Статья

Феномен видеоигр: почему люди тратят время на виртуальную реальность и какие у этого могут быть последствия

Видеоигры стали частью жизни многих из нас. Однако споры людей, чего видеогейминг приносит больше — вреда или пользы, не прекращаются. Рассмотрев научные исследования на эту тему, кратко расскажу, к каким выводам пришли ученые.

Спойлер: всё не так уж и плохо.

Почему человек играет 

Прежде чем говорить о последствиях, стоит разобраться с причинами увлеченности видеоиграми. На основе теории самодетерминации американских психологов Эдварда Л. Деси и Ричарда М. Райана можно выделить следующие причины внутренней мотивации людей играть в видеоигры:

  • Потребность в компетенции. В видеоиграх человек доказывает свою эффективность, мастерство и улучшает навыки. Он получает игровые награды, которые служат своеобразным подтверждением вложенных усилий.
  • Потребность в автономии. Выбор, который делает человек в игре, позволяет проявить себя. Чем больше вариантов предлагается в видеоигре, тем выше интерес геймера.
  • Потребность в социальной взаимосвязи. Игры удовлетворяют ее на двух уровнях. Прежде всего это многопользовательский режим: геймеры помогают друг другу, соревнуются между собой или одновременно занимаются и тем и другим. Однако еще есть метауровень, работающий и в одиночных тайтлах, — игровое сообщество. Игры обсуждаются на форумах и в комментариях, на YouTube и Twitch.

Благодаря удовлетворению этих потребностей человек испытывает чувство удовольствия от проведенного в играх времени. Однако есть множество других причин для запуска игры, не связанных с теорией самодетерминации. Например, «чтобы расслабиться». Снятие стресса — оправданная и распространенная причина для проведения времени в играх. С точки зрения психологии это совершенно иной, так называемый гигиенический фактор. Это значит, что отдых не приносит радости сам по себе. Снятие стресса снижает уровень недовольства, но не делает людей счастливыми.

ПричинаДоля опрошенныхКоличество игроков (по всему миру)
Расслабиться 66%2,04 млрд
«Убить время» на перерыве, в дороге или во время ожидания чего-то52%1,61 млрд
Убежать от реальности, отвлечься от мыслей51%1,58 млрд
Провести время в одиночестве48%1,48 млрд
Решать проблемы, используя логическое мышление37%1,14 млрд
Утешение32%0,99 млрд

Источник: Ipsos

Влияние видеоигр

Согласно множеству исследований, времяпрепровождение в виртуальной реальности может иметь положительное воздействие на мозг человека.

  • Многозадачность, одновременное отслеживание множества изменяющихся переменных и управление несколькими целями

Когнитивный исследователь Дафна Бавелье сказала, что видеоигры способствуют развитию навыка многозадачности и учат сосредотачиваться на определенных предметах, так как зачастую в играх враг появляется неожиданно, что вынуждает геймера быстро менять тактику и принимать решения.

  • Быстрое мышление, анализ и принятие решений

Исследование ученых из Рочестерского университета показывает, что игры, имитирующие стрессовые ситуации, тренируют мозг пользователя предпринимать быстрые и точные действия. Благодаря этому игроки в экшены принимают более правильные решения в единицу времени, чем неиграющие люди.

  • Улучшение внимания и памяти

Исследование, проведенное научно-исследовательской лабораторией Lero Esports при Университете Лимерика, показало, что геймеры лучше справляются с задачами, требующими концентрации внимания или запоминания. Они имеют когнитивное преимущество перед неиграющими людьми, однако устойчивость к когнитивной усталости у тех и у других одинаковая.

  • Улучшение навыков ориентирования на местности

Исследование Берлинского института обнаружило значительное увеличение серого вещества в правом гиппокампе, правой префронтальной коре и мозжечке у тех, кто играл в Super Mario по 30 минут в день в течение двух месяцев.

Проще говоря, если человек играет в трехмерный платформер, то у него увеличивается количество нейронов в части мозга, участвующей в формировании эмоций, а также отвечающей за перевод информации из кратковременной памяти в долговременную и навигацию в пространстве. В случае, когда человек не использует пространственные ориентиры для передвижения в игре, а заучивает определенную последовательность действий, его гиппокамп уменьшается. 

Рано радоваться, товарищи геймеры. По словам врачей, при игре более трех часов в день несколько раз в неделю увеличивается риск возникновения проблем со здоровьем. В их числе следующие:

  • Ухудшение осанки и развитие сколиоза

Если долго сидеть, то мышечный корсет устает. Человек начинает сутулиться. За счет этого может ухудшиться кровоснабжение головного мозга. Кто-то во время игры подкладывает под себя ногу, что ведет к нарушению осанки и сколиотической болезни. Геймеры со стажем из-за перегрузки шейно-грудного отдела испытывают проблемы с давлением.

  • Ухудшение зрения, развитие близорукости и синдрома сухого глаза

Многочасовая фокусировка зрения на близких объектах приводит к потере способности различать предметы, расположенные на большем расстоянии, чем находится монитор. Помимо этого, большинство геймеров страдают синдромом сухого глаза, так как во время игры крайне редко моргают.

Игровая зависимость

Как и любая другая существующая зависимость, она оказывает негативное влияние на физическое и ментальное состояние человека.

Ученые МГУ выявили, что одной из причин появления данной зависимости может быть состояние потока — состояние погружения и вовлеченности, испытываемое человеком во время игры за счет графики, музыкальных эффектов, сюжета и прочих факторов. Оно способствует психическому благополучию и полному погружению в процесс игры, из-за чего геймеры часто теряют счет времени и становятся зависимыми.

Зависимость от видеоигр имеет такие же критерии диагностики, как и любые другие поведенческие зависимости. Американская психологическая ассоциация (APA) предлагает следующие диагностические критерии:

1. Чрезмерная озабоченность видеоиграми.

2. Растущий приоритет игрового поведения над другими интересами.

3. Продолжение игры, несмотря на нарастающее количество проблем в реальной жизни.

4. Обман окружающих касаемо времени, проведенного в игре.

5. Потеря контроля над игровым поведением.

6. Проявление синдрома отмены при отсутствии доступа к игре.

Игровая зависимость часто сочетается и с другими психологическими проблемами, такими как синдром дефицита внимания и гиперактивности, депрессия, тревога. Они могут быть как причинами, так и следствиями игровой активности.

Какой процент геймеров зависим от видеоигр, сказать сложно, потому что разные источники называют числа от 0,7 до 27,5%. Как считают ученые, диагнозом игровой зависимости могут злоупотреблять, стигматизируя увлеченность видеоиграми. Как следствие, диагностированных может быть больше, чем действительно зависимых людей, а значит, лекарства будут выписаны тем, кому они на самом деле не нужны.

Интерес к видеоиграм и потраченное на них время синдромами зависимости не являются.

Могут ли видеоигры развивать склонность к насилию

Американская психологическая ассоциация в 2020 году опубликовала резолюцию ученых о связи видеоигр и агрессии. Исследователи сделали следующий вывод: «Объяснение насилия влиянием жестоких видеоигр научно не обосновано и не учитывает другие факторы поведения детей».

В APA указывают на недостаточную изученность других факторов, которые могут влиять на агрессию у детей, — этнокультурных, половых, возрастных, социальных. Противники видеоигр уделяют им в своих исследованиях меньше внимания, вследствие чего рискуют увидеть в корреляции между агрессией и видеоиграми ложную причинно-следственную связь.

Каков итог? 

Видеоигры могут быть полезны, если не тратить на них слишком много времени. Они способствуют обучению, умению принимать решения и выходить из проблемных ситуаций, развивают память и координацию. Избыточное же увлечение играми может привести к проблемам со здоровьем и игровой зависимости.

Комментарии