Прибыль рынка игровой индустрии увеличилась на 11% по сравнению с прошлым годом и составила $109,8 млрд. Аудитория игрового видеоконтента выросла на 10% — 850 млн зрителей за 2018 год. Аналитическое агентство SuperData опубликовало итоговый отчет об игровой индустрии за 2018 год.
80% прибыли пришлось на бесплатные игры — SuperData связала это с популярностью Fortnite, которая принесла Epic Games $2,4 млн и возглавила рейтинг free-to-play проектов. По данным агентства, успех «королевской битвы» показал эффективность упрощенной версии боевых пропусков и ограниченных продаж внутриигровых предметов. Представители сервиса также отметили, что $54,3 млн из $87,7 млн прибыли от бесплатных игр пришло из Азии.
Рынок платных игр вырос на 10% и принес $17,8 млрд прибыли в 2018 году. Несмотря на высокую конкуренцию в жанре, PUBG Corp. заработала на 19% больше, чем в 2017 году. Единственный проект студии возглавил рейтинг платных игр и обошел FIFA 18 и 19, GTA V, Call of Duty Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2.
Игровой видеоконтент принес основным платформам более $5 млрд. Из них 31% заработала Twitch — сервис обошел YouTube по прибыли, но уступил по количеству уникальных пользователей за год (183 млн против 594 млн). Самым популярным стримером площадки стал Тайлер Ninja Блевинс. В десятку наиболее просматриваемых каналов вошли трансляции Riot Games, Overwatch League и ELEAGUE.