Интервью

Что сложнее: Dota 2 или MLBB? Интервью с Maniak о MOBA, развитии Mobile Legends и увлечении мобильными играми

На MLBB Continental Championships Season 3 нам удалось пообщаться с игроком состава MadBulls Степаном Maniak Михайловым. Он рассказал, как познакомился с Mobile Legends: Bang Bang, сравнил её с представителями жанра на ПК, а также описал свои ощущения от первого LAN-турнира.

Степан Maniak Михайлов из состава MadBulls по MLBB | Источник: паблик MLBB в VK
Степан Maniak Михайлов из состава MadBulls по MLBB | Источник: паблик MLBB в VK

— MLBB как дисциплина на Cybersport.ru пока не так развита, поэтому для начала хотелось бы в целом поговорить про игру — про, может быть, банальные вещи. Расскажи, как ты пришел в MLBB и почему из всех игр выбрал именно ее?

— Моя история на самом деле довольно банальная. Я просто сидел в школе и перебирал игры в Play Market, смотрел, во что вообще можно поиграть. Наткнулся на MLBB, еще на самую первую версию, и она мне понравилась. Это была моя первая MOBA, жанр меня затянул. Потом из-за экзаменов ушел на длительное время, но после поступления — было лето, делать было нечего — решил вернуться. 

Игра к тому моменту ну очень сильно изменилась. Я попробовал других представителей жанра, ничто меня не затянуло, на фоне MLBB все мобильные MOBA выглядели слабее. Так что остался в ней. 

— Сколько лет ты уже, получается, знаком с игрой?

— Именно серьезно играю я где-то 2,5-3 года. 

— А почему ты вообще остановился именно на мобильном киберспорте?

— Были сложности с интернетом на ПК, я жил довольно далеко от города, да и сам ПК был слабенький — так, чисто браузер открыть. 

— Как быстро ты прошел вот этот путь от «сижу играю для себя» до полноценного киберспорта?

— Да примерно за полгода-год. Игра затянула очень сильно, и первое время я мог сидеть просто по 20 часов рубиться в нее без сна. Так со всеми играми, где есть рейтинговый режим — всегда хочется подняться повыше. Так потихоньку, потихоньку карабкался вверх. Поначалу просто со знакомыми какие-то турниры в игре регали, потом уже стал переходить на более серьезный уровень.

— А сложно вообще найти первую команду? Как вообще устроена эта система в MLBB?

— Если есть желание и возможность, это не так трудно. Просто много времени отнимает. Если ты приходишь в эту сферу, в игру, то тебе нужно очень много времени потратить на ее изучение. Выбрать подходящую роль, освоить героев, а потом уже переходить к повышению скилла и поиску команды.

— Ты в начале сказал, что поступал, откладывал игру из-за экзаменов… Сейчас совмещаешь игру с учебой?

— Нет, я отучился где-то половину от того, что нужно было, мне выдали диплом промежуточной аттестации. Грубо говоря, у меня просто теперь есть профессия — я кондитер. Но это так, на черный день. С появлением у меня первого спонсора, первых финансовых возможностей я решил поставить всё на кон и рискнуть с киберспортом. 

— А как твои родители к этому всему отнеслись?

— Ну, в школьные времена, когда я очень увлекся, у меня, бывало, телефон на ночь забирали, запрещали играть, говорили: «Учись, учись, учись». Потом мне стукнуло 18, я переехал в другой город в общагу, чтобы учиться дальше, стал зарабатывать игрой, и родители сказали: «Ну, ты уже взрослый, решай сам».

— Как именно игра впервые начала приносить тебе деньги? Это были первые призовые с турниров или что?

— Призовые с турниров, какое-то наставничество — советы, тренировки, за это тоже платили. Со временем и спонсоры появились.

— Сейчас MLBB — твоя полноценная работа, ни с чем ее совмещать не приходится?

— Да. Здорово, что это и приносит деньги, и доставляет удовольствие. Работа мечты, можно сказать. 

— Про профессиональную сцену теперь хочу поговорить. Как проходит подготовка к соревнованиям? Есть ли у вас буткемпы, как у команд по League of Legends или Dota 2, как часто проходят тренировки? 

— В полноценной организации мы состоим не так уж давно, Mad Bulls пришла в MLBB недавно — около полугода назад. С ней вот к региональной лиге мы готовились так же, как в любой другой киберспортивной дисциплине, — буткемпы, тренеры, сборы постоянно, менеджеры, обсуждения. 

— До Mad Bulls было не так? Правильно ли я понимаю, что в регионе пока не так много организаций, который могут предоставить такие условия?

— На мировой уровень MLBB конкретно в СНГ начала выходить не так давно. Сейчас, последние полгода-год, с развитием сцены, с развитием наших команд на международном уровне организаций у нас становится больше, всё очень стремительно стало развиваться. Призовые намного выше поднялись, больше стало самих турниров, больше слотов для нас на мировых турнирах… Всё стало намного лучше, чем три года назад. Тогда весь твой заработок зависел от одного-двух турниров в год.

— Ты в начале говорил, что пробовал разные MOBA, выбирал игру по душе. Можешь объяснить, в чем особенность MLBB в сравнении с другими мобильными MOBA, может, с играми с ПК… Почему именно она?

— Сначала я играл в Vainglory, Onmyoji Arena и вот эти вот все… Vainglory была уникальной игрой, потому что там основной режим был 3v3 с одной линией. Это было чем-то новым для меня, там были необычные герои, но в итоге не задержался там. Onmyoji Arena — просто не очень хорошая игра. И самая масштабная, конечно, Wild Rift. Говорили, будет убийцей MLBB и всё такое.

Но у MLBB оказалось уникальное преимущество. Она изначально создавалась как мобильная MOBA, то есть здесь полностью удобное управление под телефон, нет игр по 40 минут, по часу, как в Wild Rift иногда бывает. У нас тоже бывают затяжные, конечно, но всё-таки в подавляющем большинстве случаев они заканчиваются быстро. У нас много режимов, много всего. Конкретно для телефона эта игра — лучшая MOBA. 

Про MOBA для ПК можно отдельно говорить. Но у меня не было изначально хорошего ПК. Возможно, если бы был, то сейчас я был бы в Dota 2. 

— Но потом, уже постфактум, ты пробовал играть в Dota 2?

— Да, поигрываю иногда — так, расслабиться.

— Если сравнивать с «Дотой», что в MLBB легче, а что сложнее?

— Ну, «Дота» намного сложнее. Там больше кнопок, потому что это ПК-MOBA. Герои с уникальной системой талантов, прокачки. В MLBB у тебя три кнопки, на некоторых героях — четыре. Они по-разному комбинируются тоже, но в «Доте» в любом случае намного шире и функционал, и предметы… Впрочем, сравнивать ПК-MOBA с мобильной, наверное, не очень корректно. 

— Понял тебя, а дай тогда небольшой гайд для дотеров, которые могут захотеть попробовать себя в MLBB. С каких персонажей лучше начать знакомство, чтобы оно было более приятным?

— У нас не так много героев и не такие длинные игры — от 10 до 20 минут в среднем. Сыграть на всех 120 героях — это не так долго. Я всегда советую новичкам просто попробовать всех, определиться, кто вам больше нравится, и отталкиваться от этого. У вас уже есть понимание Dota 2, вы знаете, что такое MOBA, так что остается только освоить героев и понять, что вам нравится.

— Если брать текущую мету, можешь назвать какой-то топ персонажей, которые хороши именно сейчас?

— Наверное, Харит, Ангела, Нолан — что-то такое посоветовал бы. 

— Расскажи о вашей подготовке к турниру. Насколько она была долгой, насколько свежий патч спутал вам карты…

— Да, патч был интересным. Вышел он позавчера, насколько я помню, и на следующий день у нас был перелет, то есть весь день мы не могли играть толком. Теперь вот медиадень. В итоге у нас будет буквально часов шесть, чтобы подготовиться.

К счастью, патч не настолько масштабный, но дата, конечно, получилась интересной — прямо перед финальной стадией турнира. 

***

MLBB Continental Championships Season 3 проходит 1-2 июня в Алматы. Команды разыгрывают $40 тыс. и две путёвки на Esports World Championship 2024. MadBulls заняли четвёртое место на турнире. В матче на вылет коллектив уступил Team Spirit со счётом 0:3.

Комментарии