Максим SNAILKICK Киселёв снимает видео 10 лет — он начинал с пародий на «Фабрику звезд» и «Дом 2», а теперь стримит игры и рассуждает о вечных вопросах драматическим голосом на аудиторию более 3 млн человек. В интервью Cybersport.ru он рассказал об увлечении играми и объяснил, почему не стал киберспортсменом. Автор видео (не блогер!) также признался, что считает баны на Twitch и принятие Директивы об авторском праве серьезными проблемами, с которыми невозможно бороться.
Кто такой SNAILKICK:
- Родился в Чайковском (Пермский край).
- Снимает видео 10 лет, самые популярные форматы — BAD ROOM и #ГОЛОВНЫЕМЮСЛИ.
- Называет себя «не блогером».
- Считает себя очень сексуальным и не устает об этом напоминать.
Где его смотрят:
- Более 2 млн подписчиков на основном канале YouTube.
- 370 тыс. подписчиков на канале с записями стримов.
- 340 тыс. фолловеров на Twitch.
- 400 тыс. подписчиков в Instagram.
— Из киберспортивных дисциплин ты играешь в Apex, PUBG, CS:GO, Dota 2, Rocket League... Какие ранги, лучшие результаты?
— Киберспорт для меня — больше детская мечта, которая пришла ко мне когда-то давно, когда Counter-Strike еще была 1.6. Я думал, что это прикольно, весело и интересно, а на деле это часы, годы и, возможно, даже десятилетия задротства. Это очень сложный вид деятельности, который часто не увенчается ничем, кроме как потерей времени. Поэтому в какой-то момент я понял, что это не актуально для меня, и решил, что буду играть в свое удовольствие.
Неплохие успехи были в CS:GO. Когда CS 1.6 закончилась — ее намеренно убили, внедрив CS:GO, — пришлось переходить на нее. Первый год это была ужасная игра, но потом, когда после первого года выпустили патч, я начал в нее играть. У меня был ранг Global, который в старой системе я зарабатывал очень долго. Играл более-менее на серьезных щах, пока совсем все не стало плохо, пока Гейб почему-то полностью не забил на эту игру. Читеры, различного рода проблемы с самой игрой и прочие вещи ее просто-напросто убили.
В PUBG тоже играл только лишь в свое удовольствие, какое-то время мне это очень сильно нравилось… Но потом игру испортили, она стала плохой. Да и интерес угас, когда Fortnite убила PUBG. Apex только в последнее время появилась, и то я в нее побегал так, потестил. Она прикольная, но все на этом. Я как-то уже и перегорел, наверное.
Rocket League — это абсолютно фановая тема, играть в нее, как играют задроты, вообще не могу. Начинает ломаться голова, когда вижу, как они играют, летают по всему полю. Я в принципе не понимаю, как они это делают, поэтому это только фановая игра.
А в «Доту» играю просто на любительском уровне. Лучше, конечно, чем раньше, но не сказал бы, что хорошо вообще.
— Помнишь свою самую первую игру? Как это было, когда, почему решил поиграть?
— Самое первое, что я помню, — это был «Тетрис», который папа мне подарил в детском саду. Он пришел меня забирать из детского сада и вручил «Тетрис». И все равно я считаю, что лучшие игры были во времена Sega. Они были ламповыми, настолько удивительными, и это было всегда новым событием, прямо чудо из чудес. И крики мамы о том, что «телевизор сядет», конечно, давали определенного рода «запрещенность».
Первой игрой конкретно на моем компе была «Железная Стратегия» от Nikita, российских создателей. Это было ужасно, я не особо помню, что там нужно было делать. Помню, что там была чужеродная планета, нужно было туда высадиться и попытаться своим роботом убить чужих роботов. У меня еще мышка была не лазерная, а с колесиком, нацелиться было просто невозможно.
А вообще, были популярны тогда компьютерные клубы. И там появлялись все те самые игры, которые мы любим до сих пор: начиная от «Героев III» и заканчивая CS. Естественно, в компьютерных клубах в основном играли в сетевые шутеры либо во что-то вроде Warcraft или «Героев»; та же самая «Дота» тогда стала популярна. В общем, толпой рубились во что-то такое.
Но любимой игрой этого времени для меня, наверное, все-таки была «Мафия». Она была у меня в коллекционном издании из четырех дисков. И я до сих пор считаю, что это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
— А сейчас ты больше воспринимаешь игры как источник контента или как способ развлечься? Играешь ли не на камеру?
— Конечно, играю. Для меня это… одна из стезей жизни. Дело не только же в том, что это игра виртуальная. Я люблю поиграть в теннис, в «Монополию» — любого рода игры, которые заставляют проявлять азарт. Для меня игра — возможность интересно провести время; выиграть или проиграть. Проигрывать я не люблю, но это все равно интересно и весело, особенно если противник попадается крутой.
Поэтому да, в свободное время я тоже играю, но сейчас игры потеряли определенный шарм. Крутых сингл-проектов очень мало: в основном это инди-игры, но сейчас можно назвать «инди» что угодно — хоть соплю, которая будет ползать по экрану. Поэтому приходится вспоминать что-то старое и играть в это. А онлайн-игры иногда просто надоедают: ты бегаешь, делаешь одно и то же — никакого развития, по сути.
К тому же не все игры одинаково интересны для игры и для просмотра. Та же «Дота» — играть в нее интересно, а смотреть первые минут 30 — вообще нет. Но, например, такие игры, как Limbo, Inside — конечно, в них можно играть и на стриме, и вне стрима: это потрясающий экспириенс, который заставляет удивиться от того, что происходит на экране. Такие игры всегда жду с удовольствием. Когда они появляются, радуются все.
— Следишь ли ты за киберспортом и турнирами?
— Раньше очень активно следил за CS:GO, пока она меня не разочаровала по всем фронтам. На моменте, когда Zeus в составе Gambit Esports выиграл мейджор, я как-то тихонечко с этого и съехал. Помню, что он перешел в NaVi, и после этого киберспорт в CS:GO для меня закончился. Последнее, что знаю: команда Astralis — лучшая во всем, а польский состав Virtus.pro расформировали. Наверное, больше ничего интересного там и не происходит.
Что касается «Доты» — ее поглядываю до сих пор. Это красочная игра, которая мне нравится. Сама игра очень прикольная, а вот комьюнити сложное. Смотрю не все турниры: по большей части мейджоры и, естественно, The International — майноры, например, мне не интересны.
А за остальным киберспортом не особо слежу. Та же PUBG для меня является скучнейшей дисциплиной. Если поиграть в нее самому интересно, то смотреть за киберсценой — вообще чушь какая-то, непонятно, что происходит. По Apex еще не видел, чтобы что-то проходило. Что касается Fortnite — это для трехлетних.
— Знаком ли с профессиональными игроками лично? С кем общался или играл?
— По долгу службы я познакомился с NS, Smile из мира «Доты». Трудно кого-то выделить: я никогда не стремился специально узнать кого-то. Еще меня звали поиграть в PUBG, когда приезжал ее создатель Брендан Грин. Нас, десять разных людей, позвали — там был Cooller из Quake, еще кто-то, но общение тоже было мимолетным, просто «привет-привет», и все.
— На твой взгляд, насколько важной и популярной частью игровых медиа является киберспорт и связанные с ним игры?
— Когда я очень интересовался киберспортом, были разные порталы, популярные среди начинающих геймеров, но уже даже не помню их названий. Были сайты для CS, где за деньги можно было играть: ставишь 100 рублей с человека, всего получается 1 000, и ты выигрываешь 200. Все играли в это — было прикольно, интересно и забавно. Там и новости писали, много всякого было.
Раньше все это было недоступно: какие-то закрытые каналы, там про-игроки… А сейчас ты можешь попасться где угодно с про-игроками, это все уже в самих играх реализовано. Поэтому есть, видимо, основные порталы вроде вашего со всей информацией, а больше-то ничего и не надо.
Если тебе интересна какая-то дисциплина в любом виде спорта, ты сразу в курсе всего. Потому что информация есть везде: в личных аккаунтах спортсменов, компаний, организаций. Мне кажется, сейчас, в век медиа, у нас нет проблем с оповещением о чем угодно.
— На Twitch прошла волна банов: сейчас возмущения уже поутихли, но как ты к этому относишься?
— Считаю, что это печальная практика, потому что Евросоюз и та сторона земного шара немного сходят с ума. Я все понимаю: права, равенство и толерантность — это все здорово и круто, но когда это все переходит через какие-то границы и меньшинства начинают ущемлять большинство, это противоречит здравому смыслу.
Это странно, смешно и уже даже, наверное, страшно. То, что происходит в Америке с меньшинствами и другими проблемами (например, расизмом), превратилось в цирк. Началось все с харассмента, а теперь «ущемленные» являются чуть ли не единственным главенствующим аппаратом.
Но мы-то тут при чем? Меня это удивляет безумно, до глубины души! Мы не трогали вас, мы не трогали коренное население Америки, не делали рабами негров — мы сами себя делали рабами, у нас своя история. Поэтому к нам никаких претензий быть в принципе не должно. Но из-за того, что они являются монополистами, мы не имеем права голоса. Российские офисы Twitch и YouTube не имеют абсолютно никакого веса. На нас все равно, что бы мы ни говорили: мы все-таки не такой большой рынок, как тот же Китай или они сами. Косячили они — а этим законам должны подчиняться мы.
Теперь мы не можем делать вообще ничего, потому что это может оскорбить кого угодно. Как жить-то теперь? Это странно, и я с такими вещами не согласен — не потому, что я быдло, которое хочет говорить «запрещенные» слова, а потому что просто могу их сказать. Я не имею в виду кого-то конкретного или не подразумеваю ничего плохого. В нашем регионе это обычные слова, которые мы используем. Сколько подобных слов было сказано вне камер на про-турнирах! Из-за этого даже случались скандалы.
Это все печально, по-другому и не скажешь. В Америке же есть закон про свободу слова... К тому же вне контекста вырывать слова — это максимально странно, и из-за этого последовала куча банов. Удивительно, но меня не забанили, кстати. Даже, по-моему, предупреждений никаких не было.
— Недавно Евросоюз принял Директиву об авторском праве, и я знаю твое отношение к ней в целом. Но как ты думаешь, как стримеры и контент-мейкеры будут с этим справляться? Что нам вообще дальше делать, всем в Америку уезжать?
— Дело не в том, что надо куда-то уезжать, потому что в итоге это будет по всему миру. Если они реализуют все так, как об этом говорят, то бороться с этим будет невозможно. Нужно быть готовым к тому, чтобы доказывать, что это твой контент, что ты абсолютно добросовестно используешь какие-то вставки. Перед тем как выложить ролик, нужно будет подготовить кипу бумаг — в данном случае, наверное, в электронном виде, — и сразу их прикреплять.
Очевидно, появятся какие-то механизмы, где перед загрузкой ролика нужно будет поставить кучу галок, подписать какие-то документы, что берешь за все ответственность. Очевидно, платформы не будут брать на себя ответственность за то, что ты что-то своровал и так далее.
С одной стороны, это звучит круто и логично, потому что если я создатель контента, то я хочу, чтобы он был как-то защищен. С другой стороны, в век медиа и технологий как ты сможешь доказать, что ты не своровал информацию, а наоборот, пытаешься продвинуть ее в массы?
Закон очень узколобый, он под себя загребает все варианты использования контента, а это далеко не всегда воровство. И бороться с этим будет нереально. Может, будут какие-то поблажки очень сильные.
У меня есть знакомые, которые живут в Европе, и они очень сильно этим недовольны. Они считают, что это своего рода «пакет Яровой» для Европы, но если у нас он реализуется весьма слабо, то у них может быть реализован так, как изначально прописан. Тогда это будет серьезной проблемой.
Не думаю, что это только наша проблема. Я более чем уверен, что в России об этом вообще мало кто слышал и мало кто знает. А в Европе против этого топят, уже шесть миллионов человек петицию подписали, потому что они реально переживают, что не смогут вообще ничего делать.