Используя данные от разработчиков, команда компании SuperData собрала финансовую статистику рынка компьютерных игр за 2016 год (с января по ноябрь). Общая прибыль составила $91 млрд. Больше всего заработали разработчики игр для мобильных устройств — $40,6 млрд. Игры для ПК принесли $35,8 млрд. Консольные — $6,6 млрд. Стриминговые сервисы и VR — $4,4 млрд и $2,8 млрд соответственно. Доля киберспорта составила $0,9 млрд.
Несмотря на показатели, киберспорт стал одной из самых интересных областей для разработчиков игр, руководителей телевидения и рекламодателей. Крупные издатели Activision, Riot Games и Electronic Arts всерьез занялись изучением новых способов дохода. Например, они всё активнее практикуют продажу медиаправ на свой контент. По прогнозам SuperData, доходы киберспорта в 2017 году составят $1,1 млрд, а к 2019 году — $1,4 млрд.
Среди киберспортивных игр больше всего прибыли принесла League of Legends — $1,7 млрд. На Overwatch разработчики заработали $0,59 млрд, а на Dota 2 и CS:GO по $0,26 млрд.
За прошедший год более 213 млн человек следили за всевозможными киберспортивными соревнованиями. В Азии — 125 млн, в Европе — 46 млн, в Северной Америке — 39 млн, в остальном мире — 5 млн. Благодаря игровому видеоконтенту, стриминговая платформа Twitch заработала около $1,9 млрд, а YouTube — $1,6 млрд.
Общая сумма призовых на соревнованиях по компьютерному спорту составила около $78,3 млн. Больше всего было разыграно на The International 2016 ($20,8 млн) и на 2016 Season World Championship ($5,1 млн).