Новость

Киберспорт обогнал NFL, NHL и MLB по росту числа фанатов в социальных сетях

Adobe отслеживала количество упоминаний киберспорта в социальных сетях и СМИ. По сравнению с прошлым годом, киберспорт стал на 40 процентов больше упоминаться на форумах, в интернет-СМИ и в социальных сетях. Наибольший рост показывает Европа. Главной игрой киберспортивного сообщества оказалась CS:GO, а Dota 2 расположилась на втором месте. Данные социальных сетей основаны на взаимодействии 20 миллионов пользователей с различными сайтами, включая Facebook, Reddit, Twitter, Instagram и YouTube.

Помимо исследования киберспортивного рынка, Adobe проанализировала продажи компьютерных игр и цены на консоли:

Рост продаж компьютерных игр:

  1. К концу этого года прогнозируемый объём продаж видеоигр в США составит $25,3 млрд по сравнению с $23,5 млрд в 2015 году.
  2. Как минимум $11,1 млрд принесут онлайн-игры. Это 44% от общего объёма продаж.
  3. Рост прибыли от онлайн-продаж между 1 кварталом 2015 года и 1 кварталом 2016 года вырос на 42%.
  4. Рост прибыли между сентябрём и декабрём 2015 года составил 32%. На 4 квартал 2015 года пришлось 35% продаж видеоигр.

Падение цен на консоли:

  1. В то время как цена на мощные компьютеры почти не изменилась, стоимость консолей упала на 10,13%.
  2. Лучшее время для приобретения консоли — ноябрь. В этот месяц цены на Xbox One и PS4 снижаются ориентировочно на 5%.

Игры с открытым бета-тестом продавались:

  1. в 1,7 раза успешнее игр без открытого бета-теста за день до релиза.
  2. в 4,2 раза успешнее игр без открытого бета-теста за 60 дней до релиза.

Данные о продажах видеоигр и игровых консолей основаны на транзакциях по оплате порядка 80 тысяч продуктов в первом случае и по данным по оплате порядка 4 тысяч продуктов во втором.

Комментарии