это трудоемкая и неэффективная процедура, в которой много уязвимостей: один не явившийся на матч геймер задерживает всю цепочку.

Анатолий Шабанов
Анатолий ШабановМенеджер проектов Epic Esports Events

Конечно же, основной особенностью турниров по мобильным играм является техническая сторона. В Dota 2 и CS2 у каждого игрока в 90% случаев присутствует стабильное кабельное интернет-соединение, а также питание от розетки. В мобильных дисциплинах игроки, естественно, пользуются мобильными девайсами, которые нельзя держать на зарядке во время игры (в большинстве случаев при одновременных зарядке и игре на девайсе увеличивается отклик, а также могут не считываться касания), а подключение идет по беспроводной сети, которая может быть крайне нестабильной.

Если говорить об онлайн-турнирах, наиболее удобным способом является проведение чемпионата на одной из существующих платформ. Техническую часть организаторам предоставят под ключ: участники смогут зарегистрироваться через уже существующие у них учетные записи, к которым привязаны аккаунты из мобильных игр, подтверждение участия будет автоматическим (а это означает меньшее количество проблем с неявками и последующими техлузами), а команда организаторов сможет потратить силы на шоу вокруг своего соревнования.  

Крупные игроки киберспортивного рынка могут предоставить свои инструменты для организации турнира по мобильным дисциплинам. Например, можно заявить себя в качестве организатора одного из чемпионатов на VK Play: на платформе есть дисциплины PUBG Mobile, Mobile Legends и другие. Использовать также можно популярную платформу FACEIT: там есть возможность нарисовать любую сетку, привязать аккаунт из соответствующей игры и облегчить себе задачу по курированию забывчивых персонажей (такие бывают даже на стадии полуфиналов). Некоторые частные компании также предлагают свои услуги по формированию сеток, у большинства есть возможность регистрации с прикреплением к профилю аккаунта игрока, что сокращает время и силы для поиска матчей и уменьшает организационную нагрузку на ТО. Например, такие функции есть на платформе CyberHero или Game.tv.

Однако на подобных порталах представлены не все дисциплины. В мобильном гейминге многие пользуются инструментами Discord: существуют специальные боты, помогающие отслеживать сетки чемпионатов, в полуавтоматическом режиме запускать лобби и определять победителя. Фактически турнир можно провести в том числе в полностью ручном режиме: сетку нарисовать в Paint, а игрокам от раунда к раунду сообщать, кто кого обыграл и с кем будет состязаться в следующей встрече, обязав отчитываться о матчах с помощью скриншотов. Такой подход потребует активной коммуникации с игроками, у которых будут десятки вопросов — от действительно важных до (этого не избежать) смешных и глупых. Да и сам турнир такого формата будет скорее пробой пера начинающего ТО или группы энтузиастов, чем профессиональным ивентом. Крупные турнирные операторы имеют собственные решения для формирования сеток. 

Без ПК всё-таки не обойтись?

Будет лукавством утверждать, что мобильный киберспорт полностью обходится без персональных компьютеров. Запуск трансляции, ведение учета и презентации для спонсоров, которые необходимо будет подготовить при создании масштабного ивента, потребуют мощного оборудования. Если говорить об ивентах на стадионах, вся картинка будет обрабатываться десятком задействованных машин, хотя игроки на сцене все еще будут держать в руках только смартфон.

Смартфон игрока будет транслировать картинку на сервер, где специалисты («камерамены» или просто обсерверы) будут трансформировать её в мультипоток для зрителя. Естественно, на ПК, где формируется итоговая трансляция, не должно ничего лагать или глючить, при том что количество данных от разных устройств в него входит колоссальное. Оптимальная защита софта без лагов есть в Kaspersky Premium — это броня нового поколения для геймеров, которая работает, не влияя на производительность ПК**. 

Какие запросы у участников турниров по мобильным играм?

Мы вновь будем говорить о чемпионатах не мирового уровня: на тир-1 первенствах требования участников будут аналогичны тем, что запрашивают киберспортивные деятели традиционных ПК-дисциплин. О проведении таких чемпионатов можно прочитать в этом материале. Отели, еда, досуг и сами турнирные площадки — ничто из этого не исчезает, если компьютер заменяется на смартфон. 

В большинстве своем мобильные геймеры менее требовательны к организаторам, чем ПК-геймеры. Во-первых, потому, что они играют со своих девайсов, если это не мировое первенство на LAN. К личным девайсам у игроков не будет претензий из-за лагов, высокого пинга и других неприятностей. Они могут посетовать на неудачную драку из-за подобных проблем, но ответственности организатора в этом происшествии не будет. Тем не менее на турнирах девайсы становятся уязвимыми для криптомайнинговых вирусов. Пока игроки фармят на чемпионате, кто-то может фармить крипту на мощной технике. Чтобы такого не произошло, включаем комплексную защиту**.

Во-вторых, всё проходит легче с точки зрения игроков, потому что их времязатраты на участие в турнире обычно колоссально различаются: пятичасовых best-of-5 в мобильном гейминге практически не существует. Выступить на любительском чемпионате игрок может буквально на перемене в школе, что многие и делают.

В-третьих, комьюнити мобильных геймеров в целом легче и проще относится к турнирам: большинство участников не будут фулл-тайм энтузиастами своей игры, практически каждый геймер воспринимает игру скорее как хобби, чем как профессию. Исключением, как всегда, будет хардкорная тир-1 сцена. А вот тир-2/тир-3 сцена в мобильном гейминге практически не сформирована.

Как сделать так, чтобы турнир понравился и участникам, и зрителям?

Любой участник турнира будет желать, чтобы минимум его действий приводил к максимальному результату. Если коротко, то игрок просто хочет сыграть свой матч, нажав одну-две кнопки перед этим. Поэтому чем проще вы изложите для него процедуру регистрации, чем понятнее будет регламент и все технические нюансы, тем лучше будет его отношение к турниру. Если техническая часть уже близка к идеальной, можно улучшить презентабельность ивента с помощью наград и околоигровых активностей: например, помимо призового фонда, разыграть несколько подписок, скинов или любых сувениров между самыми активными геймерами. 

Розыгрыши могут стать частью большой медиаподготовки, направленной на поддержание зрительского интереса. Если игроку важно просто сыграть с комфортом, то зрителю нужно это посмотреть — с таким же комфортом. Расскажите зрителям, о чем ваш турнир, в чем его идея. Расскажите, кто именно будет в нем участвовать, почему важно смотреть не только финальное противостояние, но и другие этапы первенства. Промокоды, интервью со звездами дисциплины или советы от профессионалов — все известные инструменты можно пускать в ход. 

Эксперты предполагают, что всё чаще в мобильных дисциплинах будут возникать традиционные для спортивных и киберспортивных ивентов многосерийные лиги, на которые крупные клубы и холдинги будут выставлять своих представителей. В Юго-Восточной Азии, Индии и других регионах это уже происходит: в частности, свои официальные серии проводит компания Qualcomm с её Snapdragon Pro Series, оператор One Esports и другие крупные компании.  

В 2023 году турниры в топ-5 мобильных дисциплинах — Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Arena of Valor & Honor of Kings, Free Fire и Battlegrounds Mobile India — собрали более 839 млн часов просмотра по всему миру. Bang Bang при этом заняла вторую строчку в общем для ПК и смартфонов киберспортивном рейтинге, уступив только League of Legends. Это демонстрирует, что зрительский интерес к мобильным соревнованиям крайне высок, и даже при большом количестве предложений рынок пока недостаточно наполнен и может принять новых игроков — как самих киберспортсменов, так и турнирных операторов. 

*Реклама 16+. Рекламодатель АО «Лаборатория Касперского». Подробнее об акции - https://kaspersky.cybersport.ru. Срок проведения акции с 01.04.2024 г. по 01.06.2024 г.

erid: 2RanymQE1xL

**Реклама 16+. Рекламодатель АО «Лаборатория Касперского»

Тут пазла нет!

Комментарии