14 декабря в Москве на площадке завершился VII сезон Всероссийской интеллектуально-киберспортивной школьной лиги, организованной Федерацией компьютерного спорта России при поддержке Сбера. Победителем общекомандного зачета стала сборная Гимназии №1 из Тюменской области. О том, как прошли финальные встречи и как подобные ивенты помогают развитию киберспорта в России, — в материале Cybersport.ru.
Возможность почувствовать себя киберспортсменом
Школьная лига объединила учеников со всей страны, в очередной раз продемонстрировав, что киберспорт — это не только про игру, но и про развитие интеллекта, стратегическое мышление и командную работу. Тем более, когда соревнование проходит в формате спартакиады, где распределение итоговых мест происходило по набранным очкам в пяти видах программ. Такой формат позволяет представителям каждого из учебных заведений сплотиться и стать одним целым.
Главной особенностью лиги является возможность для школьников не просто поиграть, а по-настоящему прикоснуться к миру киберспорта. Организаторы создали атмосферу настоящих соревнований с профессиональным комментаторами, трансляциями и крупным спонсором в лице Сбера. Это позволило участникам получить бесценный соревновательный опыт и возможность почувствовать себя на турнире большого масштаба. Подобная практика помогает школьникам привыкнуть к давлению, научиться справляться с волнением и работать в стрессовых ситуациях — пригодиться может не только в киберспорте, хотя и для него подспорье отличное.
При этом важны такие турниры не только для самих учеников — можно сказать, что это вообще важный элемент для развития культуры киберспорта как таковой и разрушения мифа о вредных «игрушках». Ведь так, глядя за своими воспитанниками или детьми, интерес к индустрии начинают проявлять и учителя с родителями.
Атмосфера настоящего тир-1 турнира
Школьная лига, может быть, и уступает другим крупным ивентам по зрелищности в силу того, что участники делают первые шаги в киберспорте, но это компенсируется страстью и рвением молодых дарований развиваться и стать частью данного вида спорта. А атмосферу настоящего киберспортивного турнира поддерживали не только сцена с большим экраном, переливающиеся софиты и внушительные призовые, но и зрители, которые активно поддерживали всех участников. Все было по канону: плакаты, скандирования никнеймов, бурные аплодисменты, ну и без грусти не обошлось.
Может быть, для рядового фаната киберспорта ивент не сможет потягаться с большими «взрослыми» лигами, но тут необходимо учитывать, что зрителями этого турнира были одноклассники, учителя и родители участников, и каждый из них максимально поддерживал своих знакомых и свое учебное заведение. За счет чего и создавалась такая — отличная от любых других — энергетика. А для того чтобы поднять мотивацию ребят становиться лучше и сделать просмотр интереснее, Сбер добавил дополнительные номинации для каждого вида программы и выделил для школы команды-победителя набор из двух персональных компьютеров и двух систем виртуальной реальности HTC VIVE Pro 2, чтобы внутри школы можно было создать VR зону для тренировок.
Ни секунды покоя
В перерывах между матчами гостей мероприятия ожидало немало активностей, ведь на турнир приехали не только взрослые, но и совсем юные зрители, которые могли весело провести время, играя в консоли нового поколения, или прикоснуться к более старым вариантам цифрового развлечения. Также на протяжении всего турнира стояла фотобудка, которая моментально печатала фотографии на память.
Ну и какой ивент пройдет без косплееров? Правильно, никакой, именно поэтому зрители могли сделать фото с персонажами Dota 2, и теперь у кого-то дома будет фотография мамы с Crystal Maiden или Windranger. Организаторы учли наступающий Новый год и подготовили вкусные имбирные пряники с талисманом ФКС России Смерчем и киберпочту Деда Мороза. Ну и без новогодних подарков посетители не ушли. Счастливчики смогли получить под елку монитор Samsung на 27 дюймов, наушники AirPods Max и 5 сертификатов в «Золотое яблоко».
Киберспорт — это больше, чем игра
Турнир, охвативший учащихся разных возрастов, включал в себя пять видов программ, отражающих разнообразные грани киберспорта и интеллектуальных способностей: Тетрис, Поиск в интернете, Электронные шахматы, «Мир танков» и Dota 2.
Вопреки стереотипам, многие учителя и родители поддерживают участие детей в киберспортивных мероприятиях. Они видят, что это не просто бесцельная трата времени, а способ развития интеллектуальных способностей и важных жизненных навыков. Более того, многие педагоги считают, что такие мероприятия могут стать отличной альтернативой традиционным занятиям, предлагая увлекательный и современный способ обучения.
И подобное мнение — далеко не единичный случай, сейчас все больше людей начинают понимать и принимать киберспорт. Не противиться прогрессу, а поддерживать его. Может быть, и не за горами те дни, когда в официальную школьную программу начнут включать киберспорт. И даже не обязательно чтобы это были Counter-Strike и Dota 2, нужно начинать с малого, а там, глядишь, и до уроков о том, как правильно фармить лес, дойдем.