15 декабря в Москве на площадке VK Play Арена прошел финал Открытых киберспортивных игр 2024, организованный Федерацией компьютерного спорта России при поддержке Сбера. Были сыграны матчи по трем видам программ: «Мир танков», Dota 2 и Counter-Strike 2. О том, какими же получились Открытые киберспортивные игры 2024, читайте в репортаже Cybersport.ru.
Вживую гораздо интереснее
Открытые киберспортивные игры продолжают развивать отечественный киберспорт. Соревнование собрало игроков по трем видам программ, которые открыли для себя уникальную возможность проявить себя на профессиональной сцене, а для кого-то и вовсе шанс заявить о себе.
Каждый из киберспортсменов мог претендовать на внушительный призовой фонд. Помимо основных призовых, были добавлены дополнительные номинации для каждого вида программ, что явно повысило мотивацию игроков.
В эпоху, когда онлайн-соревнования становятся все более частой практикой, финал ОКИ стал отличным примером живого турнира, где команды могли испытать на себе настоящую атмосферу киберспортивных сражений и напряженную энергию. Имея возможность ощутить поддержку болельщиков, собравшихся в зале некоторые игроки получили дополнительные силы.
Энергия зала
В силу того, что параллельно с финалом этого чемпионата проходили более масштабные Perfect World Shanghai Major 2024 и ESL One Bangkok 2024, зрителей поначалу было не очень много, но на протяжении дня их количество заметно увеличивалось, а атмосфера становилась все более соревновательной. Благодаря этому все гости были заряжены болеть и поддерживать до самого конца.
И даже несмотря на отсутствие большого количества широко известных киберспортсменов, ближе к финалу зал оказался полон увлеченных болельщиков, которые прекрасно разбирались в происходящем и знали, кто играет и за кого они болеют.
Плакаты, флаги, кричалки — все эти аспекты, присущие каждому крупному турниру, заряжали не только игроков, но и тех немногих, кто пришел посмотреть LAN-финал в статусе нейтрального болельщика, а не из-за определенных команд или игроков. Такие гости по ходу дня явно выделили для себя некоторых участников. Что показывает рост вовлеченности в данный вид спорта, и то, что его фанаты следят не только за крупными турнирами, но и за начинающими командами и игроками.
Матчи матчами, а веселье по расписанию
Помимо захватывающих киберспортивных баталий, Федерация компьютерного спорта России позаботилась о том, чтобы зрители не скучали в перерывах. Для них была подготовлена обширная развлекательная программа, превратившая мероприятие в настоящий праздник киберспорта. Болельщики могли не только наблюдать за играми на сцене, но и развлечься многими другими способами.
В фойе были развернуты интерактивные зоны, где каждый желающий мог проверить свои навыки в различных аркадных автоматах, а также попробовать себя в VR-играх. На других же площадках можно было пообщаться с профессиональными игроками и комментаторами, задать им вопросы и сделать памятные фото.
Ну а вишенкой на торте стал приглашенный гость — Владимир RodjER Никогосян, который посетил турнир в качестве аналитика. RodjER не просто «отбыл номер» в качестве кастера, но и вышел к фанатам — расписался на ковриках и футболках и не отказал в селфи на автограф-сессии, которую организовал Сбер.
Мы хотим еще
Проведение таких турниров — не самый явный, но важный шаг для развития киберспортивной индустрии в России. Подобные мероприятия играют ключевую роль в популяризации киберспорта, привлечении новых талантов и формировании профессионального сообщества. Они создают необходимую платформу для развития игроков и команд, позволяя киберспорту укрепить свои позиции в культурной и спортивной сферах.
Турниры такого уровня служат мощным стимулом для молодых игроков, мечтающих о профессиональной карьере. Они предоставляют возможность проявить себя, получить ценный соревновательный опыт и обратить на себя внимание скаутов и профессиональных команд. Успешное участие в подобных финалах может стать отправной точкой для многих талантливых киберспортсменов, открывая им путь к международным соревнованиям и профессиональным контрактам. Кроме того, такие турниры демонстрируют, что киберспорт — это не просто игры, а полноценный вид спорта, требующий концентрации, стратегического мышления и командного взаимодействия. Это помогает развеять стереотипы о киберспорте и привлекает новых поклонников, что, в свою очередь, способствует росту популярности и престижа этой сферы.
В конечном итоге, проведение таких мероприятий, является инвестицией в будущее российского киберспорта. Они способствуют развитию новых талантов, формированию профессионального сообщества, популяризации киберспорта среди молодежи и широкой общественности.
Победители Открытых киберспортивных игр:
- «Мир танков» — Даниил 200iq Урсегов.
- Dota 2 — CSKA ESPORTS.
- Counter-Strike 2 —RUSHB.