28 февраля Heroes of Might and Magic III празднует юбилей — одной из наших любимых игр детства исполнилось 20 лет. По этому радостному поводу мы предлагаем вспомнить нашу статью о том, как зародилось и чем сейчас живет киберспортивное движение третьих «Героев» в России.
Франшиза Heroes of Might and Magic насчитывает семь частей и около дюжины дополнений, но именно третьи «Герои» до сих пор считаются лучшей игрой серии. Пик ее популярности прошел, но у игры до сих пор есть хардкорная аудитория. Стримы по игре можно найти на каналах Twitch, а еще по «Героям 3» регулярно проходят онлайн-лиги и LAN-турниры.
Cybersport.ru пообщался с организаторами и участниками турниров и узнал, почему и как они до сих пор играют. Нашими героями стали ведущий и организатор чемпионатов Кирилл MERLIN Бамбуров, судья турниров Константин Dirty_Player Петенёв и профессиональный игрок Евгений RedWhait Гончаров.
Крупнейшее сообщество третьих «Героев» — в СНГ
Любителей третьих «Героев» можно найти по всему миру, но если говорить о наиболее активном комьюнити, то самое крупное из них находится в СНГ.
«С развитием интернета и стримов мы узнали о достаточно большом польском комьюнити. Знаем, что в Китае есть очень сильное “геройское” движение, но из-за разности культур и определенных ограничений на интернет в Китае, там мало игроков, которые стабильно играют с нашими в онлайне», — говорит Кирилл Бамбуров.
А вот в США о «Героях 3» практически никто слышал, хотя их и создала американская компания.
По третьим «Героям» регулярно проходят небольшие лиги и турниры, которые в основном организуют сами игроки вместе с инициативными членами сообщества. Главным ежегодным соревнованием является чемпионат СНГ (или просто «СНГ», как его называют сами участники) — это местный мейджор, на который приезжают самые сильные «геройщики» (как они сами себя называют) из России, Украины, Беларуси и других стран Содружества.
Кирилл Бамбуров:
«Из "живых турниров" сейчас у нас проводятся на регулярной основе: чемпионат СНГ (центральное мероприятие года), чемпионат Сибири, который ближайшей зимой пройдет в формате Урало-Сибирского Кубка в Екатеринбурге, а также турнир "М-200". Он традиционно проводится в поселении Васкелово под Санкт-Петербургом».
Средний возраст участников турниров по «Героям 3» — больше 30 лет, но бывают и исключительные случаи. Например, один из участников приехал на турнир со своим сыном, причем тот тоже выступал.
«Много лет мы, по сути, варимся в своем болоте — участвуют в основном игроки из стран бывшего СССР: России, Украины, Беларуси (именно поэтому чемпионат изначально был назван чемпионатом СНГ). В прошлом году к нам "протоптал дорожку" участник из Польши: отчаянный парень-студент, который добрался до Волгограда автостопом и в итоге стал финалистом, проиграв мощнейшему оппоненту из Сибири. В этом году у нас были, опять же, он сам, участники из Венгрии и Сербии, а также игрок из Румынии (к слову, преподаватель 54 лет от роду)».
Для участия в «СНГ» никаких квалификаций или отборочных проходить не нужно — приглашаются все желающие. Достаточно зарегистрироваться, предоставить персональные данные и оплатить взнос игрока. Перед каждым чемпионатом на форуме heroesworld.ru организаторы проводят турниры Сателлиты, за победу в которых игроку оплачивают участие и проживание непосредственно на самом «СНГ».
Чемпионат «СНГ» традиционно проводится в мае, так как в этом месяце много выходных дней и проще решить вопрос с работой.
В разное время «геройщиков» принимали Киев, Кишинев, Одесса, Минск и другие города.
Обычно организацией занимается кто-то из участников сообщества, который живет в городе, выбранном для турнира. В среднем турниры «СНГ» собирают около 40 человек. Половина из них участвует в соревновании, а другая половина — болельщики и зрители. Победитель получает памятный кубок, денежный приз и бесплатную поездку на чемпионат в следующем году. Всего на турнирах «СНГ» от 4 до 6 призовых мест, но участников мотивируют не призы. На первом месте — хороший отдых в компании старых друзей.
Призовой фонд у турниров «СНГ» формируется из взносов участников и зрителей. Дополнительные средства добавляют организаторы и инициативные члены «геройского» движения. Как такового спонсора у турниров нет — участники приезжают за свой счет, а всей организацией занимается группа добровольцев.
В этом году на «СНГ» в Кишиневе разыграли 100 тыс. рублей — такую сумму заявили организаторы чемпионата. Они поставили перед собой цель провести лучший турнир серии и, по мнению Кирилла Бамбурова, справились с этой задачей.
Он считает, что в будущем Кишинев мог бы стать постоянной площадкой для турниров «СНГ». Визы не нужны, да и игрокам из Европы и СНГ легко туда добраться. По сравнению с другими городами, в Кишиневе ниже цены и обычно хорошая погода на майские праздники.
Турнирный регламент и особенности матчей
Турниры по «Героям 3» начали проводить практически сразу с выходом игры. Для этого даже не обязательно было иметь интернет или локальную сеть — можно было соревноваться в режиме хотсит за одним компьютером.
Константин Dirty_Player Петенёв, судья турниров по «Героям 3»:
«Изначально турнирная жизнь “Героев” началась с чемпионатов по электронной почте. В 2018 это звучит немного забавно, однако в эпоху медленного модемного помегабайтного интернета других вариантов особо не было. Суть турниров была в том, чтобы пройти карту на скорость. Ведущий создавал стартовый сейв, чтобы все были в одинаковых условиях, затем все участники выполняли турнирное задание и высылали сейвы ведущему. Побеждал тот, кто справлялся лучше и быстрее. Такой вид турниров был очень популярен в начале нулевых. По сети же играли в основном в компьютерных клубах, тогда же проводились и первые турниры. Где-то в 2008 году начало зарождаться онлайн-движение. Людям наскучили долгие турнирные головоломки, они хотели экшена. В дальнейшем онлайн-турниры полностью вытеснили скоростные прохождения (хотя на отдельных сайтах до сих пор играют в таком формате)».
Обычно турниры по «Героям 3» проходят в формате дуэлей. Парные или командные соревнования встречаются крайне редко — они непопулярны из-за сложности организации и длительности матчей. Дуэль может идти 4-6 часов, а если игроков больше, время поединка увеличивается в разы. И это с учетом введения дополнительных опций любительского HD-мода и возможности одновременных ходов.
Турнир «СНГ» традиционно проводится по швейцарской системе. Это позволяет получить более справедливый результат, ведь в соревнованиях по «Героям» большую роль играет элемент случайности. Как и в покере, в отдельных ситуациях слабый игрок может победить более сильного за счет удачного рандома. Однако на дистанции из нескольких матчей опыт и скилл непременно возьмут верх.
Форматы и правила турниров по «Героям» могут существенно различаться. Зависит это от организаторов и, в какой-то степени, от желания поэкспериментировать.
«Обычный игровой матч проходит следующим образом. Двое игроков выбирают удобное время и начинают играть. Игра проходит на случайной карте по определенному шаблону. На каком шаблоне будет происходить игра, определяется турнирным регламентом. Чаще всего шаблонов несколько, и игроки по очереди вычеркивают неудобные, пока не останется последний. Очевидно, что случайная карта может сгенерироваться как хорошей, так и плохой, поэтому у каждого участника есть право взять рестарт (перегенерация карты) по своему желанию без объяснения причин. Как правило, это три рестарта на первый игровой день, хотя возможно взять рестарт на третий день, использовав все три попытки сразу.
Еще существует такое понятие, как технический рестарт. Это всевозможные баги генерации, блоки и т.д. Вот тут и требуется помощь судьи, т.к. именно судья должен оценить, соответствует ли генерация необходимым условиям».
Шаблоны — это набор условий, по которым будет сгенерирована случайная карта. Они содержат информацию о ее размере, ландшафте, ресурсах, количестве артефактов, внешних жилищах существ и т.д. Например, один шаблон генерирует большую и богатую на ресурсы карту с несколькими замками и подземельем. Другой шаблон генерирует маленькую карту с большим числом легкодоступных лагерей наемников. Третий шаблон может генерировать островную карту и т.д.
«В "Героях" роль судьи очень велика. По крайней мере, гораздо выше, чем в любой другой киберспортивной дисциплине. Дело в том, что турнирные матчи проходят на случайных картах, которые генерирует сама игра. Часто при создании карты возникают баги. Поскольку расклад оппонента смотреть нельзя, необходимо участие третьего лица — судьи. Для просмотра карты на предмет технического рестарта (например, наличие блока, который не дает выйти из замка).
Также в матчах действует ряд запретов (ограничений), обязательных к исполнению, но допустимые самой игрой (например, охрана сильного артефакта может быть сдвинута, но брать его нельзя). Какие-то нарушения могут быть обнаружены только после партии и переданы судье для вынесения решения. Еще немаловажная роль судьи турнира — следить за соблюдением игроками сроков встречи. Партии в "Героях" идут достаточно долго, иногда — по несколько часов, поэтому часто возникают накладки».
Участники также выбирают стартовые замки и даже героев, если это предусмотрено правилами. Например, на некоторых турнирах нельзя играть за Некрополь, который считается слишком сильным. При выборе замка игрок может уступить оппоненту более сильный вариант за определенную сумму золота в начале матча.
В турнирных матчах по «Героям» есть ограничения, которые запрещают игрокам собирать некоторые артефакты или улучшать определенных юнитов. Это связано в первую очередь с несбалансированностью игры. Одна из главных задач судьи — следить, чтобы участники матча придерживались всех договоренностей. Игроки не могут следить за ходами и действиями друг друга, поэтому это должен делать кто-то другой.
Еще судья следит за тем, чтобы матчи игрались в оговоренный срок. Он также принимает отчеты игроков и вносит результаты в единую турнирную таблицу или рейтинг. Выполнять функции судьи может любой опытный игрок, которому доверяют оба соперника.
На турнирах по «Героям» практически нет читерства, ведь читы вроде накрутки золота или армии сразу заметны. В тесном турнирном сообществе, где многие игроки знают друг друга много лет, большое значение имеет репутация. Потеряв доверие, вернуть его будет очень сложно, поэтому из опытных «геройщиков» мало кто пойдет на нарушение правил. По этой же причине редко возникают конфликты или различный бэдманнер (например, намеренное затягивание матча или хода). После такого никто не захочет тратить время на проблемного игрока.
Научиться играть в «Героев» можно за один вечер, но чтобы стать профессиональным игроком, придется оттачивать свое мастерство годами. Чемпион «СНГ-2018» Евгений RedWhait Гончаров рассказал Cybersport.ru о популярных стратегиях, а также дал несколько советов начинающим воинам меча и магии.
Для начала новичку нужно понять, что в игре есть сильные и слабые замки.
В «Героях» есть несколько стратегий, которые напрямую зависят от стиля игрока, выбранного шаблона и замка. В определенных ситуациях игрок может действовать агрессивно и попытаться закончить матч за несколько дней. В других обстоятельствах ему будет выгоднее затянуть игру до поздней стадии. По ходу матча стратегия может меняться, а тактические приоритеты зачастую зависят от результатов разведки карты.
«Вся игра зависит от шаблона и его размера, но в турнирных матчах применяются различные стратегии, в том числе и раш — быстрая атака. В последнее время на всех шаблонах появилась мода строить быструю Гильдию магов.
Опять же, кто-то любит рашить магом, если сильный герой пришел в таверну (например, Солмир). Кто-то берет специалистов по логистике (Киррь, Гуннар, Десса) и пытается перебегать оппонента. Есть такие оппоненты, которые любят затягивать игру ближе ко второму месяцу и набирать мощь. Все зависит от шаблона и того, что тебе преподнесла карта сегодня. Стратегия выбирается во время игры и может меняться исходя из различных факторов».
Новичкам будет тяжело с ходу понять все действия профессионалов, но есть несколько общих советов, которые помогут вам обыграть друга на хотсите (игра за одним компьютером) или побороться с другими начинающими игроками в онлайне. Гончаров советует первым делом изучить карту, а также сделать акцент на найм войск, игнорируя строительство Капитолия.
«Не надо строить быстрый Капитолий. Это позволит вам набрать темп, а денег на карте можно найти достаточно. При равном скиле, это главная тактика. Сейчас стратегия на игру практически одна — прокачка главного героя, желательно с Землей на первой неделе. На второй неделе нужно постараться собрать Консерватории грифонов и Ульи змей, так как они дадут хорошие ударные стеки юнитов. После этого можно наведаться в чужой замок или взять парочку драконьих утопий, пока ваш соперник строит Капитолий :)».
Гончаров уточнил, что иногда на «бедных» шаблонах игроки действительно предпочитают строить быстрый Капитолий. Однако более привычными и рабочими стратегиями считается широкая разведка, найм войск и быстрая постройка Гильдии магов для покупки книги заклинаний главному герою. Некоторые заклинания могут дать значительный буст вашей армии, что позволит получить перевес в бою.
Иногда стратегия на матч строится от индивидуальных способностей выбранного героя. Например, любимый герой Гончарова — Луна, которая специализируется на заклинании Стена огня и удваивает его силу при использовании на поле боя. С его помощью можно «прожигать толпы монстров» и побеждать в боях даже с малочисленной армией.
Обычно игроки стараются максимально эффективно использовать ходы своих героев. Главный занимается зачисткой территории, пробитием заслонов и сбором всего опыта на карте. Другие проводят разведку и подбирают свободные ресурсы. Много опыта герой может получить из сундуков сокровищ на карте, но бывают ситуации, когда при их подборе приходится выбирать золото. Например, если во время торгов за Некрополис вы отдали оппоненту почти все деньги, и в первые дни вам не хватает средств для найма героев.
К найму войск тоже нужно подходить с умом. Юниты дальнего боя будут наиболее эффективными в начале матча, но в поздней игре от них может быть мало толку. Некоторых юнитов и вовсе можно не нанимать, особенно если ресурсы ограничены.
«Например, монахи необходимы для постройки ангелов, но по большей части они бесполезны. Хотя порой на старте игры ты рад любому копейщику. :) По поводу “маст хэв” юнитов — это ангелы и виверны, иногда скелеты. Остальное бывает и не нужно. Лучники, эльфы, ящеры очень сильно помогают тебе на старте игры, но впоследствии они бывают уже и не нужны вовсе».
Все эти тактические выводы приходят с опытом, после сотен часов турнирных матчей. По словам Гончарова, именно большие временные затраты отпугивают новичков и вынуждают их уходить из дисциплины. Молодые игроки приходят постоянно, но задерживаются лишь единицы.
Почему «Герои 3» до сих пор круты
Вряд ли сейчас можно назвать одну причину, почему именно третьих «Героев» все так любят. У каждого фаната игры есть свои поводы в нее возвращаться. Наши гости тоже не пришли к единому мнению, почему именно третьи «Герои» стали эталоном. Можно сказать, что сыграла роль совокупность факторов — своевременный выход, успешные идеи в дизайне и геймплее, а также неудовлетворенность фанатов следующими частями франшизы.
Кирилл Бамбуров:
«В “Героев” начал играть с 1999 года. Мне откровенно не понравилась четвертая часть, да и пятая тоже. Третья часть оказалась в нужное время и в нужном месте. Это игра, в которой надо думать. Игра с множеством случайных факторов, а также игра с учетом вероятностей. "Герои 3" — это абстрактная модель жизни человека: ежедневно у нас ограниченная возможность перемещения, ежедневно у нас ограничен ресурс, ежедневно мы вынуждены принимать решения на основе множества факторов, большинство из которых случайно и от нас не зависит. Ежедневно мы выбираем, что будем делать — кто-то зарабатывает, кто-то развивает свои духовные качества, кто-то осваивает новое, кто-то вкладывается в физиологию...
Стоит отметить и качественное звуковое сопровождение игры. Я сам музыкант, поэтому вижу серьезную работу композитора. Вот и получилось, что сочетание картинки (очень живая и душевная, а на момент создания вообще суперская), качественного звука, интересного замысла и множества путей к победе — все это в сумме "цепляет и держит" до сих пор».
Константин Петенёв:
«Причины популярности третьих "Героев" разные. Для своего времени эта игра была просто шедевром. В те времена не у всех были мощные компы, а системные требования были низкие, поэтому в нее попробовали поиграть почти все. После третьей части больше не выходило каких-то сопоставимых аналогов. Многие фанаты ждали развития серии, но "Герои 4" не оправдали ожиданий. Там получилась совсем другая игра. "Герои 5" были более удачными, у них даже сейчас есть своя аудитория и турниры. Но все равно это было не то, чего ждали фанаты "трешки". Дальнейшее продолжение серии было полным провалом. Выглядело это так, будто создатели (а точнее, правообладатели) пытаются выжать последние соки из франшизы. Игроки пробовали новые версии, но по-прежнему возвращались к "Героям 3", ведь гораздо приятнее играть в старую добрую классику, чем в жалкую современную пародию».
Евгений Гончаров:
Автор благодарит Кирилла Бамбурова, Константина Петенёва и Евгения Гончарова за помощь в подготовке материала.